連続魔並までとはいかなくても、アストラルフロウに履行使用間隔の大幅短縮効果が追加されると良いですが。
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連続魔並までとはいかなくても、アストラルフロウに履行使用間隔の大幅短縮効果が追加されると良いですが。
49以下の履行を"契約の履行幻術/験術:壱式"、50以降のものを"契約の履行幻術/験術:弐式"的な分類はできないものかな
2つに分けてもリキャストを別に出来なければ意味がありませんが
幻術の方は兎も角、験術はもう少し小回りが利くようにして欲しいです
うんー15秒以上短縮は "強すぎる"ってわけわかんない理由ですからね
強すぎるという人はどこにいるのか聞きたいくらいです
召喚士の強みは範囲で前衛がバタバタ死ぬ所で地道に削り魅了の敵にも惑わされず確実に履行で削る戦法ですよね
しかし今流行のVWは前衛が無敵のテンポ使って攻めるのでダメージも無くガンガン削るので削りに召喚士は不要な状態です
自分も前は召喚士やってましたが狩人に召喚士入れても役に立たないとか馬鹿にされモチベーションが下がりましたねさらにエンピ武器導入で前衛が火力上がる中、召喚士のエンピは履行に倍撃が無く格差は広がるばかりです
一度rep取れば解ると思いますが前衛+白と召喚士+召喚士では前者のが多く削ります、つまり火力の低い召喚士を入れる位なら普通に前衛と白を組んだほうが火力で勝り有利わけです、どんなうまい事を言ってもタイムアタックコンテンツが主流な以上火力が全てなのです
履行の威力を今最強のウルスウコンの倍にしても果たして戦モに火力が近ずけるか怪しいものです
召喚獣は間隔の大きい素手で殴るため常時の削りは最低ランクであり履行を大幅に上げてもとても前衛に追いつく代物では無いと思います
もうすっかり諦めて黒帯を取ってフルAF3+2モンクに転職しました多分召喚士やる事も、もう無いでしょう
なんか根本的な解決がなされていないのに、
ハウルや、パボルのディスカッションしてくれって、
やっぱりズレがあるんですね……。
・主に使われるのはガルーダだけ
・リキャ待ちの間のサポ白士
支援を考えるにも、足枷が多いのですが……。
連射が強すぎるというならば、
連続2発目以降の命中率を下げればいいと思います。
45s~60sの縛りは、リキャ待ちではなく幻術に対する枷とすればいいだけのような……。
攻撃面は押さえ込んで、支援&補助は基本リキャストなしでとかにすれば、
迷惑こうむるジョブもいないでしょうし・・・。
なによりやることが増えるのでサポ白士脱却になりそうな・・・。
履行短縮-15秒の話、ヘイストと比較してるってことは
「装備枠26%だから、秒数に直すと15秒だよね~」
って程度にしか考えてないんじゃないかと思うけど・・・
今の開発、誰も魔法枠でアビ再使用短縮出来ないこと知らないんじゃない?
召喚に関するアビ一覧
召喚士本体 アストラルフロウ エレメンタルサイフォン マナシードの計3つ
カーバンクル 幻術履行3個 験術履行6個 通常指示(加護、攻撃、撤退、送還)4個 計14個
シヴァ 幻術履行7個 験術履行3個 通常指示4個 計14個
ガルーダ 幻術履行6個 験術履行4個 通常指示4個 計14個
タイタン 幻術履行8個 験術履行2個 通常指示4個 計14個
ラムウ 幻術履行7個 験術履行3個 通常指示4個 計14個
リヴァイアサン 幻術履行7個 験術履行3個 通常指示4個 計14個
イフリート 幻術履行8個 験術履行2個 通常指示4個 計14個
ディアボロス 幻術履行4個 験術履行6個 通常指示4個 計14個
フェンリル 幻術履行5個 験術履行5個 通常指示4個 計14個
精霊召喚 6属性 それぞれ通常指示のうち3個ずつで神獣召喚と共有リキャ
オーディン アビ?
アレキサンダー アビ? 1発召喚は魔法詠唱からそのまま発動するけど魔法バリア系の敵に使用経験がない…
本体は3個のリキャタイマー数 ペットは最大6個のリキャタイマー数。
【リキャストタイマーとはどういうものですか?】
にもかいたけど 開発さんが12枠が限界と発言してるが竜騎士さんは本体とペットのアビのリキャストタイマーをあわせると13個 獣使いさんは16個の枠もってることになる。もし両方含んで上限だとしても召は9個の枠なんでどのみち上限じゃない……はずだ。
それと並べてってようやく気づいたわけなんだが通常の全神獣14履行で統一されてる。
こう考えると履行を短縮するのって難しいのかな(´;ω;`)
なら履行技は全部魔法扱いにしてくれると嬉しいけど・・・・・
他の魔道士さんはアビリティ少ないけど魔法はいっぱいありますよね
似たような効果なのに召喚士はアビ扱いって・・・・
なんとかならないかな
せっかく有効な履行技があるのにもったいないですよね
魔法扱いにしたらしたでアビならできていたバリア系貫通の長所とか静寂、沈黙になっても履行できるって長所は無くなってしまいますけどね…。
あ、そうですね><
調整は凄く難しいですね。
じゃ、やっぱりリキャストをもう少しだけ短縮してくれれば・・・・・(´;ω;`)
コンセプト発表から半年経つわけですが、
そろそろどういった方向性で調整するのか中間報告ください。
レベリング時代にあった問題点もなくなったわけじゃないし……。
履行ばかり追加されても楽しくないんですよ。
「強すぎるという人がどこにいるか」というと……それは前衛ジョブ全般です。(別に前衛の全員が全員というわけではないので、誤解なさらないよう)
たとえばこれ↓
召喚の火力があがると前衛ジョブの多くが反発しだすんです。
召喚士は実装時からやっています。70になるまでろくな攻撃履行がなくて「履行はしなくていいからケアルだけしてろ」とかいわれていましたが、70になって協力な攻撃履行を覚えたときはうれしかったです。当時限界クエ1の古代魔法のパピルスを落とすLichなんてフレイムクラッシュ一撃で倒せていて気持ちよかったです。
しかし、しかし、悲しいことに前衛の猛反発をくらい裏パッチで70履行はすこしづつ弱体。表パッチで1回弱体されました……。
75キャップ時代は、メリポ、ナイズル、サルベージでは削りは前衛主体。HNMでは召黒狩主体でバランスはとれていたと思うのですが。HNMに席のない前衛アタッカーからクレームが多数きて召狩黒ともに弱体されました。
75の頃は悔しい思いを何度もしました。
前衛は歌や魔法やアビで強化されるのに召喚獣は何も強化されない。(せいぜい自己に紅蓮の咆哮やヘイスガをかける程度)。
前衛はヘイスト装備、DA装備、攻撃アップ装備とたくさんあるのに、召喚獣にはほとんどAF2しか攻撃をアップさせる装備はありませんでした(後に課金シナリオでいくらか装備は追加されますが)。前衛ジョブと比べてこの扱いの差はなんで?と何度も何度も思いました。
そして75キャップ開放。アビセア実装時も初期の頃は、ナ盾主体のアラで召喚や獣に複数席があるような状況で嬉しかったのですが、ここでも前衛から「召や獣をなんとかしろ、俺たちの席をうばっている」というような声が多くあがっていました。(実際、松井さんのTwitterにペット弱体を毎日のように訴えている人もいました)
極論いうと、上記Syanaouさんの意見にもあるように、前衛からいうと「所詮ペットはペットであって、前衛より強くなるはけしからん。前衛が気持ちよくひゃっほいできるように支援だけしてろ」なわけなんです。(あくまでも極論です)
召喚士と前衛ジョブでは圧倒的に前衛ジョブのほうが数が多い。
ペットジョブと前衛ジョブでも、前衛ジョブのほうが数が多い。
後衛ジョブと前衛ジョブとでも、前衛ジョブのほうが数が多い。
スクエニ側からすると、正しい意見であろうと間違った意見であろうと、数の多いほうの意見を聞かざるをえない、というわけです。客商売ですから。
今後予定されているレリミシエンピのアフターグロウをみても……
レリックウェポン用アフターグロウ:命中+/飛命+
ミシックウェポン用アフターグロウ:攻+/飛攻+
エンピリアンウェポン用アフターグロウ:クリティカルヒット+
……とみごとに、ほとんど前衛ジョブしか考えていないものになっています。
根本的な点として、開発が前衛ジョブ偏重政策をあらためない限り、召喚士を含めた他ジョブの問題点がなくなることはないと思います。
70履行、75メリポ履行以降、強力な履行がきていないので(前衛はエンピWS、メリポWS等たくさんきているのに)、そろそろ強力な攻撃履行がほしいんですけどね。
考えたんだけど、低リスクで攻防出来るから無理が出てるんじゃないかと思ったり…。
◎攻撃
基本連続撃ち可能、ただし2発目以降の命中率は著しく低下。リキャ(?)待ちすれば普通通り。
維持費を増やす事により、1発目だけに命中やブラッドブーンの効果アップ。
敵対心もそれなりに。
○防御(支援)
履行リキャ無し。(かけなおしほしいときに出来ないと心情的にきつい。)
攻撃面に、飴とムチ入れるだけでも変われそうな気がする。
支援考えるなら、少しでもサポ白士になる時間がいらない設計、調整がほしいです。
竜騎士スレッドにもあるスイッチ化調整みたいなのを施せば解決できるんでしょうか?契約の履行:幻術モード(攻撃型)、契約の履行:験術モード(支援型)みたいな・・・。
まず、“履行発動前に敵を倒された時の履行不発によるリキャストの発生”をなんとかしてほしい所……。
アビを増やしすぎるとリキャストタイマー問題がからむので大変かもしれませんが、
みんな履行短縮にからむ修正を望んでいると思うので、方向性とかとりあえず
テストサーバに実装してみるとか公式としてリアクションが欲しいです。
開発側の検証も必要だと思いますが、テストサーバにとりあえず公開して
試してみるというのもありなのではと思います。
履行短縮で強すぎるとかなら段階的に調整していけばよいですし、
強すぎればフォーラムで議論されるわけですし。
アビ増やさないなら45秒キャップを段階的に変えてみるでもいいと思います。
ウッコでクリ何%から何%とか検証やったんですしできないのかな。
■e<テストサーバーで強くしてから弱くすると怒るじゃないですかー!
こんにちは
以前の投稿より、だいぶ日も経ったのですが‥‥
何も具体的な方針・方向性等、提示されないままですね‥(^-^;
(ケットシー・アトモス・MPを余計に消費して履行リキャリセット‥‥
これらは、どうなったのでしょう?)
※以下、スレッド趣旨と異なる為、隠します。
召喚士と言う話題から脱線しますが、サービス業と言う物について
御社ではどの様に、お考えでしょうか?
お客様に気持ち良く遊んで頂く。と言うのが第一に来るべき物のハズでは
無いのでしょうか?
誠に失礼ながら、今現在のFF11からは、そう言う風には感じ取れません‥‥
時間を掛けさせる為の延命措置ばかり、爽快感と言う物がまるで皆無なのです‥
顧客満足度等、把握されている物かと思われますが、一体どの程度の方が
満足されているのでしょうか?
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仮に顧客満足度が低いとした場合、利用料金の引き下げや、
同料金でのサービス期間の延長(現行の30日から45日)等と言った手段も有り得
るかと思うのですが、この辺りについては如何お考えなのでしょうか?
かなり偏った意見かと思われますが、今現在のFF11の方針・今後の展開等、
一貫性が無く、その場その場で場当たり的に行っている程度にしか見えないのです。
それとも、早く11を辞めて14に移行したいが、収入源で有る為、11を継続
せざるを得ない。
その為、人員不足も有って、全てが中途半端な形となっているのでしょうか?
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人それぞれ考え方も異なるでしょうし、私の考え方が常識を逸脱しているのかも
知れません。
ですが、みなさん暇で仕方なくフォーラムに書き込んでいる訳では無いかと
思うのです。
具体的な案等挙がっている場合も多々有ります。
もう少し、真摯に受け止めて欲しいと思う次第です。
※不適切な部分、不快に感じられる部分も多々有ったかと存じます。
申し訳ございません。m(_ _)m
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出来るか出来ないかは、又別の問題として、個人的にこうなれば
現在よりも良いのでは無いか?と思う案等を記述したいと思います。
・召喚魔法スキルについて
現状、スキル値を500以上ブーストしても「契約の履行:験術」の効果時間には
変化が無い模様なのですが、
召喚士にはメインジョブとしての魔法スキルは召喚魔法しか存在しません‥‥
(エレメントサイフォンは500以上でも意味が有りますが、
攻撃・弱体系履行の命中補正はどうなのか?等、詳細に付いては明言されておりませんし、
「ルビーの安らぎ」は確かスキル値501以上で6つの状態異常を同時に治癒する
仕様かと思うのですが、いまいち整合性が取れて無い気がします‥‥)
「他の部位で調整して下さい。」との事なのですが、そもそも召喚士の装備幅自体が
そんなに色々有る訳でも無いので、
ブラッドブーンに期待してAF3・物理攻撃+装備・魔法攻撃+装備・他
となるかと思われるのですが、
出来れば、上限500を撤廃、又は超えた分のスキルに応じて、付加価値と成り得る物
(幻術で有れば攻撃力補正・験術で有れば効果上昇 等)を、早めに実装して頂けたらと
思う次第です。
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・召喚獣の強さについて
今現在、召喚獣の強さにおいて一番の要素となるのがプレイヤー自身のLVなのですが、
LVさえ同じで有れば、スキル真っ白な方でも、真っ青な方でも、装備が同じで有れば
召喚獣の攻撃系のステータスには、殆ど差が無い状態かと思います。
(物理系履行の命中率・魔法系履行のレジスト率 等、スキル超過分ボーナスも
有る事は有るのですが、決定的と思える程の差とは感じられません。
一部NM等では、差が顕著な場合も有るかとは思われますが、
極端に言えばブラッドブーン発生時のAF3効果で簡単に逆転してしまいます。)
上記を考慮した上で、召喚魔法スキルに依る影響を付加出来ない物でしょうか?
※散々言われている事と思われますが、戦闘スキルは攻撃力・命中率に影響する為、
LVが同じで有っても、スキルの差は雲泥です。
弱体魔法しかり、精霊魔法しかり、回復魔法は効果が少ないかもですが‥
個人的にはですが、今の現状はとても異常と感じられます。
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・契約の履行について
・強化系履行の範囲・スリプガ等の弱体系履行の範囲をもっと広くして欲しい。
(契約の履行だけ他の物と比べて、かなり狭いかと‥‥
かけ分けたりする物でも有りませんし、もっともっと広くても良いかと思われます。
※神獣の加護にも言える事ではないでしょうか?)
・(スキル値による)強化系履行の効果その物の見直し
スキル値に依る変動でも良いかと思ったのですが、まずはそれ以前に
基本的な履行の効果が低すぎる物が多すぎます。
時間・月齢・等により効果が決まっている物も有り、非常に使いづらい物も有る。
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・契約の履行の使用間隔について
マイナス15秒がキャップですよ。と言われていますので、色々考えて見ます
1:リキャスト基準値を45秒にして、マイナス15秒=30秒ではダメなのか?
2:現在有る「契約の履行」を細分化する。
「契約の履行:幻術」を細分化し、
・「契約の履行:幻術 壱」=物理攻撃系履行(※強くなり過ぎる?と言うので有れば、
・「契約の履行:幻術 弐」=魔法攻撃系履行 壱:Lv49以下・弐:Lv50以上 の履行とかでも‥)
・「契約の履行:幻術 参」=敵弱体系履行
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「契約の履行:験術」を細分化し、
・「契約の履行:験術 壱」=味方強化系履行
・「契約の履行:験術 弐」=HP回復系履行
・「契約の履行:験術 参」=その他、ルビーの安らぎ・真空の具足 等
踊り子のアビリティーに近いイメージでしょうか?
上記の様な感じに、細分化が可能で有るのなら、
最短履行時間間隔が45秒だとしても、現在よりは行動が軽くなりそうです。
これは、以前にも提案されていた方がいらっしゃったかと思います。
大変長くなってしまいましたが、取り合えずこの辺で‥
もっとメインジョブの範囲で行動出来るジョブになると良いですね。
そういや両手棍EXの修正検討とかあったねー。
もうアビセアの旬終わっちゃったけど、どうしたものか。
キャップ開放の速さにユーザーのみならぬ、開発陣が追い付いてないような気もします。
ヘヴンズハウルはどうみても苦し紛れの効果ですし……。
もう開放後なので今までの事を言ってもしょうがないですから、
ここでキャップということで今までのテキトーな性能を修正して行ってくれる事を祈ります。
さて何年先カナ!
召喚獣、ちょっと弱すぎませんかねー
レベル99でも楽相手に通常攻撃で70しか与えられない
命中低いし・・・遅いし・・・
てかダメが75時代から全く増えてないです
調整は必須だと思います
別スレで書いててふと思ったこと。多分もう書かれてるでしょうけど・・・・。
補助履行が他のペットにも掛かるようにして下さい!回復とかエンとか!他の人の召喚獣とか汁ペットとか小竜に!
ついでにフェローにも!・・・召でフェロー出したこと無いなそういや、かからないですよね?
フェローはPTとは別枠なのでかからないです…。カー出して戦ってる横でタルタルフェローが範囲くらっても癒しで治癒してあげられないんだこれが…
召喚獣が戦闘状態のときに履行実効を命令し、敵が発動までに倒された場合、
幻術が目標消滅により不発で終わるのは仕方ないとしても、ヘイスガや大地の守りなど
強化・回復系験術までもが不発になるのはおかしい。
このバグのような仕様を何とかして欲しい。
#309さんの言ってることって
ず~~~~~っと前から言われてますよね・・・
それでも放置されてるんですから、もうスクエニの社員さんは
仕事する気ないんですよ。残念ですよねぇ・・・
召喚士については6月のイベントまで大規模な事は一切無いと思う
あと3ヶ月か、長いな
おお!!これは一番ユーザーが修正希望していた事なので是非!
修正成功するまで待ちましょう。その間ほかの不具合とかあったらかきこみませんか?
ほかのテイマージョブにもあることなので
作業量が膨大になってしまうため出来ません で終了なきがする
そして今更こんなことを調査と言ってる時点でいろいろとあれのような・・・
エレの次の調整マダー?
竜騎士のレストアブレスでも同様な現象が起こります。
スレ違いですが、宜しくお願いします。
これ直すなら当然飛竜のヒールブレス構え中に敵が死ぬと不発になるのも直してくれるんですよね?
い、今更!?
自分は当件は仕様だと思って諦めてたんですがw
ともあれ声を上げたF-Yさんはナイスだと思いますし
調査してもらえるならそれに越したことはないですね。
対象が消失したときに履行実行中であれば
・験術だったら→そのまま実行
・幻術だったら→幻術履行の距離が届かなかった時の挙動へ移行(MP返却、りキャスト返却)
とかになれば正解ですかね?
この問題に解決の目処がたちそうでしたら、オートマトンの回復強化魔法の挙動も同様の修正をお願いします。
現状詠唱中に敵を倒すと詠唱中断で魔法はリキャスト中となります。