BBEピタもって召喚でいってきます(`・ω・´)ゞ
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そして裏パッチでスキル上昇判定率の低下ですね。
GJ ('Д')b
本サーバーへ実装されて多少エコーズが活気付くのを期待します。
この変更はとてもうれしいです、ありがとうございます!
私はBBEピタを自作できますけどエコーズで食べる勇気はありませんけど(/ω\)
今のOdinワールドでは第8ウォーク以降はどこか1か所クリアできるかどうかの人数しかいないので
魔法狙いで第12ウォーク以降をやりたくても第9ウォークや第11ウォークに人が流れるとクリアできなくて
その日は終わりみたいになっちゃってますので、バッジの再発行の待ち時間がなくなれば
シャウトしていきたいウォークに人を呼び込みやすくなりそうで期待してます♪
善処頂きありがとうございます。
/yell VW ○○24連戦いきます。オハンナイト、アタッカー(コイン以上)募集!11/18
↑みたいなのはもう30過ぎたリーマンにはちとしんどいので、
何卒今後のエコーズに華をもたせてあげてください。
スキル判定の導入ありがとうございます。
開発の方にも意見は届くんだなって思いました。
これからもがんばってエコーズを盛り上げていってください。
って今気づいたけど伊藤ディレクターさんからの直々の回答でしたか(^^;
ご回答ありがとうございました。
ご報告のまま、実装することを希望します。
ここ最近の事を考えると色々と疑ってしまうのはしょうがないね
とりあえず俺はこの修正でエコーズ行ってみようって気にはなったよ
ちょっと気になる点があります、
ランダムで配られる5種類の中に天神地祇の薬は含まれるのでしょうか?
含まれている場合、
「だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」再入手までの待ち時間を撤廃」の仕様変更を利用して
天神地祇の薬を引くまで入退場を繰り返す、ということができそうです。
はじめて開発にいいね!押しました。
最後のいいね!にならないよう今後とも他コンテンツ共々良調整をよろしくお願いします。
突入できる機会が増えるということで、
かねてより言われ続けているバッジ取得にエリアチェンジが必要な仕様の変更もご一考願えませんでしょうか。
わ~い
素直にうれしいです
どうもありがとうございます
すごい楽しみにしています
コインの袋がなかなか出なくて、出ても滅亡の袋だったりすると殺意覚えるよね
まだまだ個人箱になる前と比べ、集まりやすいとは言えません
雑魚をソロで倒しても今より出てたし、PTでクリアともなると10倍以上集めやすさに差があります
袋のドロップ率をあげるか、コインを取引できるようには出来ないんでしょうか?
前にコインの出てる数は増えてるって開発さんいってましたよね?
そりゃ人増えたら出る数は多くなってるけど、個人に集める手段がないのなら、まったくの無意味と思う
意図的にコインやダイスが手に入りにくくしていませんか?
所詮、集めるもの集めたら他に魅力ないコンテンツですし、皆集まれば人来ませんわな
それを時間稼ぎで防ごうとしてませんか?他にずっと続けようと思う要素をつくってください
うちの鯖でもコイン以上前衛しばるなと叫んでる人が出てきました
まぁ、その人はスキル青も縛りにするなという馬鹿なんで論外ですけど
ダイスだってドロップ増えたとはいえ100個金で買うと1800万ギル私の鯖の相場なんで
ダイスでここまで絞ってさらに上の素材もあるのに、コイン出し惜しみするとは卑劣
メリポWSが出たとはいえ覚えれる数がすくない以上、コイン武器普及しやすくしてください
ぱっと見た限りだと、良修正に見えます…
…けど、最近の開発の弱体の嵐や、ユーザーに対する嫌がらせのような内容の実装(新ナイズル)とか…
を見てると、何か裏が有りそうな気がする。
今後の大規模弱体に対しての目くらましの飴とかね。
今の開発だと何をやっても不思議じゃないですから。
良修正ついでに、現状不満に感じているポイントの改善要望を。
同様の要望が既出でしたらごめんなさい。
・毎回ザルカバード〔S〕へエリアチェンジする必要を無くして欲しい。
バッジ待ち時間の撤廃で、ザルカの幽門石周辺に大人数が待機することはなくなると思いますが、
1戦闘毎にザルカへ出て入りなおさないといけないのが非常に無駄な手間だと感じます。
しかも、『バッジを購入する手続き』と『入場手続き』が分かれており、二度幽門石に触れないと入れない!
(毎回クポフリートのイベントを見せられていた以前の仕様と比較すれば改善はされていますが・・・)
エコーズロビー内にバッジ発行NPC(たとえばクポフリート)を配置し、そこでバッジ再購入できるようにすれば、非常に快適になると思います。
・コインの変換
印章で実装された変換の仕組みを導入してほしいです。エコーズロビー内に担当NPC(たとえばクポフリート)を配置するなどして。
コインtoコインで、欲を言えばダイスやレジデへの変換も。
3:1でも5:1でも・・・たとえ10:1でも、妥当と思われるレートで構わないので。
そもそもコインは自分が欲しい種類を狙い撃ちできるわけでもなく、
個人箱な上にEX属性がついているため、自分に不要なコインを他人に譲渡・売却することもできません。
自分に不要なコインがドロップした場合捨てる以外に選択肢がなく、徒労感がハンパナイです。
たとえハズレを引いたとしても、少しでも目標に近づいていると感じられれば、モチベーションも上がるのではないでしょうか。
クポフリート調査団バッジ再入手までの待ち時間を撤廃、スキル判定上昇の導入、凄く良いと思います。ただ、現状、突入するウォークが偏っています、スキル上げなどで人が増え、クポフリート調査団バッジの再入手までの待ち時間がなくなれば全員が目的のウォークに突入できるようになると、評価をあまり上げれずに終わったり、最悪人員一杯になり参加できなくなるかもしれません。
クポフリート調査団バッジ再入手までの待ち時間を撤廃は賛成ですが、スキル上げ上昇判定は熟考してほしいです。スキル上げ、経験値稼ぎもですが、違うところでもできますがコイン、ダイスはここでしか入手できませんから。
クポフリート調査団バッジ自体もういらないんじゃないかな。
それか設定的にだいじなものに常時キープで。
入室の際に1000ギルを支払えば、それでいいと思います。
自分も両替NPCは欲しいですね。
入りたいウォークが過疎ってても、違う所で貯めたコインを別のコインやダイス等と交換できて欲しいです。
もちろんレートは厳しめでもいいです。
基本、召喚で参加していますが、前衛がもう少し活躍できてもいいかなと思います。
範囲WS弱体のさじ加減がどれほどになるかに期待したいです。
ビシージみたいに、ウォーク突入に併せておまかせ編成の玉出しが定着するといいな。
開発さまへ
お仕事がんばってください。
コインの両替はモチベーション維持の一役を担い、過疎対策になると思います。
少しでも前進している実感があれば足しげく通う人も増えるのではないでしょうか。
難易度的に考えていないと発言があった時に比べ
エンピWSが相対的にかなり弱体されていますし、
それに伴い難易度の調整にも手を入れて欲しいです。
兎に角過疎をなんとかしないと始まりませんしね。
スキル判定追加により参加者が増えるのは嬉しいですが、攻略に寄与しない参加者が紛れ込んでいるとすると、後から来て参加者数を見て攻略の可能性を判断するようなケースではわかりにくくなってしまいますね。
ボスしかいないウォークならそれでも何とかいないよりはましでしょうが、雑魚のいるウォークで雑魚ばかりやられては。。。
そういう意味ではスキル判定はボスだけで良いのではないだろうかと思いますねー。
いずれにしても本来の姿として攻略を目的に参加して、結果的にスキルも上がるというのがベストです。
スキル上げだけが目的の参加者がそれほどいるのか不明ですが、スキル上げだけが目的の場合にはその労力に見合わない程度の上昇率で良いのではないかと思いますねー。
ちなみに未確認ですが、もし仮に第15ウォークにスキル上げ目的で紛れ込んで、他の方が大ボス倒してクリアするまでの間に近場のエレ等の雑魚を倒したりひたすらゾンビアタックで遊んでいても結構ポイントは稼げるような気がします。(今でも可能ですがスキル上がらなければ無意味なので誰もしていません)
もしスキルが上がるようになるとこのようなケースは確実に発生しそうですねー。
これって攻略にとってプラスといえるんだろうか???
雑魚ではスキルが上がらなければ、かなり懸念は解消しますが。
コイン交換は是非実装をお願いしたいです。
既に栄華は60枚分は武器作成済みで、他に現在10枚集まりましたが、その間衰退などは120枚も集まっています。
全ての武器をコイン作成するにしてもこんなにいらないというものが余ってきます。
交換出来ると随分遊びやすくなるのですけどねー。
以前はコイン以降は印章などでしたから実質コインが最終のようなものでしたのであまり交換可能にして結果的に参加者が減るのもどうかなという気持ちもありましたが、今はダイスにレジデと複数のコイン武器を99目指すには長期的な滞在を余儀なくされるようなものが既に実装済みですので、コインの交換で早くベース武器が完成しても参加者が激減するとは思えません。
是非今一度、コイン交換の仕組みを再検討願います。
野良で気軽に参加できるエコーズの改良に期待していますが、
スキルUP判定がついても結局はペットオンラインで終わってしまう気がします。
(勿論スキルUP判定は是非ほしいと思っています)
多少範囲攻撃が弱体されたとしても、統率が必要とされるレベルのHNMを
指揮管のいない野良で倒すのであれば、ペットジョブに頼らざるを得ないだろうし
もう少し何とかならないでしょうか?
私も両替には大賛成です。
宝箱から既に作成した武器のコインが出ても
これでもあと○○枚そろったら交換できるし、とモチベーションを保つことが出来るからです。
レートは厳しくてもかまわないです
理由は、出たアイテムがまったく不必要なものでは無くなるからです。
ついでを言うと、コイン武器に関係する以外のアイテムも交換できると嬉しいですね。
個人的にはよく使う薬品を他のアイテムと交換出来たら結構利用すると思います。
ただ、店での販売価格や競売所でのレートや合成職人さんの頑張り等もあるので、現実には厳しいかもですが。
テンポラリが配布されるようになるのは歓迎です。
ただ、それとは別にヴァナ1日縛りの突入制限を撤廃することも検討されているようなので欲しいテンポラリが出るまで出入りする、が起きないかっていう不安はあります。
当然開発さんもそのことを考慮しているでしょうから、どう対処してくるのかというのは気になります。
もし、テンポラリが配布されることでヴァナ1日縛りの突入制限撤廃をあきらめることになったりしたら悲しむ人はいそうですね。(私はインターバルがあるのは結構好きだったりするのですが)
最初に上げたようにテンポラリ配布はいいことだと思いますので、突入制限撤廃と両立できるといいなと思います。
エコーズに限った話ではありませんが、テンポラリアイテムのばら撒きでバランス調整するのはやめてほしいです。
テンポラリアイテムに依存しなければ前衛がまともに戦えないバランスではなく、プレイヤーの工夫(サポジョブや装備、敵の釣り方など)でどのジョブもそれなりに戦えるようなバランス調整をしてもらいたいです。
ボスの範囲はどれくらい緩和なんだろ、VWの方は導入されてるけどやってないから誰か知りませんか?
3月に導入されると思われる項目。
•ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和
•「クポフリート調査団バッジ」再入手までの待ち時間を撤廃
•ウォークに入室する際に、テンポラリアイテムを入手※ランダムで5個程度
•スキル上昇判定
これで、人増えるかなぁ だめなら4月以降の更新に期待するしかないのかぁ。
*こんばんは。初めての書き込み失礼します。
・スキルアップ判定:今更ですが良いと思います。集客力向上の一役に期待します。
・ボスの範囲攻撃ダメージ緩和:これも今更ですがありがたいですね。正直、一撃死では、なす術がないです。死亡~起き上がり→即死、も何とかして欲しいところですね。ボスだけでなく、ボス以外の範囲攻撃についても考慮していただきたいところです。
・Lv96以上の魔法スクロールのドロップ追加:2/14以降エコーズでいくつかドロップ確認しました。疑問なのですが、なぜ2枠目なのでしょうか?装備のドロップ率が落ちてしまいました。それに、91~の魔法がドロップしています。公式発表は96~の新魔法だったと思うのですが、私の勘違いでしょうか。
・クポフリート調査団バッジ再入手のための待ち時間撤廃:これについては、“連戦出来る”と言う意味では良いと思うのですが、実際にプレイヤーの皆さんの入室具合がどうなるのかとても気になるところです。良い方向へ働くことを期待します。
・ボーナスウォークの設置:15あるウォークの攻略されない、見向きもされなくなったウォークが活気付き、競売に出回らなかった装備品が出品されるようになることについては期待出来るのではないでしょうか。戦利品のドロップ率アップについても同様で、ダイス・レジデのバザーが増えることを期待します。敵のレベルダウンは少数攻略の可能性が出てくるので、場合によってゴールデンタイム以外でのクリアの可能性を見出せるのではないでしょうか。
・8~11ウォークのトリックダイスのドロップ率引き上げ:攻略する機会がないので判断できませんが、100個自力で収集した自分からすれば、なぜ8~11のみなのでしょうか?現在攻略されているウォークはサーバーにより少し違うとは思いますが、8~11攻略全盛のサーバーがいくつあるのでしょうか?そこは12月のVUまでで全盛は終わっています。報酬を集めやすくする、という考えを示されているのであれば、開発の方の認識がズレていませんか?
・入室後のテンポラリ配布5個ランダム(天神含む):攻略の助けになるとは思いますが、最初から天神配布の必要は無いように思います。途中からで良いように感じるのは私だけでしょうか。最初からスーパーマン、人が少なければそれもありかと思う反面、他の方々はポイントを稼げず終わることになるでしょうね。
*ここからは、WoEへ初期から通っている者の言いたいことです。
ウッコ・ビクスマの弱体の影響をもろに食らったのはコイン武器所持者、即ち私です。レジデを収集するモチベーションを見事に打ち砕かれました。開発の方の考えで修正されることを受け入れるしかない私に、怒りや憎悪に似た感情を植えつけてくれました。それでもD値アップルートのメイジャンと考えを変えて通っています。そこで今日言いたいことはここからです。12~15ウォークのドロップ枠一枠目についてです。2/14以降リミナルレジデのドロップ率が目に見えて落ちています。雄羊の角、ジルコン、真珠、アメトリン、コインと今まで見なかったような物からほとんど見かけなかった物までが一枠目にドロップします。開発さん、裏パッチ当てましたか?2枠目だけでなく1枠目もいじりましたね?2/14まで67個自力でレジデを集めているものからすれば、何かが違うことは分かるのです。私の不運、若しくは勘違いなのでしょうか。VUから2週間と短い期間ですので、データ量も不十分で全てを決め付けるわけにはいきません。勘違い、私の不運と思いたいのですが、通うほどにそれを強く感じるようになり、今日書き込んだ次第です。不具合の可能性も無いとは言えません。不満や憤り、疑いを抱えながらプレイするのは精神的に良くないので、バザーで購入するなりで解決しようかとも考えています。
もうここまでにしたいのですが、最後に放置バザーについて一言言わせてください。スレッド違いではありますが、電力問題が言われる昨今、放置バザーは電力の無駄遣いではないでしょうか?PSやPCの電源を入れたまま放置するのは電力の無駄遣いだと個人的には思います。一企業としてユーザーに呼びかけるなり、放置バザーの代替方法を用意していただけませんか?善処を期待します。
以上、独りよがりなお目汚しの書き込み失礼致しました。
自分もVU後にリミナルレジデのドロップは下がってると感じて居ます。
これまでは3~4戦すれば1個出ていたのですが、VU後から#13を20戦くらいやってドロップ0です。
単に運が悪いのが偏ってるのかと思ってましたが他にもドロップが悪くなった方が居られるならば、
・ドロップを下げた
・運が悪いのが2人居た
・単なる不具合
のどれかだと思いますがどれなんでしょう?
こんにちは。
明日3/2(金)にテストサーバーの更新を予定していますが、この更新でウォークオブエコーズについても以下の調整を行います。これらに加えて、テストサーバーで試験運用を行ってきたスキル上昇の仕組みを、3月下旬のバージョンアップでの導入に向けて最終調整中です。
- ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和
- だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」再入手までの待ち時間を撤廃
- ウォークに入室する際にテンポラリアイテムを入手
開発さまへ
お疲れ様です、こんばんわ。
3月末までお預けですか~。
予想はしてましたが、良調整の期待感が高かっただけにションボリです。
これからも、お仕事がんばってください。
期待してまってます。
こんにちは。
調べてみましたが、12~15ウォークにおけるリミナルレジデのドロップ確率はバージョンアップ前と変わりありませんでした。
また活躍の度合(=評価ポイントの量)によって出現するアイテムが異なるのはこれまで通りの仕様ですが、ここも変更ありません。
以上の理由とご投稿いただいた内容から判断するに、現時点では活躍の度合に差があったか、運が悪かったかのいずれかかだと判断しています。
もし万が一、明らかにおかしいという状況が続くようであれば、再度お知らせください。
こんばんは、#564の者です。
望月さん、御返答ありがとうございます。安堵しました。評価ポイント量との関係についても疑問に感じていたところがあったので、これも安心しました。所謂ランダムドロップの偏りによって、運、若しくは活躍度合いに左右されたということですね。
蒸し返すつもりも噛み付くつもりもありませんが、今一度確認しておきたいことがあります。12~15ウォークのドロップ品5枠の2枠目についてです。#564にも述べましたが、ドロップ品の内容物の2枠目は変わっていますよね。Lv96~の魔法スクロールを追加したということは、例えば装備品のドロップ確率が低下している、ということにはならないのですか?普通に考えれば、96~の複数の魔法追加によってドロップ率は下がるように思えます。疑問です。
ここからは、経験則だけでは納得いただけないだろうと、一度皆さんにドロップ品がどのようなものになっているか見ていただきたいと思い、第13ウォークのペットジョブ攻略による24戦の結果を書かせていただきます。数百戦に及ぶ結果でなければ、信用に値する統計となり得ないことは分かっていますので、見ていただくだけでも意味があるかなと思っています。私の運の悪さ?を見てください。
*Veridical Conflux #13 召or獣での参加 ドロップ順通り 9戦目より取得経験値も書いています
1、ジルコン、ハイポーション+2、エクスポーション+2ミ、スリルインゴット、ビーチ原木
2、真珠、ゴールドインゴット、雄羊の毛皮、衰退のコイン(⇒なせか4個しか記録していませんでした)
3、リミナルレジデ、魔人の角、アメトリン、誕生のコイン、ガーネット
4、アメトリン、獣人金貨、真珠、魔人の角、ジェダイド
5、リミナルレジデ、ブリザジャ、ローズウッド原木、ペイナイト、ジェダイド
6、アメトリン、ブリザジャ、埋もれ木、ゴールドインゴット、獣人ミスリル貨
7、魅了の薬、魔人の角、ガーネット、黄石、ペリドット
8、トリックダイス、ブリザジャ、ゴールドインゴット、ジルコン、黒鉄鉱
⑨、10030EXP、栄華のコイン、プラチナインゴット、ダークインゴット、ビーチ原木、栄華のコイン
⑩、9010EXP、埋もれ木、ダークインゴット、ダリウム鉱、エボニー原木、黒真珠
⑪、7896EXP、ジェダイド、プラチナインゴット、ゴシェナイト、ペイナイト、スチールインゴット
⑫、9810EXP、トリックダイス、ダークインゴット、プロエーテル+1、古代獣の角(⇒ここも4個しか記録していませんでした)
⑬、8770EXP、アメトリン、獣人ミスリル貨、マホガニー原木、フリギアゴールド鉱、ダークインゴット
⑭、6710EXP、リミナルレジデ、藍石、ダークインゴット、紫石、ダリウム鉱
⑮、8444EXP、リミナルレジデ、水蜘蛛の網、ミスリルインゴット、飛竜の尾皮、埋れ木
⑯、9920EXP、ガーネット、ウィンドバフベルト、発展のコイン、ダークインゴット、ダークインゴット
⑰、9622EXP、エボニー原木、ジェダイド、ターコイズ、魔人の角、スフェーン
⑱、7511EXP、ダークインゴット、活火の術、ダークインゴット、赤石、ゴールドインゴット
⑲、8896EXP、ミスリルインゴット、埋れ木、埋れ木、ビーチ原木、ゴールドインゴット
⑳、10060EXP、トリックダイス、獣人ミスリル貨、埋れ木、ミスリル鉱、アメトリン
21、9930EXP、ホワイトオーク原木、獣人ミスリル貨、ペリドット、魔人の角、ジルコン
22、6880EXP、ダリウム鉱、エボニー原木、白金鉱、ダークインゴット、ダリウム鉱
23、10635EXP、金糸、翠石、金糸、紫石、ゴールドインゴット
24、8976EXP、リミナルレジデ、ゴシェナイト、ミスリル鉱、フリギアゴールド鉱、獣人金貨
以上です。
EXPと1枠目2枠目までは、絶対間違っていません。3枠目以降は興味がなかった分、やや確実性に欠けるな、と自分でメモっておきながらの反省点です。
24戦におけるリミナルレジデのドロップ結果は5個です。因みにトリックダイスは3個で、装備は1個でした。2/14以前の記録をとっておくべきだったと後悔しています。67個集めるのに、当然のことながら相当数こなしているわけですから。前回の書き込みは体感によるものだったので不確実でしたが、今後は確実なものだけを書き込みたいと思います。参考までに、24戦にかかった日数ですが、8日間です。1日2~4戦したものです。
2/14以降の結果から、私が収集途中に立てた計画日数より、より多くの日数がかかりそうなことが分かりました。開発さんがレジデ100個収集までにどの程度を想定しているのか分かりませんが、現状のドロップ率は適正なのでしょうか?開発から導入、経過観察を行いながらプログラムを修正していくのはオンラインゲームならではだと思います。しかし、10年近くサービス提供をしているゲームならば、そろそろVU毎に難易度やドロップ率を下げていくのは止めにしませんか?後で変えられるのだから、このくらいでいいだろう、という安易な考えで実装していくのは止めませんか?時間経過で下げるであろうドロップ率と難易度が想定されているのであれば、最初からその難易度で実装して欲しいです。
長くなりましたが、最後まで読んでくださった方、ありがとうございます。身勝手な書き込み失礼致しました。