同じく思う人はグッドを。
まだまだ足りないと思う人は、致命的な部分のコメントを。
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同じく思う人はグッドを。
まだまだ足りないと思う人は、致命的な部分のコメントを。
コンテンツ量的にはα以前かと。
インスタンスダンジョンやレイドが複数追加されて初めてスタートラインだと思う。
リーブの敵や報酬の種類を変えただけの物はコンテンツのうちに入らないよ。
最近になってオートアタックバトルに作り変える旨が開発サイドから発表されましたが、そもそもゲームの根幹を成すバトルシステムがまったく出来ていない現状ではオープンβ以前の出来と言わざるを得ないのではないでしょうか。
吉田P曰く「MMOは様々なアトラクションを擁するテーマパークの様なもの」との事ですが半年経った今でもアトラクション建設予定地ばかりのだだっ広い空き地にすぎないのが現状です。
まだ整頓が実装されてないから、αテスト前なんじゃないの?
システムの根幹に関わるところだから直せないんでしょうが
これが10年近く前で、FF11の頃だったらβとして通用すると思います。(MMO自体手探りなんですし)
しかし、今の時代だとβにすらなれない企画段階のソフト。
実際根幹のバトルや各職業設定やジョブの名前すら、現在企画開発中の前代未聞の状態。
ですが、普通のモンスを実装してNMだよって開発が言えばNMになるのと同じで、これが製品です!って言われたら製品。
実際こんな状態でもソフトは有料なんですよね。
おと・・話が違う方向へ行きかけたw
完成度レベルではβくらいだと思うかい?って質問に答えれば α以前 です。
まだOBには達していないな。
でも田中Pのころよりはかなりましにはなってる。
ゲーム内容は相変わらずできが悪いままだけどね。
一応ポッチ押しました。
本音は企画からやり直してほしいぐらいだからαもβもないんだけどねww
oβの段階でバトルシステムの一新なんて普通はしないんですけどね…
良くてαのスクショが出せるレベルでしょう
公式に書いてあることも実装できていない時点でOβもアルファもない。
・要求スペックの割りに言うほどでもないグラフィック
・グラフィックの割りに遅い通信パケット
・仕様書の段階でNGを出すor上がってきたときに作り直させるレベルのUI
・所持アイテムのタブ追加やソート、環境音のoffなどのすぐに直せる修正を行えないひどい基幹プログラム
などなど。
これらの根幹部分をイチから作り直せばようやく"リビルド"と言える段階と考えます。
なので、ここまで修正が進めばoβ突入ですかね。
現在の惨状を作るのに5年くらいかかってますから、製品が始まるのは5年以上先でしょうか……。
コンテンツ不足とか個人的には二の次です。
「このコンテンツ、あるいはシステムはFF14にINしないと体験できないよ!」という
ゲームの売りと言えるものが乏しい現段階では
αとβの中間ぐらいじゃないでしょうか?><
>当初から開発に投入するお金と人間が根本的に不足してるんだと思います
納期に余裕があるタイトルだと経費使ってダラダラとか現場じゃよく・・・おっとw
PMが勘違いな事やって・・おっとーw
部長はPMが悪いって言うし、PMは部長がOKしたっていう・・おっとーw
うざいチームに入れられたら、PGだって自分達の能力発揮できないんだよね・・・。
まぁ世間話ですw
>当初から開発に投入するお金と人間が根本的に不足してるんだと思います
#少しスレの論点とずれてる気がしますがせっかくなので
開発中に実際にゲームを動かして評価してるでしょうから、
考えられる問題点は以下の2点(両方、あるいは一方)じゃないでしょうか。
・開発の人材は「技術的には」優秀な人が揃っているが、
開発途中で見つかった問題点、改善点を
上の立場の人間にエスカレーションしたり他のチームへ横展開する能力に欠けていた。
(自分のやりたいこと、言われたことのみやっていた)
・開発をとりまとめる立場の人間に計画性と行動力がなかった。
また、他者の意見に耳を貸さなかった。
(出てきた意見などを頭ごなしに否定していなかったかどうか)
この部分を直さないと、いくらお金や人、時間をかけても良くならないと思いますよ。
オープンβっていったら、もうお試し版みたいなものでしょ?
1ヶ月とかの限られた期間で色々とプレイヤーに試させてみて、
期間終了時に「まだあんな事もある」「この先をやりたい」って製品版に誘導出来るレベルでやっとオープンβ。
現状のFF14はそのオープンβ未満。
我々はオープンαテスターですよ。
http://ff14wiki.info/?%E3%83%99%E3%8...83%88#m71c6984
オープンβって3週間しかやりませんでしたよね。
今、3週間後に製品として満足ゆくレベルになるならオープンβって言っていいと思いますけど、無理ですよね。
クローズドβは1ヶ月半くらい。
これから1ヶ月半+3週間でまともになるような気がしないから、現在はクローズドβレベルでもない。
クローズドαは2ヶ月半くらい。
2ヶ月半+1ヶ月半+3週間後にまともになるような気がしないから、現在はクローズドαレベルでもない。
客観的に言って、やっぱりα以前の問題だよなあ。
それにパッケージ代を払って参加しているという。
ずっとソロでプレイしてますが、全然面白くなってないです。
コンテンツもリーブ以外ないに等しいし。
ソロ以外のコンテンツは異常にレベル高いメンバーを相当集めないと遊べないっぽいし。
クラスクエストも移動がたるいだけだし。
これOβだったとしても不十分だし、つまらないやw
基幹のシステムすらほとんど手付かずですからね、なんとかαくらいの状態かと
公式に情報がすべて実装できてようやくβって所だと思います
しかし1年たってもいまだに戦闘システムすら完成してないとかホントどうなるんだよ・・・
厳しい事を言いますと、
五~六年位前のゲームのCβみたいな・・・・
日本メーカーの実力というか限界点が見えているような。
吊るしの箱物システムしか作れなくて、脱皮できないみたいだなぁと言う印象です。
最近プレイした中では、Portal2のつま先にも及ばないですねぇ。
中身は同様に古臭いですがPSO2に足元すくわれてしまいますよ。
DiabloIIIも年末だったか来年?と言う話らしいですし。
せめてスケジュールくらい出してくれれば。。。