アドゥリン以降は、「頑張ればなんとかなる」から「頑張っても先が見えない」や「頑張る気にもなれない」に変わってしまいました。とても残念です。
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アドゥリン以降は、「頑張ればなんとかなる」から「頑張っても先が見えない」や「頑張る気にもなれない」に変わってしまいました。とても残念です。
スタッフの方、GWにプライベートでFF11やってますか?
どのように遊んでますか? 楽しいですか? どこが楽しいですか?
是非聞かせてください。
Lv1から地道に育てたジョブでの感想を是非聞きたいものです。
アドゥリン以降、全然分からなくなってログイン回数及びログイン時間が
極端に短くなっています。
是非、気分をageるような話を聞かせてくださいませ!!
七支公、スカームは開始するときNPCに話しかけてある程度の詳細を聞くことができますが、メナスはトリガーアイテム入手、それを???にトレードととてもお粗末なものになっています。これこそクエストみたいにしてNPCにある程度説明させる必要があったのではないでしょうか。クエストにさえなってない言われていたVW以下に成り下がってますよ。VWの方がまだ少なからずイベントがあって楽しめた。。。
旬なコンテンツを気に入った人たちだけプレイを続けてくれればよい、
というゲームデザインになったと受け止めています。
横への広がりが無くなってしまったので、腰を据えて遊ぶものではなくなりました。
デザイン変更に合わせて、課金システムも変えていただけると助かります。
面白いかどうか評価するのに1ヶ月もかかりませんので。
ワークスのランクあげるために、レイブやろうとしたら、もはや過疎ってて、結局先行逃げ切りみたいになってる。
6人くらいのバラバラの人たちだけで開始、敵にたこ殴り。
みな脱落。帰る。誰も参加しない。
そんな状況になりつつある。
つまりは、アドゥリンのスタートコンテンツからして破綻しつつある。
設計全てが、FF14のリーブなみにこれやれだからいけないんだと思う。
もっと、イロイロ自由にさせてくれ。
探検とかさ。雑魚敵が強すぎる。
それやるためには、レイブ、スカーム、メナスで強くなれなんだろうけど、スタートが破綻。
本末転倒。
ヴァナフェス2012のアドゥリンの魔境発表時
これがわかっていたら全力で止めたのにという気がしないでもない
「アドゥリン」全体の感想を…まぁ雑談スレということで。
思うに、いつも通っているFF11食堂というものがあって、新メニュー「アドゥリン丼」が発売されたわけです。
何やら素敵なデザートまで付いてくるというので期待して注文し、待つことしばし。
出された丼の蓋を取って見ると、
コリコリと歯ごたえのありそうな軟骨や、肉汁のしたたるサイコロステーキや、でっかい海老天が山盛りに
盛られています。美味いんだろうけど消化に悪いから、食べられないよな、残念…。まぁ仕方ないか。
ところが
それらを載せているはずの[ご飯]は、その下には見あたりません。
ステーキや天ぷらを脇に寄せてみたら、申し訳程度の飯粒がうっすら敷いてありました…。
『えっ!?』と思って、丼と一緒に置かれたレシートを見直すと、
【特製ご飯はデザートと一緒に、後ほどお届けします。…何時になるかは分かりませんが、悪しからず】
と添え書きしてありました。
…みたいな感じでしょうか。
コレまでのジラートランチにしても、プロマシア弁当にしても、ベースの鳥そぼろ飯とか、松茸炊き込みご飯が
美味しかったわけで、載せてあった唐揚げや肉団子の味わいは、あくまでも「美味しいご飯」があってのもの
だったわけですし、消化の悪い固く脂っこそうなものがあっても、端に寄せて食べなければ済んでいたのです。
そのつもりで注文したら、運ばれてきたのがコレでした、という…食べられる部分がないわけですよ(>_<)
今の空前のメナスブームはメナス装備と比較すると、戦績装備も七支公武器も、更に言うなら最高数値が付いた
スカーム武器でさえ弱いのが全ての元凶です。それでいて戦績・メナス以外は間口がとても狭いのも有るでしょう。
個人的にはアドゥリンミッションを最後まで進められるだけで満足なんですが、既存装備では到底無理そうですね。
何となく射幸心を煽ってインフレし続けるソーシャルゲーのようなものに全員参加させられたような感じもします。
アビセア実装直後くらいに休止しました。
久しぶりの新ディスクということで復帰してみました。
できたことは街中のクエストと新ジョブ取得だけでした。
商品を購入する前の注意事項にきちんと「レベル99のジョブがあり、高性能装備取得済みの方向けです」と記載しておいてください。
ヴェルク族の獣人拠点と王様は今後実装されるのだろうか;
もしや残った七支公の一人がワニ王なのかしら
現状メナスは凄いにぎわっていますが、逆に言えばメナス以外は何もやることがないって感じですね。
スカーム→実装直後に上位装備が出て死亡したもののそもそもトリガーが出ない・・・
七支公→ある程度は募集はあるもののそもそもポイントが稼ぎにくく参加しにくい。
既存コンテンツ→唯一新サルベージは生き残ったものの、それ以外は既存装備が死んだため過疎。
開発さんにはこれをメナスが盛況だと捉えるのではなく、他のコンテンツにどうやって手を入れていくかを考えて欲しいです。
このGW メナスが無かったらいったいヴァナにはどのようなシャウトがあったのでしょうか?
過去の保護ばっかり考えてたら何も出来ないのはわかりますが、ばっさり切り捨てるもまた違うと思います。
それこそ既存コンテンツ引き継ぎありで新生FF11をやっている気分ですが、アドゥリン買ってない人は、
今までやってたゲームを勝手にサービス終了させられた気分でしょう。
スカーム以外を一通り遊んでみて、要望を。
まずは間口を広げましょう。戦績ありきなわけですから
・イオニス付与状態で雑魚からも戦績ゲットできるようにする。
戦績が溜まったら装備です。でも、必要な戦績が大きいので
・必要戦績の見直し。古式武器あたりは1万でもいい気がします。
七支公戦。物語上重要ですし、装備のために何度か挑戦することも重要なので
・これも必要戦績を下げる。5万まで下がるらしいですが、個人的にはもっと低くてもよさそうな。
今更な感じになっていますが、スカームについても
・トリガーをスカーム対応エリアの雑魚ドロップにして、確立を引き上げる。
戦績も稼げて一石二鳥です。
メナスは地上しか挑戦していないので、要望はまだありません。
とにかく戦績が稼ぎにくい!というのが今の感想。
事実上レイヴしかないために、狭い通路で混雑しています。
レイア・レイヴの報酬も、見直してほしい。
とにかく、より楽しく!してほしいという要望でした。
メナス行きたいけど持ちジョブ的(装備的)に無理だし
七支公も一回戦績10万で勝つには1PTとかそんなレベルじゃないし、スカームは一回100万ギル程度の参加費、これライト向けじゃないよね?
アビセアの型紙、五行とかVWの連戦シャウトのがよっぽど参加しやすかったし面白かったです。
ライトユーザーからするとコンテンツはあるけど参加する敷居が高い感じがします。ので現状できる事が非常に少なく感じてます
七支公と現在のメナスのレベルを加味して考えた場合、七支公【程度】の武器だと戦績釣り合わなさすぎますね。【現在の戦績の稼ぎはそのまま】で1000〜2000程度が妥当かと思います。あの程度の武器のために戦績を10万使うならアビセア乱獲の箱明けで適当に育てた真っ白スキルの後衛でメナス潜り込んだ方がお得ですよね、それにわざわざやる意味もないですよね。もしこのままの難易度が適正でスカームも適切に運用されてるコンテンツだと言い張るなら七支公からドロップする武器の削除お願いします。装備とるのにギルにもならない武器に貴重なドロップ枠をさくなんて【邪魔】以外何者でもないですし、すぐ手が届くところに上位互換があるので下位互換の武器をおいとく鞄スペースもないので。メナスができないことに対しての救済措置なんて求めないので、せめてPTプレイでコンテンツを遊ばせてください。アドゥリン目当てで復帰してきた方や新規の方と遊ばせてください。いつまでゲーム内で仕事をさせるおつもりなのでしょうか。あとこのミッションの小出しはなんなのでしょうか。はやいとこミッションの実装お願いします。
細かいことですが各地のビバッグの維持について
クーリエワークスの「戦線物資」で
町からワープ使わない既存の条件とは別に
既存報酬より低くてもいいので「各地のFステーションまでのワープは有りでそこから徒歩」
の簡易版は用意できないでしょうかね。
武器はその通りだと思いますが、防具に関してはメナス装備を十分強化したものと同等に近い、または方向性が微妙に異なるから有用なものになっていますよ。
そうでしょうか?
メナス装備を強化するためのエアリキッドにメナスプラズムを大量に消費するため、メインで使わないジョブ用にメナスプラズムを消費して武器を交換することを控える人だっているでしょう。
そういうメインでは使っていないジョブ用にとっておくには十分な性能を持っています。削除なんてとんでもない。
アドゥリン発売前は1日3時間程プレイしていましたが、ほぼボッチの私には木と岩を壊すゲームになってしまい
1週間に2時間程度しか遊ばなくなりました。前みたいな新ディスクが発売された時のドキドキわくわく感が全くないんです。
長くやってきたゲームなのですが、これからも遊びたいと思う気持ちが沸いてきません。。。
日に日にフレが辞めていって悲しくなります。
なんでこうなったのかな・・・。
のんびりコツコツ型のプレイヤー層を軽んじた結果が、こうなったんじゃないかなあ。
メナスのシャウトが盛んだっていうけど、ほぼ毎回おんなじ人が行ってるだけだし。
ヴァナ全体がアドゥリンフィーバーなら、いくらメナスがはやってるって言ったって、
ビバックがこんなにすぐ消滅したり、コロナイズが過疎ったりしないよ。
それぞれの点と点が、線でつながってないって感じ
個人的には、
もうフルアラとか、2時間3時間かかるものとか、かんべんしてほしい。もう、年齢的にキツイ(あくまで私が)
ワークスコールであったりレイヴであったり…
開拓の主力になるはずのコンテンツが遠からず誰もやらなくなりそうで恐ろしいです
日々開拓してる感が減っていくのは気のせいだろうか…
音楽は少ないものの、雰囲気が出てて良いですね。
またメナスをやってみましたが、敵は強いものの、VWのような理不尽さも無く、白熱して面白かったです。
ですが良いのはこれぐらいで、個人的にはKOTYを狙えるほど、どうしようもない作品と言わざるを得ません。
これは拡張ディスクなのでしょうか?
私には全既存コンテンツマイナスディスクに見えます。
しかも既存コンテンツを潰しただけでなく、本ディスクの新コンテンツすら本ディスクが潰している始末。
これを導入したが最後、コンテンツで生き残るのはメナスだけの別ゲーに。
KOTYは過去、「薄い」「ゲー無」といった内容の乏しいものが受賞していますが
本作品はそれ以上にひどい「マイナス」であり、凄まじいまでの破壊力があると考えます。
この有様ではノミネートされても何ら不思議ではありませんよ。
立て直し頑張ってください。
他のスレッドでも散々書かれていますが、要望ということであえてここに書き込みます。
メナスプラズム30,000点で交換できる武器の「オフィトライデント」ですが、どうしてスピア系なのでしょうか。
竜騎士しか装備できないのですから是非ともランス系に変更していただきたいです。
その際、D値や隔、プロパティなどは他の武器種と同等にしていただきたいです。
見た目もランス系でお願いいたします。
メナポは開発さんの予想外の遊び方だったのでは、ないでしょうか。
もっと、開発さんがFF11で遊んでFF11を知るべきだと思います。
また、メナス実装は、既存のコンテンツの見直しをされなかった上に、新SPすら実装されていないのに、
時期が早すぎました。
レイヴ・ワイルドキーパーレイヴ・スカームをやるかたが減ったのをみればわかると思います。
RMEC及びメイジャン武器のD値を超える武器の実装は、ユーザーに説明される必要があるとおもいます。
パワーインフレを懸念して、オーラ・絶対防御を下方修正されておきながらこれは納得がいきません。
学者・召喚が下方修正されたのに、おかしな話です。
まるで、既存コンテンツ・後続組みさんのことは、考えずに
アドゥリンだけのために学者・召喚のオーラ・絶対防御が修正されたかの様です。
また、近接前衛優遇のレイヴの査定方法等もある雑誌のインタビュー記事でされていましたが、
それも、おかしな話です。
バージョンアップ後、レイヴの査定方法がかわっているかと期待してたのですが、もらえる戦績も
0のときがあり何らかわっていませんでした。
本当に残念です。
初めて書き込みさせていただきます。
私も長時間続けてのプレイが難しいプレイ環境で、息抜きにちょこちょこ遊ぶタイプです。
おまけにいつ離席するかもわからない状態なので一緒に遊ぶのは本当に理解のあるフレ数人だけだったりします。
なのでyellで七支公フルアラの募集→『戦闘開始からもう2時間たってますがHP半分です【助けて!】』みたいなのを聞いてから
そんなに時間の拘束されるのは無理だ・・・あぁまたアドゥリンもできそうにないなぁ・・・と早くも半分諦めモードです。
メナスもフルアラでの募集ですし、条件もえぐいし参加は難しそう。。。
のんびりこつこつユーザーとしてはもうちょっと条件が緩和されて短時間&少人数でもプレイできるようになれば。。。
もしくはメナスと同程度の武器等が時間かかってもいいのでこつこつがんばれば手に入るようなコンテンツが実装されればなぁと願っています。
こんばんは。
アドゥリンですが、どこか新ディスクの進め方が間違っている気がしてきました。
現時点で、すでに既存の装備を塗り替える性能のものがボロボロ産出されていますが、このフェーズは、通常追加ディスクをモチーフにしたミッションやクエストや世界観などを隅々まで、プレイヤーが堪能した後、段階としては後期に登場するものだったのではないでしょうか?
この様なところから始まってしまうと、賞味期限が恐ろしく短くなってしまうのではないですか?一年くらいとか。
いつもは↓のような感じじゃなかったでしょうか。こんなかんじで、数年引っ張ってたような気がします。
- まず新たな世界をプレイヤーに見せる。
プレイヤーは、これまで得た装備で存分に冒険を堪能する。力不足を感じたらは既存コンテンツをさらにやりこむ。- ミッションを進める。
新しい世界を理解させる、なじみを持たせる。NPCなどに愛着を持たせる。
ミッションを進めることで、開拓が有利になる権限などを得るなど- じょじょにバトルフィールドコンテンツを追加していく。
最終装備などもこの辺から
今のままだと、ミッションのバトルフィールドのバランス取りもデリケートなものになりませんか?
既に装備が強化された層で丁度よく作ると、後続組がミッションを進められなくなり、逆だと簡単すぎてつまらない。旧ミッションをやっているようになりそうです。
長文、失礼いたします。
現状での、一プレイヤーとしてのGW終了現在の感想を書かせていただきます。
果てしなく同感です。
私は「物語」を重視したいほうなので(装備も貪欲に欲しいですが・・・)、
やっぱりRPGに「モノガタリ」がないのはどうも哀しいです。
ネタバレになるので書けませんが、アドゥリンの「城」に入ってから、いろいろと面白そうなNPCがいるのに、
彼らへの感情移入をしようとする前に、メナスNMフルボッコと、空洞NMもやっちゃいます(非難ではないです。)、という流れに、
どこか、「バラバラすぎる」という印象を抱きます。
たしかにそれらの設定や逸話は公式WEBなどにはありますが、
それはゲーム内においてもう少し、現実感のあるものとしてNPCに語らせるべきでは、と思うんです。
開発さんを糾弾するつもりはありませんの消さないでいただけるとうれしいのですが、
一般的に考えると、
(*しつこく強調しますが、あくまで私的な見解であり、普遍性を語っているわけではありません。)
アドゥリンをはじめる → とりあえずワークスをやりつつ街中を散策しなかなかの音楽だなぁと感心する
→ とりあえず七支公に挑む前に、戦績装備は取っておこう。だからレイブをやってみよう
→ あれ、人がいない。道が邪魔されてて通れないとかの問題もあるけども時間によっては敵が10に対してプレイヤーが3人とかしかない。
(しかもケイザックで・・・)。
この段階で、すでにどこか「詰んだ」ような印象を受けかねません。
私はいまだに(個人的な感想であって、他者を巻きこんだりデモを行う意図はありません)線上のコンテンツレベル」というものには、
このゲームにおいては違和感を依然として抱いているのですが、アドゥリンにより導入されたこのシステムが機能するには、
”レイブの改善”
がさしあたり急務だと考えます。
それに合わせ、七支公に必要な戦績を例えば3割ほど減らし、アドバイザーでは戦績3~4万程度まで落としてもいいのではないでしょうか。
これは、自分がそれによりチャッカやアチュカに乗りこんで楽をしたいのでは断じてなくて、
新規(というか実質的には、復帰者、あるいは新規的な方という意味ですが)の方がアドゥリンで遊べるには、
レイブが改善され、それにより七支公が緩和されなければ、壮大な設計も機能しえないのではないと思うのです。
GWがいよいよあけ、おそらくは大幅な告知などもいろいろとあると予想しているのですが、
一プレイヤーとして思うのは、
「レイブの改善、特に、後衛メインの方が容易に戦績を稼げることの重要性」
だと考えるに至りました。
私は今月でFF11をやめます。
最近あまり入らなかったので、新しいコンテンツがくると聞いて、わくわくしながらアドゥリンを購入しました。
カンパニエのアドゥリンヴァージョン。レギオンのアドゥリンヴァージョン。シャウトがメナスとまだVWで(なんとか)頑張っている方の叫びばかり。
R/M/E/C 全滅。
今までクエストをしぶしぶやっていた私が今度クエに切り替え、面白さを探しました。面白かったです。終わりました。
がっかりです。10年近くFF11をやっていたけど、「装備強欲」コンテンツはもうたくさんです。
スカームやメナスインスペクターも少しはミッションと絡ませて欲しかったですね。
エインヘリヤルはとてもワクワクしましたよ。
ところでGWが終わりましたね。
リア充は旅行に出たり、家族と団欒したりして、GWをのんびり過ごした人も多かったでしょう。
ネトゲ廃人はGWはFF11漬けでせっせとメナスインスペクターしてたでしょう。
さて、GWから帰って来て、やっと余暇でFF11を再開したら世の中の多くのシャウトがD200超えのシャウトばかりでした。
同じゲームなのに、Vup直後の一週間プレイしなかったら浦島太郎で、レリミシエンピ99持ちのプレイヤーが、あれ?まだD200無いんですか?と言われる不思議な状態に。
この一週間は激動でしたね。
ところで、この週に置いていかれた人達は追いついて来れるのでしょうか?
私のところはシャウトせずにフレだけでフルアラで遅れた人の分のだいじとりツアーいくぞー!おー!で済みますけど、世の中のプレイヤー皆そうなんでしょうかね?
ただでさえ進行を、意図に反して木やらマグマやらで阻まれまくるのに
メナスのような、今が旬なコンテンツに時間割くことが当たり前の風潮が始まると
ワークスの戦線物資を行う人が減るため、局所的にビバックのウェイポイントが消えて不便極まりないです。
ビバックの減衰率の見直しか、
一度ウェイポイントの記録を行った地点へのワープだけはできる(戻ることはできない)仕様変更と、
レイヴの木やマグマに関しては、イフ釜で氷の塊投げて道を開くとかみたいな、いわゆる"逃げ道"の用意を希望します。
メナスインスペクターの感想など。
地上のNM戦は、リスト開放のために数戦やっただけです。
リストの開放はNMごとにちゃんとわけても良かったんじゃないかな~。
1~3のうち一番弱い奴だけ、4~5のうち一番弱い奴だけx3エリア
で終わってしまう人も多いんじゃないでしょうか。
ちょっともったいないかな、と思います。
地下空洞のザコ乱獲。
アビセアの乱獲のときのような適当では辛く、個々の力量が問われる感じは楽しいですね。
効率を無視すれば少人数でもできるし、18人に満たないLS活動などにも使えそうな点も◎です。
募集は効率重視のものばかりですが、
ジョブ武器不問とかでもけっこう集まるような気はします(最低限の編成はするとして)。
でも、交換ポイントと比べてサービスしすぎ感があり、
下方修正が怖いなーというのが正直なところではあります。
さらに、欠片でもポイントが入手できてがんばればソロでも!
リスト開放してない人でも金策に使えますしね。
地下空洞でのボスバトルも自分にはまだまだ先の話ですね……。
いけるかどうかもわかりませんが。
これがメインになると、地上NMの話も少しは変わるのでしょうか。
ポイントを稼いで装備を少しずつ強化というのは、ほんとレベル上げに近い感覚ですね。
欲しい装備を全部強化しようと思ったらどれだけポイントが必要なのか気が遠くなりそうですが、
なんとなく装備=レベルというのが見えてきた気がします。
1つのコンテンツで、ソロ~フルアラ、ライト~トッププレイヤーまで
許容できるというのは純粋にすごいなーと思いました。