メッセで告知してくれないかな?
今知ったよ
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メッセで告知してくれないかな?
今知ったよ
新ナイズルへの期待は相当大きかったんですね。
旧ナイズルは、いちおう100層までクリアし、6人がほしい防具を取れるまでやりましたが、自分には同じ景色の繰り返しというのがいまいちで、ほしいものが取れてからはやっておりません。
個人的には、通常のアサルトが最高のコンテンツかなぁ。
バラエティに富んでいて、ライトユーザーもコアユーザーも遊べる、あれだけで1本のゲームになるレベルだと思います。
レベル99向けの、ああいうの作るのは、さすがに無理ですかね?
単純に敵のレベルを上げて、報酬をレベル99相当にしてくれたら、それでもいいんですがw
アサルトは面白いですよね(*'-') 大尉やミシックやお手伝いで4周以上してます(*ノノ)
アトルガンコンテンツは本当にバラエティに富んでいたと、今でも思います。
ただ、もう一度あのスケールのコンテンツを作るのは、今のFF11の状況では無理なのでしょうね。
同系統のコンテンツであるアルタナ時代のカンパニエopsの頃にすでに悲惨な有様だったし;w;
アサルトリメイクの番が回ってきたら・・・今度は企画練る前に、ユーザーから広く意見を集めてほしいな(´・ω・`)
どういうものをユーザーが求めているか。それをしっかりと認識した上で、いいものを作って欲しいです。
ただの予想ですが
昨日、最初に入った時に20層ボスと戦って30何層か行って残り一分で脱出
今日、二度目に入って20層はスルーで40層に行ってボス撃破し、残り2分ぐらいで脱出
2回しか行けて無いのでなんともですが、他の情報も見てみた限りでは完全ランダムでは無く。
直前の記録層が20~39なら次回は40で止まりやすい、直前の記録層が40~59なら次回は60で止まりやすい
60~79なら80、80~99なら100層、って感じな気がします。
と、言うかそうで無いと、ボス層スル―で全然戦えねーと言う報告が多くなってるはず。
「高層に行けば行くほどランダムの上限が上がって平均値で取ると上に行きやすくなってるはずです^^」とかかな。
まあ、開発からタネ明かしが来る前に、そんな仕掛けだと予想しておきます。
迅速ないい対応と思いました。
一回実装したものをすぐに取り下げする事はとても難しい事だったと思います。
無駄な待ち時間が無くなり、カウンター前の混雑もなく、快適になりました。
コンテンツの内容について
最近主流のサラリーマンプレイが苦手な自分にとっては、ランダム要素が多く楽しいです。
ただし、もう少し調整すれば満足できるものになるのではと思います。
問題1
・野良パーティ組んでボス層到達できず、しかも時間切れだと何も得られずにトークン損するだけで気まずかった。
改善案1
・時間切れでも到達層によってトークン取得可能にし、トークンの用途を増やす。
(アレキ石換金・アサルト専用装備交換とか?)
問題2
・寄せ集めでも最終装備を視野に入れて遊びたい。
改善案2
・到達層によらず、ボスから取得できる装備は皆同じ確率にする。
がっちり構成だと複数層でボスに挑戦できる。
なんてのがいいです。
自分も同じ意見です。
記録層33の時に36層から40で止まりました。
記録層58の時に52層だったかな、60で止まりました。
記録層60の時に75層から80で止まりました。
ちなみに上記はいずれも自分がワープ操作してボス層に着いています。
それと、ワープ操作した人の記録が基準になっている可能性が高いと思っています。
記録層58の時に60で止まった時は、その前に40層でも止まっています。
この時はリーダーがワープ操作をして40層に止まった気がします。
現在の記録層100層バグが起こっている人は60層越えが初回から出来ているそうですし。
階層が高いボス程良い装備を落とすって案は良いとは思うんですが
現状60以降に到達するのは???でのワープ"運"が必要なだけであって 運次第なゲームなんて誰も望んでません
もし直そうと思うのであれば
1層開始~20層が最高 21層開始~40層が最高 41層開始~60層が最高
61層開始~80層が最高 81層開始~100層が最高
とういう風に5ルートを作成し
開始する層を最初に選択 階層が高いほど作戦難易度や敵の強さが高く攻略が難しい
1層~ 21層~ 初級者向け(ナイズルの基本を覚える見たいな)
41層~ 61層~ 中級者向け
81層~ 上級者向けって感じにしませんか?
???は常に選択できるのではなく、作戦内容をスムーズに攻略した場合
選べるようにするボーナスみたいな感じが良いです
もちろん???で目的のボス層を飛び越さないようにしてください。
これだったら現状よりはやりやすくなると思うんですけどね。
ユーザーの理想だったかもしれないナイズル島ってどんな感じかな
「おいすー^^」
「あ、ポコたんきた!これで勝つる!」
「よーし今日も皆で新ナイズルいくかー^^」
「「「おー^^」」」
「シュッシュ;; シュッシュ;;」
「やっぱり今日も混むねー」
「まぁ仕方ないよね、装備もアレキも出まくりだからねー」
「お?・・・入れた^^」
「わぁい^^」
「とくちくー」
「左行くね、右頼んだ」
「NM[見つけました!]」
「おk^^」
「ランプー」
「何ランプ?」
「順番」
「配置つき」
「配置おk」
「おk、じゃあ ぽこ たる ヴぁーん もいんで押してー」
「ういー」
「NM層ワクテカ」
「メデューサだ」
「前方石化だっけ?挟もう」
「装備でた^^」
「アレキ袋大でたwwwうめぇwww」
「残り8分ぐらいかな」
「んー、次のNM層はムリだろし帰ってもっかいやる?」
「うい」
まぁなんというか、基本のナイズルが大体こんな感じで面白かったですかね?(・ω・`)
基本のナイズルの面白さに、アレキがたくさん出ることで最強に見える
逆に装備やアレキが出なければ面白くなくなってユーザーが死ぬ
30分制限なくなったのは現状ではいいんですけど、大幅なテコ入れがあって人気が盛り返したりするとまたシュッシュになりそうですね
まぁ現状は30分の制限がなくても円滑に運んでるという事は、開発のみなさんの思惑と現実は違って、今の仕様の新ナイズルは大多数のユーザーに受け入れられてないって事ですね
遊ばれないようなコンテンツ、使われなうようなアビや魔法を追加するのは開発費の浪費であって、開発側、ユーザ側のどちらにとっても得ではないので、もう少し練ってから実装して欲しいです
アビセアまでは2アカウントを使って楽しく遊んでいましたが、今回のVUを機に両アカウントとも自動継続課金を停止しました。
ここ最近更新されるFF11はつまらない。お金を払う価値がない。
多数のユーザー様が建設的な意見を述べて下さっていますが、開発チーム様(特にGOサインを出す立場の方々)は、
これらの意見が残り少ないチャンスである事をきちんと認識していらっしゃいますか?
ユーザーから具体的な案が出なくなったり、書き込みすら少なくなったらもう終わりです。
現状とユーザーの不満を真摯に受け止め、面白いと思えるゲーム作りに励まなければユーザー離れが加速するのではないでしょうか。
自分はしばらく様子を見させて頂きます。
39分制限とかなんでユーザに負担がかかるような事をなさるんですか?
いまさら撤廃しても最初につまずいてしまった感がぬぐえないのですが…
前のナイズルはコツコツでも確実に階層を進めて狙った階層に挑めるのがよかったのに
進むのにも運要素が絡み、装備のドロップにも運が絡むとなるとやっていられません
何でもランダムにすれば面白くて長持ちするコンテンツになると思ってるんですかね?
最近ランダム以外きてなくないですか?
あ、あと実際にみてないんですが、装備類のグラが旧ナイズル装備と同じみたいじゃないですか
せめて色かえるぐらいしてください
今回のバージョンアップはバグといいい、全然力がこもってませんね
旧ナイズルと仕様を変えてしまったのだから、差異に関しては、ある程度説明する必要があると思います。
まず、開発が想定している遊び方をもう少し詳しく説明してください。
例えば、ある程度通いつめれば、「ブロック???へ進む」で進める階層が増えて登り易くなるので何度もトライしてください、
もしくは進める階層は完全にランダムで、1回の突入でX階層クリアできた場合、何パーセントの確率で100階へ到達できると想定しているので
多くの階層をクリアできるようがんばてください等、基本的な難易度も含めた方針はもう少し詳しく説明して欲しいです。
そこで初めて、トークンの取得量や薬品の交換、アイテムの是非などの現状の仕様に関して議論できるのではないでしょうか。
新ナイズルも83層クリアで、トークン1498貰えるようなので、最終的に安定して80層くらいまでは行けるようになる想定なら
トークンや薬品に関しては議論する必要もないでしょうし。
実装前に危惧していたシュシュ対策。
ちゃんとした対応をすると時間がかかるからコンテンツ実装が遅れるからといってごり押しで出してきてこのザマ・・・
1度休止にしてシュシュ対策を万全にすると共に、リニューアルしてもう1度仕切り直ししてはいかがでしょう?
30分の足かせなくしてもまるで見当ハズレです。
新ナイズルを今強引に出さなくても特に困りません。
ヴォイドもエコーズもまだまだ調整しだいでは、今やってない人がやってくれるかもだし、
どっちもまだまだどS仕様の部分が多いので、どS大好きな人以外が調整すれば良コンテンツになるかもです。
ヘヴィー向けの戦闘コンテンツばかりそんなに続けて出されても、
行け行けだったジラートプロマシアアトルガン時代と違って疲れてしまう人も多くいるでしょう。
これはナイズルだけに限った事ではないですけど、ノーヒント解析前提みたいなギミックを組み込んで
「攻略法?ありますよ。探して見てください(笑)」みたいなスタンスはおかしいと思うんですよね。
攻略本のように全データを公表しろとは言いませんが、仮に記録回数ごとに???のジャンプ効率が上昇するとして
NPCが
「一度で全て踏破するのは難しいかもしれないが、何度も挑戦していくうちに体が馴染んで転送効率が上がるはずだ」
の一文でもあればここまで絶望的な感想を抱かれる事も無いと思うんですよね。
今は昔とはユーザーの感覚も異なりますし、ある程度老成している部分はゲームユーザー共にあると思います。
ある程度は希望の見える環境はゲーム内だけでも用意していただきたいかと、数値や効果が見えにくいものなら特に。
だからといって某コンテンツのように長々と設定踏まえてダラダラと説明されるのも
(ゲーム内では)困るのでその辺は簡潔にして欲しい所ではありますが。
まだ数日だしなにかしら攻略要素あるかもしれないけれども・・・
最近の弱体修正のせいでどんなにがんばって装備とっても調整という言葉で装備自体が修正されるかも?って思うと
攻略要素探しなんてやってられんでしょう。
嫌ならやめてもいいんじゃよ?ってのが有名な言葉だけど本当に辞める人が多いのが現状でしょうね
弱体修正も時には必要なんでしょうけど、結果何も変わらず客に与えたのは開発への不信感だけ
予算が少ないのはわかるのですが、その予算を会社から引き出すのが伊藤Dや田中Pの仕事なのではないでしょうか?
なんか課金停止でキャラが表示されない人がちらほらいるけど・・・手遅れになる前になんとかしてほしいです
どーでも良いけど、個人名を出して感情的に息抜きをするのは良くない。
もっと常識的な範囲で書き込むべきじゃないですか?
ある時期以降に作られたコンテンツって、最初にまず「やってみようかな」と思わせる要素が皆無ですよね
そこいらって理解されてます?
アビセアに関しては課金コンテンツであり、買った人は
「前向きにプレイしようとする事前提」なのでそんなでもありませんでしたが
VWの時なんかはこんな印象でした。
・まず最初の説明が長い。超長い。で、説明文も分かり難い。まるで英文を翻訳ソフトにかけたみたい。
・コンテンツの度に開発さんご自慢の新要素&造語が山盛り出て来てその段階でおなかいっぱい。
・中で起こる攻略に関しても、最初はリストでも作って手元に置いておかないとまず付いて行けない。
・ジェイドが無ければジェイド取りに参加し辛い。廃装備以外はお断り。
難易度については某掲示板にも書かれていた文章を拝借すると
「VW?ああ、HNMが鼻糞ほじるだけでプレイヤーが砕け散るコンテンツだろ?」
正にこんな感じ。
最近のコンテンツって皆こんな感じですよね。
一言で言うと全てにおいて「不親切」で「自己満足」
読み易くしよう、とか分かり易くしようとか楽しませようって意識した事あります?
NPCに話しかけて、延々自己満足テキストの説明聞かされてまずやってみようと思います?
何度かフレにも誘われてますが、サルベージやエンヘリヤルなんて
正直理解しようとも思わないので参加しても迷惑かけそうだから断ってます。
根本から認識改めたら如何でしょうか?
情報があまり出回っていない初期ならば、強化やLVが上がったらきっと凄い強く
成れると信じていた時代はとっくに終わっています。
LV75でも芋虫やらウサギと戦っていたチープ感。
LV開放でも奴隷マゾ要素は一向に直らず加速傾向。
こんなゲーム誰が面白いと思いますか?
皆さんが仰る通り、某守銭奴MMOよりは少なくともチャット機能は
優れていると思いますので、みんなでワイワイやれるのが理想でしたが・・・
なにもかも手遅れですね。(ソロですらつまらない)
敵に即死攻撃やら、死の宣告なんか反則技導入するならば
プレーヤーにもアレイズやらフェニックスなどを導入すべきです。
オフラインゲームの時で、即死しても救済余地があったので
とんでもないダメージを食らっても反撃のチャンスがあったのでまだマシでしたが
オンラインだとなんでこうグダグダなんですか?
ヴァナでやれる事はやった・・・と満足して辞めていくのと
こりゃもうダメだと見切りつけられて辞められるのとでは、作り手として
どっちがいいですか?
会社員だから利益を考えるのは至極当然でしょうけど、ゲームの作り手として
それだけでは語れない何かって持ってますか?
誰かさんは自分が納得したい物が作りたいだけなら芸術家にでもなれば?
ユーザーは面白いモノを求めてるんだよね。
流れをぶったぎってアレですが
なんとなく、各ボス層(20・40・60・80)のドロップアイテム3種
-例えば20層だとStealthlord Haraal Jaあたりからレイクサラド・ユクシンケックス・テチアントルーズ(+0~+3どれでも)-
をPT全員アイテム欄にもった状態で入ると、1からランダム遷移した場合、21層+αにワープするとか
そういう仕掛けなのかな~とか思ったり・・・。
幻灯の円盤の記録は、ロールバックができないのでこれはおそらく100層到達まで特典なしのような気がする。
また、突入ジョブの編成によるランダム遷移依存説は、ジョブ縛りにつながるのでおそらく無い。
あとはヘッドの駆逐あたりで前衛キラーのプリンの撃破の仕方が関係あるとか(トゲをはやす前に倒すとか、無属性武器なしで倒すとか)
あんがい、毎回の階層に出現するArchaic Rampart(扉)が関係あるかもとか(倒し方?)
まあ、いろいろ妄想しながらみなさんもプレイしてみるのも一興かもしれませんぞぅ。
頭っから否定してかかってたら、楽しい事なんて何もなくなると思うんだがなぁ…
すばらしいゲームクオリティで驚くべきことに新ナイズルは実装初日から見事に混雑が回避されてますね。
すごいですね。驚きですね。伊藤のコンテンツでこのことだけは評価できますね^^;;;
混雑回避が凄すぎるせいか誰もやってる気配がない⇒混雑しようがない。⇒混雑対策成功!とは恐れ入りました。
今のフォーラムってさ、いくらすばらしい要望を書いてもガン無視の開発に呆れ怒り絶望した
ユーザー達が糞コンテンツや開発の裏切り行為にもとれる対応を叩いてストレス発散するしか役に立ってないですね。
もともとそのために作ったんだっけ?ここ
何かしらギミックがあるのかもしれませんが、
20/40/60/80層についてはもう少しこう気楽にコツコツやれればとは思います。
20装備→40装備をアサルト戦績で打ち直せるよ!とか
40装備があれば41層から始められるよ!でもそれ使うなら60層止まり!とか
一工夫あって欲しいところ
ただ81→100層については差別化というか
凄い方々が針の穴を通せば到達するくらいの難易度でいいんじゃないかなと思いますが
アビセアの時も最初は、30分しか入れないで排出された!敵も楽ばかりで全然経験値も稼げないクソエリアだ!と思われていましたが、ビジタントの発光、同じ敵を倒し続けることでのボーナスなどの攻略要素が発見され、上手くやるととても稼げる、とても楽しめるということが分かり大盛況になりました。
新ナイズルもランダムばっかりかよ!こんな運だけのゲーム繰り返しやってられるか!と思っていたら実は攻略要素が満載で、上手ければ上手いほど先に進める素晴らしいエリアに違いないです!まさか学習していないなんてことないです!
だったらいいね。
何かあるかも?と探す気力がわかないコンテンツなので、あるのなら
早めに公表すべきですね。
GMが問題有りとして消した文章をコピペするのはいかがなものか
意見か苦言かはさておき、どのみちいたちごっこになるでしょう
先へ進みませんか?
先へ進まないと行けないのはDを含め開発の方々の対応じゃないでしょうか?
これじゃ前任の松井さんのツイッターでの良いと思った意見、不具合報告への個人での報告対応の方が10000倍マシでしたよ?
えぇですから、対応も含めて先へ進めるべきなのでは?
過去ログを見ればユーザーがどう感じたかなんて十分伝わってると思いますけど
わざわざコピペして晒し上げて、また削除、それに対してまたコピペなんてしてたらキリがないですよ
開発の方もある程度の修正案があるのであれば、無駄に荒れる前に提示していただいて、
それに関して有益な意見交換が出来るように計って欲しいですね
開発の方やディレクターの方が今からでもユーザーの意見に耳を傾けて
しっかりとした調整を行ってくれればまだ何とか間に合うとは思いますよ。
見直すところは沢山ありますけど、すぐ対処可能な部分からでも少しずつ直していけば
やっと変わってくれた これからは期待できるかも?と未来は見えてくるでしょうね
それが一切なければ、本当に終わりに向かうのみです
ナイズルに関しては去年の年末からフィードバックが出ているのに強行し、結果炎上というお粗末さ
ディレクターを他の方、または前任者と交代して欲しいという意見が出るのは当然でしょう
・30分近く進行すれば、トークンが黒字になる。
・最奥層を目指すためのコツ・仕組みがあるなら、「ある」事を明言する。「方法」を公開しなくてもいいので。
※「ない」ぶっちゃけ「ランダムワープ」だけなら、それはそれで明言を。
たぶん過疎コンテンツ化しますけど、運頼りの進行&戦利品&低層は寄るだけ無駄、では当然の理かと。
・積み重ねで進行を進めるようにする。
過去のナイズル(修正後)がそれなりに人気だった理由を思い返してみてください。
積み重ねもなく、運頼りにしか見えない仕様。
現在進行形のライトコンテンツが無い状態で、ライトユーザーには優しくないと思われかねない仕様。
混雑を避けるため、最初は無理ゲーで徐々に難易度を下げていく。
客離れを促しているといわれても仕方がないですよ…?
伊藤さんが昨年末に雑誌インタビューの件で釈明していたのはなんだったのでしょうね。
彼曰く>>皆さんと私たちの認識がそこまでズレていないことが確認できたことは意味があったと考えています。
いやいや、1ミリたりとも合ってないと思いますよ?
ここで皆さんが真剣に議論しても相手が聞く耳を持っていないのですから本当に無駄なんです。
獣スレだって意見を聞かせてくれと締めておき1000近い発言があったにも関わらず完全に無視されました。
その全てが実のある話だとは言いませんがあまりにも人を馬鹿にしたような対応だと思います。
現開発が皆の信頼を勝ち得た松井さんと大きく違うのはゲームの内容云々もそうですがユーザーの話を聞く姿勢ではないでしょうか。
弱体の賛否、最終武器緩和の是非、新WSの調整、各種修正や調整においてユーザーから時間がかかってもいい煮詰めてから出してくれと声が上がっても黙殺して強行。
本当にここ数ヶ月実プレイ、フォーラム、テストサーバ全てひっくるめてFF11が楽しくありません。
人気コンテンツだったナイズルを
ここまで面白くないコンテンツにリニューアルできる開発さんは凄いね!!
アレキサンドライトが出なさすぎです。雑魚からでも出るようにしてほしいです、現状じゃミシック緩和に全くなってないので。