ヒントが「オンドの潮溜まりより北西」のみとなっており大変わかりづらいです。
あのマップの広さで風脈のコンパスを使って
「現在地から北西」しかでなかったら絶望すると思います。
宝の地図より難易度が高いです。
距離も範囲も分からない、イラストのアバウト、視界がモヤっている、
徒歩で移動しなくてはならない。
そんな状況で下層にも行き1時間近くさまよいました。
ストレスが限界に達し、諦めGoogle検索したレベルです。
これはあまりにひどいと思い改善を要望します。
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ヒントが「オンドの潮溜まりより北西」のみとなっており大変わかりづらいです。
あのマップの広さで風脈のコンパスを使って
「現在地から北西」しかでなかったら絶望すると思います。
宝の地図より難易度が高いです。
距離も範囲も分からない、イラストのアバウト、視界がモヤっている、
徒歩で移動しなくてはならない。
そんな状況で下層にも行き1時間近くさまよいました。
ストレスが限界に達し、諦めGoogle検索したレベルです。
これはあまりにひどいと思い改善を要望します。
マップを見れば地名に「主なき遺構」と出ているので普通にそれがヒントかと思いますが
返信ありがとうございます。
どのような手段で見たのでしょうか?
クエスト一覧からのマップ表示で「このクエストはマップに表示されません」といったログが出たのは覚えています。
普通にマップを開いて赤ピンが刺さっているところに、主なき遺構ってありますよ。
「イラストで示されている場所が"主なき遺構"にある」って分かっているなら、私もマップを見てその場所にいきますね。
ヤシュトラのヒントには「オンドの潮溜まりより北西」しか書かれてないのになぜ「主なき遺構」だとわかった前提でマップを見るのでしょうか?と質問しています。
北西っていわれてマップでなんとなくの見当つけませんか?
「ここらへんかなー」くらいの見当は流石にしますよ…w
初めてきたマップで遺構の柱もあちこちある状態で
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距離も範囲も分からない、イラストがアバウト、視界がモヤっている、
徒歩で移動しなくてはならない。
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というのが酷だと言っています。
ひょっとしたら下層だったのかも、とも思いましたね。なんせ最初地形わからないので。
じゃあ、2回目も似たようなことあるかもしれないので、目的地がわからなかったらすぐ攻略サイトを見るのをお勧めします。
投げやりになって論点ずれて話にならんよ。
クエスト目的が複製画に似た遺構を探すとなっていますし、
どの辺りを探索すればいいかマップを確認すれば「ここから北西」に「遺構」と名前のついた場所があるのでまぁまぁ分かりやすいのでは?と思いました
地形がわからない状態ならなおさらマップは開きますよね?
単純な「探索型クエストの緩和要望」として受け取るなら反対です。
理由はゲーム中の遊びの一貫として自力で探索して見つけたいプレイヤーに対して配慮がなされていないからです。
スレ主さんの主張は「自身が見つけられ無かったので改善すべきである」という個人の主観に基づいた物となっております。
勿論、意見を出す場合には個人の主張を基にしても良いとは思いますが、これでは探索型クエストを楽しんでいるプレイヤーについては考慮されておりません。
大半のプレイヤーは既にこのクエストを終えた人ではありますが、今後の探索型クエストにおいて、この要望を基準として緩和がなされゲーム性が損なわれるのであれば、
ゲームとしての面白さが失われる可能性があるので反対させて頂きます。
ただし、スレ主さんの様に本当に分からなかったが故に、最後の手段として外部サイトを頼らないと分からない事態になるのであれば、スムーズなゲーム体験は損なわれているとは思います。
その解決策として今後こういったクエストに改善を加えるとすれば、クエストに時間制限を設け一定時間経過で任意でヒントを表示するような機能を持たせるような実装は有りかと思います。
私の場合は周辺の風脈追ったら見つけたので苦労しませんでしたが、
探索型はメインクエに入れない方がいいのではと思いました。
ストーリーを早く追いたい状況で足止めをくらうのはストレスでしょうし…。
あのクエストは意図的に目標地点を隠していますし捜索範囲も限定されていてそれほど広くないので、配慮がなされていないは少し違う気がします
緩和策としてはもう少し付近に何個かポイントを設けて、「あっちの方を探してみよう」みたいなメッセージを出してあげるとかですかね