モチベーションを引き替えにして得られるバランスとは
[ 望むだけ無駄なレベル ]せっかく作成したんだから、アフターマスを得られるように WS を調整する。
単発 WS は、通常攻撃と同じクリティカルヒット率。
多段 WS は、マイナス補正を付ける。
(例) キングズジャスティス -30%
- 非クリティカルヒット修正の単発 WS に、実消費 TP に基づく係数を設定する。
実際に消費した TP 量でダメージに補正をかけるようにする。
この要素は TP ボーナスの影響は受けない。
(例) TP100 x1.0 / TP200 x1.1 / TP300 x1.3
- レリック WS に TP 補正を設定して、係数も見直す。
ダメージの割合アップを廃止。
AM 効果時間はエンピのように TP 消費量で決まるように変更。
追加効果が多すぎるので、武器の性能含めて全体的に見直し。
メタトロントーメント 2.9倍撃 TP: クリティカルヒット確率修正
零之太刀・回天 3.3倍撃 防御カット修正 TP: ダメージ修正
カタストロフィ 3.0倍撃 STR40% INT40% TP: 防御力カット率修正
- カムラン、クワイタス等を強化。
- クラウドスプリッタを属性物理に変更。
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[ 検証不要ですぐできること ]