今度の追加Ver.UPでウィンダス港にNPC追加されるのは素直にうれしいのですが
メモリ問題はどうなったのでしょうか?
何か削除するのでしょうか?
別に煽るつもりはありません。純粋に気になったので・・・
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今度の追加Ver.UPでウィンダス港にNPC追加されるのは素直にうれしいのですが
メモリ問題はどうなったのでしょうか?
何か削除するのでしょうか?
別に煽るつもりはありません。純粋に気になったので・・・
新たに追加される、ルルデ・チョコサーキット・ウィン港のNPCからは
バスティオンの状況確認が出来ないって書いてますよ?
それだといちばん楽なエンピは、神無やアルマスということになりませんか?
1段階目
・ブリアレオスはうまい忍/踊さんソロでも討伐可能。
私のLSにいる2人は、トリガーとりのときは忍と戦、ブリアレイオスは忍と白/シで二人で神無つくってました。
カラボスはソロどころか2人でも厳しいです。
もちろんグラヴォイドより楽なことはみとめますけどね。
2段階目
・ソベクは取り合いきついですが、近い将来、グクマツさんトリガーが箱から出るし、トリガー交換地点も3か所になるそうですね。2段階目はすべてのエンピが緩和されて同条件、ってことになりそうです。
3段階目
・1段階目できつかった両手斧や短剣が、一番やりやすく人気の五行を落とすオルトロスということで一番ラクかも。アペデマクも攻略はあるし、五行を落とすから手伝いは見込める・・・
ちょっとぐらいカラボスがグラヴォイドより楽だからといって、イスゲビンドは五行まったくなし、手伝い見こめません、欲しい人は天神ソロするか、同じく心臓目当ての人とわけあってくださいね・・・ってひどすぎない?
カラボスとグラヴォイドの差ってかなりあると思うんですけど。
カラボス:必要トリガー2つ、トリガーPOPの場所が2箇所とも近い、金箱からトリガー出る。
グラヴォイド:必要トリガー4つ、下位トリガーPOP,上位トリガーPOPの場所が遠い、時間POPが2匹、金箱からトリガー出る。
この時点で作業量が2倍以上ありますよ。
仰るとおり神無、アルマスのルートは楽なほうでしたけど、
手伝いも含め全ルート経験してますが、似たような難易度になってると思いますけどねぇ。
イスゲビンドは五行は出なくても金箱からトリガー出ますからね。ドロップする装備も優秀です。
覇者エリアの真龍HNMの中でも一番弱いですし、難易度は比較的低いです。
私は、トリガー取りを戦白、HNMをモ白の2垢で心臓50個近く集めました。(見かねたLSメンが手伝ってくれて無事75個取れました。)
同目的の人を集めてやる人もいれば、優秀な武器落とすのでそれで人集めてシャウトしてる方もいらっしゃいますね。
やろうと思えばいくらでも手段はあるので、本人のやる気次第でどうにもなりそうですが。
楽か難しいで作るものじゃないと思いますし、欲しければ頑張って作るしかないんじゃないですかね。
覇者エリアが難しかった?(めんどくさかった)分、lv95のメイジャンが楽かもしれませんよ。
カラボスとグラヴォイドの差はわかります。
というか、グラヴォイドは緩和の必要があるかと思います。
ただ、カラボスとブリアレイオスだとどうでしょうか?ブリアレオスはトリガー3つですが・・・いまとなってはソロも可能だし、2垢ないし同目的2人で楽にいけますが、カラボスは2名じゃかなりきついです。それなのに三段階目で神無アルマスはそんなにきつくないのに、手伝い呼べる・・・
わたしはカラボスルートとグラヴォイドルートを比較してるのではなく、カラボスルートとブリアレオスルートを比較してるんですが・・・。
金箱からトリガーが出る&トリガーが1個なこともわかりますが、一番弱い・・・というのは納得できないです。
青剣がほしいLSメンの手伝いで3戦し、そこで心臓を5個もらいましたが、へろへろになり、最後に天神つかいましたよ。
2垢前提で話をしないでいただきたいものです。(また、おっしゃってる話から、他エンピリを造っておられて、神無・ウコン・ウルス等をお持ちであると推測されます。そのレベルの人間前提にしないでいただきたいものです。)
私は2垢はありません。またアルマゲドンがはじめてのエンピリです。
青武器で釣って「イスゲビンド6連戦」とかですか・・・
そのうちいきわたっちゃいますね、こっち75個で最低38戦はしなければならないわけですから・・・
同目的の人ですか・・・
2個の心臓を5-6人で分け合ってですか、6連戦で期待値は1-2個ですね^^;
(他の90エンピリ素材のHNMが五行を落として手伝いが見込めるのに、こちらは見込めないから、そこが不公平だ、と言ってるのですが・・・。カラボスルートだけ楽だから90のときは素材入手確率1/6ね!ってそりゃ不公平じゃ?そこまで言われるほど楽でもないよ?少ないめでいいから、五行を落としてほしいものです・・・)
私がそういうシャウトしていたら、フレLSメンが見かねて手伝うでしょうね・・・(あなたも見かねて手伝ってくださったLSメンがいたということで。)
2垢なら、2垢にもトリガー持たせて1度で2連戦、自分が秘でがっつんがっつん削って、2垢の白にサポシ戦慄つけて・・・それだとかなり楽ですけど、自分がそうだからといってそうじゃない人もいることを忘れないでください。(そしてそれでもまわりが見かねるレベルなことは忘れないでください。)
それを含めて、見なおしてほしいと言ってるのです。
そうやって出来ない出来ない言っている間に他の人は武器希望者募って、同目的者募ってどんどん素材集めてますよ。
別にエンピ無くてもフルピンクでも勝てないわけじゃないのにエンピ無いと無理とか、百歩譲ってエンピ無いときついならまず85までは楽な神無あたり作ってからやるのも一つの手ですし、武器目的の人だって欲しければ6連戦付き合う人だっています。
クルオを乱獲で溜めてコツコツ薬で倒すのも立派な手段の一つですし、本当に自分が好きで作ってる武器なら出来ない出来ないと文句を言う前にやる方法を考える、実行してみるって普通の事だと思います。少なくともエンピは第3の最強武器とか言われているのですからそんな簡単にできませんよ。他の武器と難易度に差があるようなことをおっしゃっていますが、他の武器にだってそれぞれ苦労する部分があります。
自分でできないと決めつけて動かないうちはいつまでたっても完成なんてしませんよ。
一日素材一個しか集まらなくてもやってる人は完成させます。もちろん2垢なんて無くてもです。
私はあらゆることをあきらめているのでアビセアしてないのですが(石は貯めてますw)、やる気になればできるというのはなんとも。できる人もいるしできない人もいると思うんですよねー
Sakura317さんの投稿が少々気になった為、投稿させて頂きます。
まず前提として、私はLv90の正宗を所持しております。
結論から申しますと、カラボス→キレイン→イスゲビンドのルートは比較的楽です。
Lv85までフレ(エンピリアン武器非所持)と固定を組んで2人でやりましたが、
カラボス、キレイン共に2人で攻略しています。
また、イスゲビンドは週に1度、LSメンバーに手伝いをお願いして、私を含める4人で天神なしで連戦していました。
野良は初めから視野に入れてませんでした。
今はそのLSメンバーのエンピリアン武器作成を手伝っているところです。
同目的や素材の被らないエンピリ武器作成者と固定を組んだりするといった事はされてますでしょうか?
ノーリスクでなんでも手に入るとは思っていないでしょうが、手伝ってくれたメンバーへの恩返しや、
素材集めが大変な事も含めて試練だと思っていますので、是非努力していただきたいと思います。
つーか、エンピの話しは専用スレッドで?
うーん、オフラインのゲームでもそうですが、全部やりたいことができたいりしないと思うのです。できない人もいると思いますよ。FF11はかなりハード系のゲームだと思うのです。
別に全部をやるのなんて無理だと思いますよ。
でもそれをやらないと自分で決めただけの話で出来ない訳では無いですよね?
自分のスタイルに合わせてどれをやってどれをやらないかを選択するのは普通です。
ごめんなさい。私にはやりたいことはできないです。すいませんです。
からくり士スレにてブラッティナイオの署名を集めてみました。
http://forum.square-enix.com/ffxi/fo...s/7738/?page=6
今一度、再検討はいただけないでしょうか?
やはり、89レベルのジョブ専用武器で極端な弱体は流石に皆さん納得がいかないようです。
方向性は、開発チームに委ねるにしても納得のいく調整と回答をお願いいたします。
最後に、署名にご協力頂いた皆様ありがとうございました。
【ちょっとぐらいカラボスがグラヴォイドより楽だからといって~】
と、比較されてるじゃないですか。私はこの話の【ちょっとぐらい~】ってのを指摘しています。
ブリアは仰るとおりです。カラボスですが、シェルの張替えを怠らなければきついと感じるほどでもないですよ。
カラボスを2人じゃきついってことは、見直すべき点や、他に強化すべき点がありそうです。
(他エンピリアンウェポン作れとかそういう話じゃないですよ。)
2垢前提でなんて話してませんよ。
【同目的の人を集めてやる人もいれば、優秀な武器落とすのでそれで人集めてシャウトしてる方もいらっしゃいますね。
やろうと思えばいくらでも手段はあるので、本人のやる気次第でどうにもなりそうですが。】と、そのあと付け加えてます。
私は、こういう手段で取りました。という一例です。2垢でもやれるくらいの敵ですよってことが言いたかったんです。
覇者の真龍は、アジュダジャ、ドラグア、イスゲビンドの3種類ですが間違いなく1番弱いです。
私もエンピリアンウェポン1本目が正宗だったんで、エンピリアンウェポン前提の話ではありません。
特別な装備は黒帯くらいで、あとは平凡な装備のモンクで武器はヘフォンナックルでWSはアスケーメインでやってました。
魔法をスタンで止めて、ヘイトリセットに合わせてWSでタゲを取り返すを徹底すれば何てことないです。
特別難しいことは一切してないんで、やれないことはないはずです。
2垢にはそれ相応のメリットはありますが、行動に移せるか移せないかは、2垢で有る無しは関係ありません。
#698#700の発言に同意です。
ことあるごとに言い訳つけてダダこねて行動に移さなければいつまでたっても完成しませんよ。
五行がなきゃ手伝いを見込めないっておかしな話だと思います。
フレやLSメンがいるなら何あるときは手伝うから今回これ手伝ってって交渉すればいいんじゃないでしょうか?
私は、イスゲビンド手伝ってくれたメンバーの武器作成を手伝いしましたよ。
それがMMORPGの醍醐味のひとつだと思うんですけど。
こればっかりは、難易度の差やシステムの問題ではないと思います。(グラヴォイドのトリガーには問題あると思いますが)
今無理であれば、レベルキャップ開放されるのも待つってのもひとつの手かもしれませんね。
専用スレで語るべき内容だとは思いますが、気になったので一言だけ言わせてください。
>Sakura317さん
イスゲビンドが大変なので緩和してほしいとの主張されておりますが、イスゲビンドに限らず、カラボスルートはすべて比較的楽なルートだと思います。
素材を落とすNMとの戦闘ではブリアレオスルートが85までは楽かもしれませんが、トリガー集めの観点も踏まえるとブリアレオスやソベクのほうが時間がかかるのではないでしょうか。ブリアレオスは下位NMの場所がかなり離れていますし、移動時間だけでもかなりの時間を使います。さらにGukumatzの取り合いにおいてはHeqetの比ではありません。ポップ範囲も広いですし、常時多くのライバルがいます。このルートが楽だと思うならば1日籠って比較してみればいいと思います。
他のルートを本気でやったことがないのでそういった意見になるのかもしれませんが…カラボスルートが難しいと感じるならば作成を断念したほうがいいのではないでしょうか。
きつい言い方になってしまうかもしれませんが、現状すべてのエンピリアンウェポンは過去の廃装備と比較して取得難易度はかなり低めに設定されていると思います。(私個人の主観です。)
そもそもエンピリアンウェポン自体「誰でも楽に作成できる」という位置付けの装備ではないはずです。すでに作成している人はそれなりに苦労して作っているのではないでしょうか。
Sakura317さんの主張では戦闘が大変で天神を使ってやっと勝てたとおっしゃっていますが、2垢や少人数で討伐されている方も多くいますし、戦略もある程度確立されていると思います。
現在の自分の戦闘方法でなぜ勝てなかったのか、どうやれば勝てるようになるのか今までに考えたことがありますか?
装備を言い訳にしているかもしれませんが、AF3+2があれば(+1でも2人程度で勝てる難易度だと思いますが…)後はプレイヤースキルの問題だと個人的には思います。
Mogwaiさんもおっしゃっている通り覇者エリアの真龍のなかでは(むしろ輝金の討伐証をもらえるHNMの中では)弱い部類に入ると思いますし、もう少し戦闘方法を検討して頑張ってみてはどうでしょうか。
とはいえ、作成難易度とは切り離して言えば他の真龍は五行素材をドロップするのにイスゲビンドだけ五行を落とさないのは不自然だとは以前から感じていました。
今回のVUでイスゲビンドから五行素材がドロップするように修正されるものだと思っていましたが、結果は見ての通りですね…
今週実施予定の不具合修せ・・・おっとげふんげふん、追加バージョンアップっていつなんでしょうね
先週が金曜日だったから今週もそのくらいなのかな・・・情報出てましたっけ?
イスゲビンドスレになっていたのでお邪魔します。
無償でも手伝ってくれるメンツがいる人にとっては、五行を落とさず取り合いの比較的少ないイスゲビンドは
やりやすい部類だと思います。一番のネックは取り合いですから。
何気にヌルいプレイヤーにとってはアパデマクとオルトロスのトリガー代も高いハードルですよw
野良シャウトで人を集めるしか無い人がイスゲビンドをやるのは確かに厳しいかもしれませんね。
と、まぁ元の話に無理やりつなげてみますと、環境次第でだいぶ難易度の優劣は変わるんだと思います。
タロンギルートはどうかなぁと正直思いますが最早そういう流れでもない様で。
レリミシエンピ、って言うくらいだからやる気が無い人は作れないくらいでちょうどいいんじゃないですかね。
誰でも持ってて当たり前、なんて武器ならそれこそ「〇〇持ってない奴は来るな!」になってしまうんじゃないかと。
やる気がある人は難易度が高くても、廃人さんとかでなく一般人でもかかる時間の違いこそあれ、辛いと言いながら頑張っていますよ。LSメンバーでもグラヴォイドだけに3ヶ月とかかけて作った人いましたし。
話題になってるイスゲさんあたりは、逆に五行落とさないから取り合い少なくて嬉しいくらいですね。2~3人で倒せるんですし。イスゲビンド辛い!とか言ってる方はそのくらい手伝ってくれるようなフレを作ってみるところから始めたほうがFF楽しめるんじゃないですか?
タロンギがキツすぎてこういう考えになるんでしょうかねえ。だったら全部トリガー集めも敵の強さもグラヴォ並みの難易度にしてしまえばいいと思います。それなら本当に欲しい人だけ頑張るのでしょうし。
なんかスレタイと多少ズレてしまっていますのでここまでにしておきます。
当初、私の書き込みは、今回のVUに関してまんべんなく意見を述べ、五行の緩和の流れの中にイスゲビンドを含めてほしい、というものだったのですが、イスゲビンドのところだけなんかつっこまれています。
誤解があるようなので、意見述べさせていただきます。
あおりっぽい意見があるのですが(いちいち個々人を名指ししません)、そういう言い方が許されるなら、「グラヴォイドなんて3人で倒せる」「全部トリガー金箱から出るから楽」「やる気がある人はやれてるんだから」という言い方が成り立つと思います。
実際に数か月前フレのLS(ほとんどのメンバーが1人につき3-5本ぐらいエンピ持っている廃集団)に「LSメンが揃ってないからグラヴォイド手伝って」といわれて行ったことがありますが、フレのLSメンさん(アスケーもちガルカモンク)、フレ(トレハン完備シフ、今回はこの人のウコンのため)それに私(白)で倒せちゃいました・・・動きが完璧で、全然吸わせないからディスゴージで倒れることもなく・・・トレハンを気にしないなら2名で倒せるってことです。(その人たちにいわせるとグラヴォイドは簡単、楽だそうです。)
グラヴォイドの大変さがすごくて、そこの段階がカラボスで楽なんだからイスゲビンドぐらい大変でも、とか、イスゲビンドなんて楽だとかいうのは違うと思います。(この人たちが楽にやってたからといってグラヴォイドが楽だということにならないのと同様です。)楽か楽でないかは個人の主観の入るところだと思いますし、それでどうこう言うのは非常に不毛です。
そう言ってた方の比較がおかしいから、「あなたの言うことじゃ一番ラクなエンピは神無とアルマスじゃないかしら」と言ったのですが、それが独り歩きしているようです。
取り合いないからかえって楽、というのは一理ありますが、それなら逆にじゃあ90エンピリ素材を落とすすべてのモンスターから五行を削除したらどうですか、そうしたら公平でしょ?なに?アスケーやウコンが最初大変なんだから90のとき人気五行があって人が集められてで楽なのは当然?それって自分の作るエンピが楽ならそれでいいって見方ですよね?
私はそういう言い方してないですよ。
五行の緩和の流れで85素材のNMに人が集まりすぎてしまっているから、イスゲビンドには追加してほしい、と最初述べたんです・・・。
無償で手伝ってくれるフレやLSメンを探すところから、というのも違います。
私は、夜はフレリストスクロールする状態で、LSにも夜や休日は10-15人ぐらいはいる状態です。
カラボスをやっていたとき、フレLSメンが続々集まってくれて、2PTぐらいになって、全員がトリガー持ってくれて連戦して一気に作成という超Himechan接待プレイになりました。
ただ、それだけに、また「無償の手伝い」を頼むのが心苦しいです。
(正直、今回のUPでカラボスから五行が出ることが予知できていたら、それまでやらずに待っていたのに・・・ただ働きはさせなかったのに・・・て思ってます。)
そうおっしゃる人は、すべてを「無償で手伝ってくれるフレLSメン」に頼るのでしょうか?
自分のアルマゲドンを90にしやすくなったらいいなーって気持ちが全くないわけじゃないですが、全体を見て、「今回のVUで人気のソベクやブッキスにさらに覇者エリアの五行追加で混雑しているので、その五行をまったく五行がないイスゲビンドに追加してもらえると、多少混雑緩和にもなるし、五行の入手可能NMが1体でも増えたら五行ほしい人にもうれしいし、いいんじゃないかなあ」と思って提案したことです。
(追加しても、人気が比較的低いエンピ武器の素材を落とすNMなので、混雑するとは思えません。逆にトリガー1個であるところから五行目的での討伐対象として人気が出るかもしれません。とりいれるか否かは開発側の決めることですが、メリットはけっこうあると思います。)
提案しただけで、一部を取り出して、不毛なあおりはやめていただきたいです。
これ以上、イスビゲンドスレにしたくないので、何を言われてもイスビゲンド関連では返信しないことにします。
ありがたく手伝ってもらって、その分自分も手伝いをしてあげればいいのでは?
私は手伝い8割、手伝ってもらうのが2割とかそんなものですよ。
なのでたいがい一人でやっていても「手伝おうか?」と聞かれます。
フレやLSメンバー同士助け合うのに引け目を感じる必要も無いと思いますが。
「悪いし一人でできるからいいよ~」「いや、いつも手伝ってもらってるからさ~」
コレでいいんじゃないですか?
ついでに言えば、無理してまで「借りを返すため」などと手伝う必要も無いでしょう。自分からお願いしたのでなければ、その方が「手伝ってあげよう」と思ってくれているのでしょうし。
名指しで言わなくても私へでしょう。多少皮肉も含ませていただいたので。
ま、スレ違いな事をいつまでも言いたく無いのですが私への返信らしいのでしょうがなく(苦笑)
私はイスゲさんだけでなく、五行とかメインクエストとエンピ素材やら落とすNMは完全に切り離してほしいですね。クエストやら五行目的で行って、エンピ素材の人とかぶるほうが私は嫌ですね。その点は同意ですけど。クエストのクリア目的でNM手伝いに行くと連戦してる方だらけとか。
「PT入れてもらってクリアフラグだけ貰えば楽だよ」なんてのもつまらないと思いますし。
なんて言うんですかね。さじ加減が微妙なのにうまく出来ていない感じで。次のVUでどうなるのか、まぁ期待はしないで待ってみる事にしています。
Sakura317さん
今回のVUPでは、禁断や死闘に五行ドロップを追加するものであって覇者は対象外ですよね。
今後追加の可能性はありますが、今割り当てられていない第3郡のNMに割り当てが追加されたとしても
Isgebind以外手間が掛かりすぎて誰もやらないと思うのですよ。現在Isgebindは弱点狙わずサクサク
やる人が多いと思いますが、これで黄色弱点狙いつつとかになって混雑したら色々面倒が増えないですか?
今のカラボスやキレインあたりと同じになっちゃうわけです。両手剣需要増えましたしね。
混雑してでも後腐れない人集めたいですか?私はいやですよ。
あとスレからずれるのでどうでもいい内容ですが、ディスゴージの威力は吸収量関係ないみたいですよ。
ただ事故った場合を考えて(トリガーとり面倒ですし)人を集めたほうがいいってことだと思います。
廃集団がエンピ5本も6本も作るから混雑がおきるのでわ?
LSアラで11戦しますとか周りの迷惑考えてほしいです
どうせ???複数になったら各所で沸かせて合流させて薬使って箱調べて時間止めて連戦状態でしょ
友人がGMに確認した話によりますと、薬使って箱で時間止めて連戦する戦い方は特に問題はないとのことです。
これもひとつのテクニックだと思えば、やること自体は違反でも何でもないってことですね。
エンピを何本も作るというのも、廃人とか一般とか関係なく、作る人は作るでしょう。
何本作ろうが、別に悪いことではないですよね。
なので、混雑している原因はこれらの人たちにあるのではないと思います。
また、何戦もやり続ける=ほぼ独占状態というのも、交渉でなんとかなるのではないでしょうか?
交互に戦わせてほしいとか、薬使って箱止めしているなら、薬切れた段階で交代させてもらうとか、
そのあたりは交渉次第でやれそうな気がします。言葉が通じない外人さんだと厳しいかもしれないですが。
お互いに譲り合って仲良く遊ぼうとするスタイルは、日本人のいいところじゃないかと思ってます。
もちろん、そうではない考えの方もいますが、「どうせ~~なんだろ」と投げやりになる前に
現状導入されている仕様の中で、いかに知恵を出し合って極力トラブルを回避しつつプレイする方法を
考えることも、こういったゲームでは必要なんじゃないかなぁと思います。
ま、一番はお互いを思いやる気持ちがあれば、トラブルなんてそうそう起こらないのですけどね。
いろいろ難しいところですね。金払っている以上、当然ながらみんな自分の利益を真っ先に考えますから。
えーっと本題に戻すと
今って大規模VUの後ですよね?
通常VUの後はシャウトとか盛況するもんだけど
従来のアビセアシャウトがちらほら見られる(しかも集まらないので延々と)くらいで
ヴォイドウォッチはたまーに
んでヴォイド何回か行きましたけど・・目標無きコンテンツなような・・今後に期待なんでしょうか?
最初は、おぉいきなりヘイスト7帯でるんだと思ったけど見事なオチw
魔人BCも胴以外の型紙を混ぜる意味が分からないし、リレック緩和のために作られたの?っていうドロップ
出尽くしてる魔法とか、大当たりもごく一部のBCのみっていう・・
また、BCの戦闘も非常に淡泊で、時間だけはかかるので6連戦するとそれなりです
熱が冷めてきたの自分だけかなーと思ってたら
LS全員なんとなく元気ないしw、白門も明らかに活気がありません
上記2コンテンツが今回VUの目玉だと思うんですが、「大規模」の割に物足りないというのが正直なところ
まぁ提言するとキリがないので・・頑張ってください ^-^
エンピは最強武器の1種なのにここまで簡単にしたほうがむしろ問題だわ。いまさら締め付けようがないし
もうそれならいっそのこと90までの全部のトリガーの数を引き下げてその代わり95からのメイジャンをHNM素材納品2000個とかにしてD値も30くらいあげる(レリミシ属性武器も同様くらいの引き上げ)にしたほうがいいんじゃねーのかなとおもった。
[QUOTE=pokute;96850]まったく同意見です。
>ツェールンって、バスではじめた冒険者が一番最初に散策するダンジョンなんじゃないかな~?
>移動が便利で散策しながらレベルもあがり、クエストアイテムも手に入り、採掘や釣りなんかも出来るお手軽エリアなのに
>ソコにいきなり高レベルの敵をドーンっと置いてしまう感覚に正直呆れてしまいます。
上記、亀RESすぎますが、ほんと賛成です。
本日フェ・インに久々に行ってきたのですが・・・・・あのゴーストの配置はおかしいかと。
BC行く途中までで90でもとてて表示・・・・・・初心者はもうイラナイのかと思いました。
ミッションやら白AFやら、あとシャントトでしたっけ・・・・?
ただでさえボスディンのような広くて遠いエリアまで移動するのが大変なのに、今更なモンスの配置変更
強い敵配置すれば高LVが来て、過疎が解消するとでも思ってるんでしょうか?
ひどい言い方ですが、正気疑います・・・・・。