噛み砕いて言ってしまえば、
「LVの低い敵(楽に倒せる敵)を相手にして大量の経験値を取得できる事を私は認めない!」
「だからILの高いプレイヤーが取得出来る経験値量を引き下げます!」
って事です。理由をバランス上の問題としてはいますが、根本としてはそういう話です。
要するに開発が想定しているバランスにそぐわないので調整します。これだけの事で難しい話ではないです。
これはどちらかが間違っていてどちらかが正しい、という様な話ではないので、
破綻という言葉に捉われず(破綻しているかしていないかはこの際どうでもいい)、
代案なりこうして欲しいといった要望があれば、それを意見すれば良いと思います。
