私の場合は通い詰めてようやく取れ(相場2000万Gの頃)て1ヵ月後に業者の影響でゴミ価格パッチを食らってほんと辛かったですが…
それでも「盗賊のナイフ」は特別な存在であって欲しかったり。。
レリック装束+2の話が別スレであがっていますが、アサシンアムレットにどう影響するか注視したいところです
手足以外にもトレハン+1がやってくるのか、やってきたらまた持ち歩く装備増える&着替えの手間増加なのかとか
ASアムレット+2の性能がトレジャーハンター+2になる場合はそのまま上位移行出来るのですが頭や胴とかにこられるともうかばんきついんで勘弁して!って感じです。
トレジャーハンターを常時発動の能力ではなく、普段はOFFになっている能力へと仕様変更。
かつ、以下のアビリティをシーフに追加する。
アビリティ「トレジャーハント」
再使用時間:10分
効果時間:5分
効果対象:自分
効果中、敵からのアイテム取得率を上昇させる。
上昇率は、保有するジョブ特性、および
発動時点における装備品の「トレジャーハンター」合計数に依存する。
Last edited by Jestzona; 08-14-2011 at 03:22 PM. Reason: 追記
いや、ドロップを良くしたいのではなく、トレハン装備に拘束されるのが嫌で考えた案です。
効果時間については適当に考えただけ。
装備拘束がイヤでアビ考えるんだったら(枠が縦長にならないよう折りたたんでみたり)
新メリポアビリティ「コンキスタドール」(名称はトレジャーハンターをウィキペディアでみてそのリンク先からのパクリ)
設定案1
効果:次の一撃を当てると、トレジャーハンター効果が一定の確率で上昇。使用間隔:10分 上昇確率70%
能力値1で使用間隔を2分秒短縮し、上昇確率を+5%アップします。
(5振りで使用間隔2分、上昇確率90%)
設定案2
効果:次の一撃を当てると、トレジャーハンター効果がアップ。使用間隔:15分
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
(5振りで5分に一回効果アップ可能)
設定案3
効果:フェイントにトレジャーハンター上昇の効果を得る。使用間隔:5分
能力値5で発動。1~4では効果なし。必要ポイント5/5/5/5/5 計25p
※設定1,2は効果待機時間1分(不意打ちとかと同じ)
すでにこんな妄想上がってたらカブリ妄想ごめんなさい。
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