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  1. #41
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    クールダウン検証中、負荷値の値に疑問が出る結果が出たので検証してみました。

    環境:
    射撃マトンをアクティベート後105秒すぐにマニューバを入れて計測
    雷マニューバのみを回していく
    マトンの基本ステータス+35を維持
    オーバーロード確率ダウン装備はなしで行う
    /pet サンダーマニューバ <me> <wait11> ←このマクロを6行並べて使用

    まず1マニューバを59*0.69=約41秒と仮定した場合以下の予想が立てられます。

    1マニューバ目:0+41=41
    リキャ待ち:41-11=30
    2マニューバ目:30+41=71
    リキャ待ち:71-11=60
    3マニューバ目:60+41=101・・・・・・OLした場合復帰まで約3秒
    リキャ待ち:101-11=90
    4マニューバ目:90+41=131・・・・・・OLした場合復帰まで約13秒
    リキャ待ち:131-11=120
    5マニューバ目:120+41=161・・・・・・OLした場合復帰まで約23秒
    リキャ待ち:161-11=150
    6マニューバ目:150+41=191・・・・・・OLした場合復帰まで約33秒
    リキャ待ち:191-11=180
    7マニューバ目:180+41=221・・・・・・OLした場合復帰まで約43秒
    リキャ待ち:221-11=210
    8マニューバ目:210+41=251・・・・・・OLした場合復帰まで約53秒
    リキャ待ち:251-11=240
    9マニューバ目:240+41=281・・・・・・OLした場合復帰まで約63秒

    今度はこれを元に実際にストップウォッチで計測。
    結果以下の数値となりました。(手動のため誤差あり)

                     想定の値        実際の値
    3マニューバ目 OLから復帰まで約3秒       約7秒     
    4マニューバ目 OLから復帰まで約13秒     約18秒
    5マニューバ目 OLから復帰まで約23秒     約30秒
    6マニューバ目 OLから復帰まで約33秒     約41秒
    7マニューバ目 OLから復帰まで約43秒     約53秒
    8マニューバ目 OLから復帰まで約53秒     約64秒
    9マニューバ目 OLから復帰まで約63秒     約75秒

    想定とは違う値が出てしまったので、次にこの実際の値を元に
    1マニューバごとに貯まる数値は計算しました。
    復帰までの時間は固定のようなので計算で算出可能、以下のようになりました。

    例:9回目のマニューバでOLした時の1マニューバの負荷値を計算
    (74*3+90+11*8)/9=44.444...

    ほかの数値も44~45の値に当てはまったのでこの辺の数値が負荷値になっているようです。
    かなりの概算になってますが大幅にはズレていないと思います。
    さすがにオーバーロード確率を検証する時間はないので申し訳ないですが以上になります。

    想定の数値がおかしい等、自分の認識が間違ってる可能性もありますので
    何かありましたら訂正よろしくお願いします。
    (0)

  2. 09-03-2011 12:07 PM
    Reason
    不要と判断したため

  3. #42
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    すみません急いで書いたもので記入し忘れてしまいました。申し訳ありません;
    AF関連・オーバーロード確率ダウン装備は全て外してる状態です。手はオセロットグローブでした。
    元スレッドの方で tamanegiさんから情報を頂けたんで時間あったらまた検証してみます。
    正直自分で検証したことがなかったので何がなにやらw
    (0)

  4. #43
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    すいませんマトンのステータス+35って書いてありましたね…
    私も文を読み違えてました…
    (0)

  5. #44
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    いえいえ検証してる身として反証していただけるのはホント助かります。
    ありがとうございました('∇')
    (0)

  6. #45
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    からくり士60になったばかりのものです。
    そろそろ白魔法戦ヘッドを作ろうと思いガザッドに話しかけたところヘッドの説明を受けることはできるのですが、
    ヘッドを選択することができませんでした。初期フレーム3種は製作済み、必要なアイテムを組み合わせを替えて
    トレードしてもダメ、地球時間とコンクエ跨ぎで話しかけてもダメエリチェンしてもダメと思い当たることはだいたい
    やったのですが作成することができませんでした。
    同時にAFの作成も依頼してるのですが、AFを作っていたらヘッドが作れないとかあるのでしょうか?
    それとも、ある程度3種のフレームのスキルを上げていないとダメとか?wlikiをみると
    『Lv40以上で、上記の初期3フレームが入手済みである事が条件。白黒ヘッドのどちらか一方を選択し、製作依頼可能。』
    とだけ書いてあるので条件は満たしていると思うのですが・・・


    (0)

  7. #46
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    私も気になりマニューバと負荷について検証してみました。
    某サイトで見た負荷の軽減ボーナスについての数値は過去のもので現在は仕様が違うようです。(裏パッチ?)
    そうとは知らずここにその数値を書き込んでいたことを謝まっておきます。
    すいませんでした。

    検証方法(興味のある方だけ見てください…長いので)

    マクロ1
    /ja アクティベート <me> <wait1>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait??>
    /echo ?秒 <wait1>
    /echo ?+1秒
    アイスマニューバ一回目でオーバーロードするまで繰り返し復帰する時間を計る
    マクロ2
    /ja アクティベート <me> <wait1>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait11>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait??>
    /echo ??秒 <wait1>
    /echo ??+1秒
    アイスマニューバ二回目でオーバーロードするまで繰り返し復帰するまでの時間を計る
    マクロ3
    /ja アクティベート <me> <wait1>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait11>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait11>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait???>
    /echo ???秒 <wait1>
    /echo ???+1秒
    アイスマニューバ三回目でオーバーロードするまで繰り返し復帰するまでの時間を計る。
    /echoがオーバーロード回復のタイミングに合わさるように??に数字を入力する。
    これを本体のINTを変更して繰り返す。
    ?,??,???の各数値は本体のステータス<オートマトンで ?=25 ??=41 ???=58
    本体のステータス≧オートマトンで ?=20 ??=31 ???=43 となった

    オーバーロード時の負荷をオーバーロード時間⋇Zだとすると
    マクロ1より (マニューバ1回分の負荷)-1秒+(アクティベートで発生した負荷)=(オーバーロード時間)⋇Z
    マクロ2より (マニューバ2回分の負荷)-12秒+(アクティベートで発生した負荷)=(オーバーロード時間)⋇Z
    マクロ3より (マニューバ3回分の負荷)-23秒+(アクティベートで発生した負荷)=(オーバーロード時間)⋇Z

    検証結果を元にxをマニューバ1回分の負荷、yをアクティベートで発生した負荷に当てはめると
    対応するステータスが本体<マトンの場合 x-1+y =25.5⋇Z   2x-12+y=41.8⋇Z  3x-23+y=58.1⋇ZからxとyとZの数値を求めた。
    計算してみた結果…x=60  y=17.5  Z=3
    対応するステータスが本体≧マトンの場合 x-1+17.5=約20.5⋇3  2x-12+17.5=約31.9⋇3  3x-23+17.5=約43.1⋇3
    …x=45

    結論

    オーバーロードになった場合の秒数(オーバーロード確率)=負荷プラス分の合計/3-オーバーロード軽減装備ボーナス
    マニューバ一回分の負荷が0になるまでの時間 軽減無し:60秒 ステータスによる軽減あり:45秒
    軽減ボーナスが発生する条件…各マニューバに対応するステータスが本体≧オートマトンであること(マニューバなどでオートマトンのステータスが上昇した場合その数値以上)
    呼び出した直後の負荷は約+17.5秒 負荷の最低値は約-87.5秒のようです。
    ステータスによる負荷の軽減のボーナス量は-15秒で固定のようです。

    きっかけを与えてくれたKahmaさんに感謝。
    (1)
    Last edited by Voodoo; 09-06-2011 at 02:42 AM.

  8. #47
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    auaceさんへ、ちゃんと「からくり士」でガッサドに話しかけていますでしょうか?他のジョブではからくり関連のクエスト発生しないので。

    それ以外だとちょっと思いつかないですね。
    (0)

  9. #48
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    The-Greedさん>はい、からくり士で話しかけてます。
               フレとも話してみたのですが内部の処理的にAF作るときの地球時間跨ぎとフラグを共有して て起こらないって
               ことかもしれないので、今日日付が変わったら防具は作らず話しかけてみようと思います。



              追記:無事ヘッド作成することができました。お騒がせしました。
    (0)
    Last edited by auace; 09-06-2011 at 12:56 AM.

  10. #49
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    本体のINT89 射撃戦マトンのINT82 パペトリダスタナ(AF1手)を装備した状態としてない状態でアイスマニューバを使いオーバーロード時間を計測してみました。
    /ja アクティベート <me> <wait1>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait11>
    /pet アイスマニューバ <me> <wait??>
    /echo ??秒 <wait1>
    /echo ??+1秒
    というマクロを使いオーバーロード時間を計測

    AF1手を装備していない場合…マニューバ2回目使用時のマトンのINT89 本体のINT89
    期待値…45⋇2+17.5-12=3⋇x  x=31.8
    測定結果…31秒(32秒寄り)

    AF1手を装備した場合…マニューバ2回目使用時のマトンのINT90 本体のINT89
    期待値…60+45+17.5-12=3⋇(x+5) x=31.5
    測定結果…31秒(31秒と32秒の間くらい)
    AF手の効果でオーバーロード時間が-5秒されてるので装備の軽減がなければ36.5秒のはずです。

    なので#53に書いた検証通りで間違いないはずです。
    本体のINTと計算式を間違えてました。(修正しました)
    (0)
    Last edited by Voodoo; 09-06-2011 at 01:40 AM.

  11. #50
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    結論
    オーバーロードになった場合の秒数(オーバーロード確率)=負荷プラス分の合計/3-オーバーロード軽減装備ボーナス
    マニューバ一回分の負荷が0になるまでの時間 軽減無し:60秒 ステータスによる軽減あり:45秒
    軽減ボーナスが発生する条件…各マニューバに対応するステータスが本体≧オートマトンであること(マニューバなどでオートマトンのステータスが上昇した場合その数値以上)
    呼び出した直後の負荷は約+17.5秒 負荷の最低値は約-87.5秒のようです。
    ステータスによる負荷の軽減のボーナス量は-15秒で固定のようです。

    きっかけを与えてくれたKahmaさんに感謝。
    ちょい分かり難かった・・
    上記の場合は 単にステータスが 本体≧マトン の場合であって
    昔からちょくちょく話に出てた ステータス差の数値によって 負荷軽減値が変わる ってのとまた違うような??
    (0)

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