FF14のフォーラムとは違い、PやDの方が直接ディスカッションに参加することなく
もっちーさんがほとんどすべて受け答えしてる点が理不尽かな
こういう場があるんだから、上の方からの意見もぜひ聞いてみたいなと
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FF14のフォーラムとは違い、PやDの方が直接ディスカッションに参加することなく
もっちーさんがほとんどすべて受け答えしてる点が理不尽かな
こういう場があるんだから、上の方からの意見もぜひ聞いてみたいなと
ねらってない型紙がたまりまくるのをどうにかしてほしい、青脚とるのにナイト3ダースたまってましたw
そろそろ8枚で1枚でもいいので交換できるようにしてください、もしくは倉庫にたまったいらない型紙の使い道を決めてください
他の使い道はまったく無いし、今後実装しない考えなら 言い切ってくれれば捨てれるのに
フォーラムの運営の対応の仕方が理不尽です。
これだけコメントをしてくれてるのに、なぜ全てのスレッドにコメントしてくれないんですか?
自分達にとって都合の良い意見にだけコメントするのはやめていただきたい。
Tarutaru様はじめまして
ずいぶんな言い方ですが・・・レス感謝です。
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段蔵の脛当[両足]防12 敵対心-2 移動速度+12% Lv80~ 侍忍
段蔵の手甲[両手]防21 カウンター+2 カンパニエ:カウンター+4 ストアTP+5 Lv69~ モ侍忍
同じ段蔵シリーズでなぜ脛当だけモが装備不可なのか・・・
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※私が書き込んだ運営に対する質問内容です。
私自身がこの問題に関して理不尽に感じています。
それではダメでしょうか?
スレッドのタイトル通り理不尽に感じている事を書いたまででネタのつもりもないのですが・・・
私は以前同じ内容をフォーラム内で質問しました。
現状なんの返事もいただけていませんので私の中ではいまだ完結できていない問題です。
この問題が不具合や単なる漏れである可能性はゼロではないと思いますよ?
過去にも装備LVに達していない防具が装備できたりといった不具合もありました。
私は「モにも装備可能にしろ!」と言っている訳ではないです。
どういう理由でモが装備できないのか納得したいだけです。
それからわかって頂きたいのはTarutaru様の行為はただの煽りです。
自覚して下さい。
私はこの問題の回答を運営に求めております。
申し訳ありませんがTarutaru様には回答を求めてはおりませんので
どうぞそっとしておいて頂けるとありがたいと思います。
長文失礼しました。
何処に書いていいか分からなかったので・・・、
9月20日のVUの中の
>※ 「メイジャンの試練」に関して、両手棍の一部の試練(16種類)については更なる調整および検証期間が必要なため、導入が延期されました。
近日中にテストサーバーにて検証を行ったうえで、追加バージョンアップによる導入を予定しています。
と書いてありますが、16種類はどんななのかを明確にすべきでは?
フォーラム内探し回ってやっと属性ルートだと言う事を見つけて、危うく捨てる羽目になるところでした・・・。
それに調整が必要ならば、受諾できないようにするべきでは無いのでしょうか?
ミシックウェポンスキルだけレベル3属性がないのはおかしい
おかげで唯一一般に開放されているウェポンスキルなのに、普通のユーザーがレベル3属性を撃てない
獣人古銭とアレキって預けたら、返してくれませんよね??
間違ってたらすみません。
もし返してくれない仕様でしたら、返して欲しい・・・
新しい(競売で買える)両手剣キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
と、思ったらまた見た目がバリンソードかよ・・・_| ̄|○
(´・ω・)なぜ、開発はそこまでバリンの見た目にこだわるのか・・・。
リフレシュ付き両手剣だし、性能も良いから文句はないけどさ・・・なんで見た目が一緒なの?
理不尽ですか・・・・
・・・・今の竜ですね
スタンダードジョブ以外のジョブのコンセプトが不明瞭すぎます。
最近の修正を見てるとスタンダードジョブはハズレが少ないけど、他のジョブ見てると
「劣化戦士」とか「劣化モンク」とか「劣化黒魔(白魔)」とかそんなのばっかりなんですよね。
「ある一点においてスタンダードジョブを大きく超える!」とかそんなのもないですし、それどころか「どの点においてもスタンダードジョブに大きく水をあけられている!」って状況、どうにかしてくださいよ。
もうちょっとジョブごとの研究というか、調査をされた方がよいのではないでしょうか。
今更過ぎますけど、ジョブコンセプトの見直しもあることだし、追加ジョブに関して常々理不尽だと思っていることを書きます。
そもそも最初から何のクエストもなしに入手できる基本ジョブと、初期のナイトクエのダボイ決死隊や暗黒の108本〆(今ではメイジャンで当たり前に!)のような当時としては超ハードだったクエで何とか手に入るジョブが今のように横一線という大前提の設定そのものに疑問を感じます。
欲しければ新しいジョブを取得して上げれば良いだけなのに、基本ジョブの性能の底上げにここまで拘る理由がさっぱりわかりません。
追加ジョブは上位ジョブではないという初期の頃のプロデューサーのコンセプトをかたくなに守り続けているんでしょうが、そこを大きく見なおさない限りバランスのとれたジョブ設定は無理だと思います。
これは他のFFシリーズのようなアビリティの習得というシステムを採らずにジョブをメインとサポというくくりにしたことに根本的な問題があるとは思いますが、基本ジョブなのにサポジョブでサポ忍を選ぶと大化けするとか、追加ジョブの良さが全て基本ジョブに吸い取られていく仕様になっています。
ですから、せめて追加ジョブの性能を検討する際に基本ジョブとの間でバランスを取るという考え方はやめていただきたい。
基本ジョブがどれも攻防にわたって平均的なバランスでいくとすれば、追加ジョブはそのバランスを崩して特長を打ち出し、ソロではきついけどみんなで協力し合うことでバランスを取るような考え方で行って欲しいと思います。
極端な話、サポ忍目的で忍者は49まで上げる、でもそれ以外は戦士や白黒シモ等基本ジョブだけ上げておけば何も困らないという現状に理不尽さを感じます。追加ジョブが適度に加わってこそ全体の強化も図れるというような強さや特長を追加ジョブにもっと優位な状態で加えて欲しいものです。
プリナルーンエンブレイス。特にカンパニエのノール部隊。
度が過ぎます。
侍のスレッドでも書いたことですが、両手刀のD値の見直しをお願いしたいです。
エンピの両手武器のDPS(D/隔×60)を比較すると
両手剣 18.418604
両手斧 17.92531
両手鎌 17.928282
両手槍 17.804877
両手刀 16.887871
となり、明らかに両手刀が大きく劣っていることがわかります。(両手棍は削りを重視した武器ではないので割愛します。)
侍の火力不足の原因にもなっていることなので是非ご検討をお願いします。
WSの回数、連携ダメで火力不足を補う様に設定してるからD値はわざと低くしてるんじゃないのかな
D値は今のままでもよさげじゃないかな
お願いですから、WindowsVista Windows7でMSIMEを使ってチャットすると、
変換後確定せずに次に入力した最初の1文字を取りこぼす仕様を修正して下さい…。
PC買い換えたらログインするのが面倒になってきた…。
#184様
確かにWSの回数と連携ダメージで火力を出すのがジョブコンセプトですが、それを理由に武器を弱くするのは筋が通らないと思います。
現状の火力不足をアビや特性で埋めるのに、葉隠れのようなアビを追加されても大した効果はなく、これ以上アビや特性で無理やりバランスを取るくらいなら、武器そのものを他の両手武器と同等にしてバランスを取るべきだと思います。
また、ストアTP装備が色々なジョブに行き渡るようになり、WSの回数は他のジョブも増えてきているし、連携はもはや侍がアビを使って行うくらいしかなく、連携のダメージもレジストされれば大した火力にはなり得ません。
WSいっぱい撃てるから武器は弱くていい、というのが僕には理不尽でなりません。
ベースとなる武器の強さを横並びにしたうえで、火力の調整やジョブバランスの調整を行っていただきたいです。
赤魔道士が使える短剣をだしてください。できればメイジャンか競売で買えるものを。よろしくお願いします。
コマンドリスト(メニュー?)の
「アイテム」と「モグハウス確認」を同じページに並べてほしいな・・・|ω・)ダメ?
殴り赤のヘイスト装備を充実させてください。
未だにダスクなんですが・・
どっちかというと
ナ青暗竜は金で買える移動速度アップ装備がないので
こっちを充実させてほしいなあ・・・
シャントット報酬の分は竜巻下衣にしていて
真龍脚(クリムゾンクウィス・ブラッドクウィス)も持っていないので・・・。(←こっちはたまに努力してとろうとしていますが、なかなかでませんね)
メイジャン片手剣の複数回、DAルートのグラフィック。
マシなのはいくらでもあると思うんだけど。
メイジャンの試練、よくみなさんやってますね、というかできますねw
不死鳥鯖でやってますが、とてもLV上げ中心で、時間が割けません。
私なんかEP/複数回ルートの2番目のNMで断念しています!!
(主に短剣、両手斧)
上記武器にかかわらず、
メイジャンの試練全般の
①時間POP出現NMにおける見直しをリポップ時間短縮またはトリガーPOP出現で見直し
②天候/曜日における対象の敵討伐の調整(ソロでも、もう少し多くその天候/時間内に狩る調整)
=>メイジャンの試練上で一定の条件を満たした状態による支援効果等で
一定時間、天候/曜日のカウント効果が受けられるボーナス効果を得る方法ができませんか?
③アビセアNM/アビセアンNMがもう少し手軽にできる調整、検証
④納品アイテムのドロップの見直し、調整、検証
(現在の1.2倍~1.5倍、出血大サービスしてくれるなら、2~4倍は大歓迎!!
[開発側の心の声]そんなにサービスしてもねぇ・・・ゲームバランス壊れるから・・・)
って感じで、できる範囲でいいので、やってほしいです。
一応、ここ1年はネット喫茶からインしているので、それくらいはサービスしてほしいです。
@理不尽なのは、ネット環境の契約が切れて、FFXIができない人です。
それはそれで自業自得かもしれませんが、
なぜ、日本にはプリペイド式ISP(インターネットサービスプロバイダー)がない
のか実に知りたいです。
スクエニさんと、ISPで、プリペイド式ISPをFFXIタイプとFFIVタイプで手軽にインできる環境を
構築してみてはいかがでしょうか?
ソフトバンクさんと提携して話を持ちかけてみたら、話が進みそうなのですが・・・
(もしかしたら、通信法系の法律もプリペイド式で流通できるように変えてくれるかもしれませんよ・・・)
既出かもですが、一応投稿。
段差です。あの段差や階段でのひっかかり、なんとかしてほしい。
どうみても、かるく乗り越えられる部分で意味なくひっかかるのは、
ゲーム内での没入感を激しく損なってると思います。
当然、そこは乗り越えられないよね、っていう段差はいまのままでいいんです。
ちなみに「敵が見えない」って細~~~い一本の木で言われるのも、正直
どうかと思っています。
特に修正を希望するほどではないですが、理不尽だと感じていることです。
・麻痺状態で使おうとしてダメだったアイテムをロスト、アビも未発動で使用済み状態に
⇒場面によっては致命的なことになる
・キャンセルボタンが機能せず「なんでもない」を選ばないと会話を終わらせることができない強気なNPC
⇒ぼんやり遊んでいるときに従来のRPGの感覚でキャンセルしても抜けれなくて少し慌てることがある
・タルタルのHPの少なさ
⇒緩和緩和の流れの中で、これは未だに激辛。MPが多いことの優位性はなくなりつつあるのに。
・蘇生してすぐに範囲攻撃でレスキル、のコンボ
⇒蘇生直後は安全なところに移動するくらいの時間は無敵でもいいのでは
・Shoggothの中の人が賢すぎる
⇒もはや悪質なレベル、残り数ミリでさらに本気出すのもやめてほしい
初めから読んでみて誰も書いてなかったので書きます。
いい加減レリミシのサブ制限を撤廃してもいいのでは?と思います。
レリック作成難度の大幅緩和、今の流れを見るにミシックも大幅緩和されるのでしょう。
元々サブでも武器のプロパティは適用されていたのに、適用しなくなった経緯は定かではありませんが、
レリミシをサブで持てるくらいに頑張ってる分には、サブでも武器のプロパティを適用するくらいの飴はあっていいと思います。
エンピだけはステータスが有効となっており、この差についても疑問を持ちますね・・・現状サブのレリミシはただ単にD値の高い武器に成り果てており、一般武器やメイジャンにすら劣る場合も多々あります。
2本以上持っていない人との強さに差が出過ぎるからなんでしょうか?
片手武器についてはサブに複数回攻撃武器やその他有用なプロパティを持った武器が多いので、レリミシを二刀流した方が強いとは強ち言えないですし、専用WSやAMはメイン武器の物のみ適用くらいにすれば全然問題ないレベルだと思います。
格闘に至ってはサブに複数回武器を持ってTP速度を速めてWSを撃ったりすることもできず、ステ計算も片手武器扱い、両手武器のように得TP面でも優れていないのでAM複数回攻撃との相性もよろしくありません。
何より両手に同じ武器を持っているにも関わらず、他武器の1ターンに1回の倍撃、AM複数回攻撃判定の巻き添えを食う形なのか知りませんが片手でしか倍撃、AM複数回攻撃が発動しません。
もう色んなスレで何回と書いてますけど、現状最高峰の格闘武器であるレリミシで格闘武器特有のデメリットしか負っていない点も片手武器のサブ撤廃に合わせて直して頂きたいと思います。
両手武器と射撃についても格闘と同様1種しか使えないということで不公平感が出てくると思います。
ミシックについてはAM複数回攻撃は得TPの面で片手武器に比べて非常に相性がいいのですが、レリックについては片手武器、格闘に比べて倍撃の倍率が小さいので武器によって2.5~3倍にしてもいいのではないでしょうか。
※倍撃の発動率が片手、格闘、射撃、両手武器で違っていて射撃、両手武器の方が高いというのであればこの限りではないですが、勉強不足のため同じと考えて書きました。
↓こちらのスレッドで開発さんからの返答がありました。
麻痺中のアイテムロスト・アビリティのリキャスト発生について
あれから約4ヶ月…その後どうなったんだろう…
そういえば、味方からの強化魔法などで硬直するの、どうにかしてほしいです。
戦闘開始時に、盾が抜刀しようとしたらヘイスト、バファイラ、オスピとかでまったく動けなくなることがあり
弱体いれた後衛に敵がすっ飛んでいくってパターンが結構おきます。
そもそも強化されてるはずが、硬直してしまうのは、あまりにも理不尽ですよね?
移籍した際に、OPテレポがそのまま使えるようになりましたが
本国→OPは可能でも、OP→本国のテレポが移籍後に一度補給しないと出来ません。
これは不具合ではないのでしょうか?
バザーのみ売買OKのアイテムをずっと持ち歩くのはカバンが辛いので、競売所にも出品できるようにしていただけると助かります(マネキンのパーツ、トリックダイス、銀鏡etc)。
どうしてもこれ以上持ち歩けない時はジュノで寝バザーをしていますが、これって電力の無駄使いだよねと思うとちょっと気がとがめます。
獣人古銭などは半端な数の取引ができた方が便利だったりもするので、バザーのシステム自体を否定するつもりはないのですが、競売所での売買も解禁していただけると嬉しいです。
イマサラですが、というか、いい加減に統一して欲しいもの---カメラとフィルム(^^;
これまで、いったい何種類のカメラとフィルムが追加された事か…って、すみません、私、覚えていません(^^;
カンパニエopsのカメラとフィルムはアトルガンのが流用できたはずなのに、アビセアは禁断と覇者で違っていた気が
したりしなかったり、もうね、わけがワカリマセン。カバンも圧迫されるし。
持ち歩くとき、いちいち用語辞典とかで、どっちだったかなーと調べるのも大変なんです。
名称をわけわかめな漢字の造語をやめて、分かり易くカメラにしてほしいです。写真機でもいいですが。
どうしても種類を分けたいのなら、カメラAt(アトルガン用)、カメラAb(アビセア用)とか…
【ダンジョンの敵のポップ時間について】
今さらですが・・・。
GOVの拡張エリアは短縮されていますが、なぜに長い敵で18分?
フィールドだと5分固定だったと思いますが
なぜかダンジョンは10分~18分の間で(とはいえほぼ16分が多い)細分化されています。
これ、何の意味があるんでしょう?フィールドと比べて一貫性がないですよね。
もう、ダンジョンも一律5分ポップでいいんじゃないかと。
【ワープについて】
一部のワープ直後に、敵から絡まれる可能性がある場所。
ザルカバード(S)(空からの襲撃直ってましたっけ?)とか
クゾッツのワープ(ゴブたんワープ直後の無抵抗な獲物発見!)とか。
あとワープ関係で、理不尽というよりはちょっと疑問なのが
アビセアワープの配置場所の偏りが…
ラテーヌ、コンシュ、アルテパ・・・ちょっと場所が偏りすぎてません?
なぜ麻痺るとアイテムが無くなるんでしょうか?
メタルポーチつかったら麻痺ってて、アイテム欄からきえてたんですが、体がうごかなくなっただけなのに、アイテムはどこにいったの?
なぜ消えるの?
意味が分からないんですが・・・
どういう設定で使用したアイテムが「無」になるのか説明がほしいです。
既出かもしれませんが
モグの預かり帳を単体でトレードした際は、
「預けてあるアイテムを返却してもらう」で預け中のアイテム欄は表示されますが
どれを返却してもらう?の選択肢で、任意のアイテムを選んだ際、
アイテム名によっては「これどこの部位だっけ?」「どんな性能だっけ?」が記憶の底から引っ張り出しにくく、
性能を確認する前にボタンひとつで返却してくれちゃう点。
一つずつ確定する度に、最初の選択肢に戻されるよりは全然いいですが、
できれば、どういう性能だったか表示してもらってから、返却してもらうかどうかY/Nがでると助かります。
また、
「預けてあるアイテムを返却してもらう」
「預けてあるアイテムを確認する」←これを付け加えるのもアリだと思います。
「預けられるアイテムを確認する」
何もしない