Results 1 to 10 of 218

Hybrid View

  1. #1
    Player Matthaus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Character
    Matthaus
    World
    Odin
    Main Class
    PLD Lv 99
    Quote Originally Posted by Brownie View Post
    それは、クオリティをPS3にふさわしいレベルで出そうとした場合の話であって、
    XBOX360版と同じクオリティであれば、もっと安くできると思いますよ。
    XBOX360の開発環境は、PC版と同じWindows+DirectXを使った環境であり、
    PC版のモデルデータ等がほぼそのまま流用できたため、移植が比較的容易だったのです。

    ですがPS3の開発環境は、上記とは全くの別物で有り、各種データも一から作り直す必要があります。

    これらに関しては、過去公式に開発者からの意見でも出ています。

    なので、もし今からPS3専用版を作成する場合、1本分のゲームを一から作るのと同じようなコストと手間が掛かってしまうんです。

    個人的には、XBOX360版も所持していますが、国内での本体の普及具合が思わしくないため、
    PS3専用版の開発も希望したいところではありますが^^;
    (3)
    Last edited by Matthaus; 11-03-2011 at 02:10 PM.
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  2. #2
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    68
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    XBOX360の開発環境は、PC版と同じWindows+DirectXを使った環境
    ですがPS3の開発環境は、上記とは全くの別物で有り、各種データも一から作り直す必要があります。
    XBOX360とPS3のマルチプラットフォームのゲームは、XBOX用とPS3用で
    各種データをそれぞれ1から別々に作ってるんですか?

    普通は、共通データを作った後ツールで変換し、必要に応じて調整するんだと思いますけど。
    現状 PS2 と PC のマルチプラットフォーム展開である FF11 でも、各種データを1から
    それぞれ別々に作ったりはしてないでしょう。
    (0)

  3. #3
    Player Matthaus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Character
    Matthaus
    World
    Odin
    Main Class
    PLD Lv 99
    Quote Originally Posted by Brownie View Post
    XBOX360とPS3のマルチプラットフォームのゲームは、XBOX用とPS3用で
    各種データをそれぞれ1から別々に作ってるんですか?

    普通は、共通データを作った後ツールで変換し、必要に応じて調整するんだと思いますけど。
    現状 PS2 と PC のマルチプラットフォーム展開である FF11 でも、各種データを1から
    それぞれ別々に作ったりはしてないでしょう。
    FF11のローンチは、約9年前のPS2版です。
    これをPS3に移植しても、元がSD画質ですから結局一から作り直しになりますね^^;

    次に発売されたのが、これも約9年前のPC版です。
    これは、Windows+DirectXの開発動作環境です。

    PCとXBOX360との開発環境は親和性が高く、
    先に書きましたが各種データの流用が容易で、比較的移植が容易だったそうです。

    その結果発生した潜在的な不具合は放置されたままですが^^;
    (ビシージなどの高負荷時に高確率でフリーズするなど)

    しかしPS3へPC版(又はXBOX360版)を移植するとした場合、
    開発環境やハードのアーキテクチャの違いから、XBOX360版の時のようには、
    データ移行が容易ではなく、結果一から全てを作り直す必要が出てきます。

    今でこそマルチプラットフォームを前提に、共通データで汎用性を持たすことが増えていますが、
    (移植の容易性向上等)
    約9年前のFF11発売当時の開発手法では、そのような汎用性を持たせる作り方は行っていませんでした。

    各ハードに特化した開発環境(機材やライブラリ含む)、作り方をしていました。

    XBOX360版だけは、開発環境がPC版と同じWindows+DirectXだったので、
    例外的に移植が他と比べてしやすかったのです。

    それは別として、PS3専用版は、自分も発売を希望しています。
    (4)
    Last edited by Matthaus; 11-03-2011 at 02:10 PM. Reason: 記述追加
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz