難しいのに挑戦するのもおもしろいですが、 あまりに負け率たかいと
野良募集してもなかなか集まらなくなっています。
たしかに 固定メンバーで やりこめば スキル禁断じゃなくても いけそな気もしますが
LS内ですら 「負けるから 遠慮するよ」って始末です。
すこしで いいので弱体してほしいです ジョブばかり弱体するんじゃなくて。
岩を もちょっとだけ硬くしてもらえるだけでもありがたいす。武器ドロップ率少しさげてもいいので
そんなにプレイヤースキル高く無い人にもすこし配慮していただきたいす。
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難しいのに挑戦するのもおもしろいですが、 あまりに負け率たかいと
野良募集してもなかなか集まらなくなっています。
たしかに 固定メンバーで やりこめば スキル禁断じゃなくても いけそな気もしますが
LS内ですら 「負けるから 遠慮するよ」って始末です。
すこしで いいので弱体してほしいです ジョブばかり弱体するんじゃなくて。
岩を もちょっとだけ硬くしてもらえるだけでもありがたいす。武器ドロップ率少しさげてもいいので
そんなにプレイヤースキル高く無い人にもすこし配慮していただきたいす。
真ガルーダの難易度をリーヴみたいに5段階難易度にしたらどうですか?
キャラのレベル限界突破がきたら自然と弱くなるものです。
実装されたばかりのエンドコンテンツをはやから弱体ってあまりいい事じゃないです。
ライトユーザーが実装コンテンツをすぐクリアできる調整ほど、ゲームをつまらなくするものはないですよ。
もう賞味期限の切れたコンテンツだから緩和してもいいんじゃないかな?
実質連休用のコンテンツだった訳だし
はたらけどはたらけど猶わが生活楽にならざりぢつと手を見る
やっぱりもう開発の皆様は
「エンドコンテンツは全てのプレイヤーがクリアできるものではない」
という位置づけにしていきたいのではないのでしょうか。
既出ですが現状のガルーダを「ヘヴィユーザー向け高確率版」とした上で
アイテムドロップの低いイージーモードを実装、という方向で頼み込むしかないのではないでしょうか。
毎回鳴り物入りで追加される「目玉コンテンツ」がこんなのばかりじゃほんとうんざりもするってのが本音ですがw
難しいから緩和しろじゃなくて、なぜクリア出来ないかを書いたら?
人が集まらないのか、ラグって攻撃が避けられないのか、力がないのにトッププレイヤーと同じ事をやろうとしてるのか・・・
へたくそにはこれが対応できません!って情報も必要でしょ?
羽の数が多すぎ&硬すぎで一部の職しか入れなくなってるのが一番の問題だと思うんですよねぇ・・・。
範囲魔法でなぎ払われたくないってのもわかるんですが、そういう仕様にするのであれば責めて今の数を減らすとか、減らさないとしたら物理範囲ならどの職がやっても一撃で落ちるぐらいのHPに下げるとかして欲しいです!
あとはガルーダの範囲では岩は削れなくなるとか、分身シュリークが1発3000喰らうのを1500にするとか、もうちょっと難易度を下げてもいいんじゃないかなぁって感じます。
イフリート< その内ガルーダも弱くなるよ。よ。
モーグリ< ブイブイ言わせられるのは次の蛮神くるまでクポ。
> 既出ですが現状のガルーダを「ヘヴィユーザー向け高確率版」とした上で
> アイテムドロップの低いイージーモードを実装、という方向で頼み込むしかないのではないでしょうか。
既にそうだよ。弱ガルがストーリー用、強ガルが武器欲しい人用。
思ったんだけど、イフもモグも弱体はしたのかな?
ガルーダは本当にそのジョブを60%以上理解し、コンボもほとんどミスらず且つ良装備(使えるAF+ガ1個装備、適正アクセ)さえ用意できれば野良でも攻略可能な難易度です
(実際パッチ1.22a(HF5/24)ナ竜戦弓黒黒白白で分身までサクサクやれてますし…クリアは出来てませんが)
…問題は例の件で上手且つやる気のあるプレイヤーがコンプリートしてしまった事からシャウト募集してもLSで募集しても集まりにくいんですよね。
ミニマップのタイムラグ利用しないとwsさけられないのは
黒構成みたいに不具合とは思いませんか?
「そのうち」弱体するのでしょうが、ただ蛮神武器が「期間限定」っていうのも問題有る気がします。
弱体して勝てるようになったけど 期間があと1ヶ月しかありませんとかは勘弁して欲しいです。
蛮神に関してはたしか新生以降もチャレンジできるって話だったと思うのですがどうなのでしょうね?
ガルーダに関してはほとんど固定メンバーでしか攻略できない難易度って感じですね~
野良のPTはソング・シュリーク・風対策で8割練習になってしまって、慣れてきたと思ったころにはお時間
そしてまた企画しても練習から~ もうちょい気軽に遊べるといいんですけどねぇ
新生ではライトなコンテンツも出るらしいですけど、いつになったら新生するのかっていう パッチも遅れていますしね
早く星おちて新生してくれないと フレやLSメンバー減っちゃいそうで怖いですの
サーバーガーなどと揶揄される環境下で、アクションゲーもどきのコンテンツを実装しようとすることに
そもそも無理がある気がするのですが、この辺りは皆さん何も感じないのでしょうか?
イフのエラプションの判定ズレが問題になってた時点で、開発側としても気づくべきだった問題だったように思えます。
しかも今回のガルーダは分身ギミックのせいで、8人全員がほぼミスなく行動することを求められます。
いかに装備が整っていようと、ソングくらったりする棒立ち君が1~2名いるともう無理ゲー
これ、現状の野良のレベルだと、ほぼ攻略は不可能だと断言していいと思いますよ。
LS固定数名+慣れてる補充なら(私自身もやれてますし)出来ると思いますがね。
ただガルーダについては、色々と「やらかした」後なので、単純な数値的な弱体化はあまり筋の良くない改修でしょう。
西風・南風・蜃気楼で、それぞれ風や空の色を変える、西風時ガルーダのワープ先に応じて予兆モーションを付けるなど
最低限、ログやミニマップを凝視せずに済む程度の改修は行ってもバチは当たらないかと思いますが
いかがです?吉田さん?
野良で不可能というより14の野良では不可能ってイメージですね
何のスキル向上にもならないレベル上げを経て、その他コンテンツは足手まといでもクリア可能なため
他人におんぶにだっこでコンテンツをこなしてきた層が多すぎる
そういう層ですらガルーダをやらないと他にやることが無いぐらいのコンテンツ不足なので
不満自体は納得してます。
今ガルーダが難しいという層は将来的には、難易度的に参加が不可能になるコンテンツはいくらでも出てくると思います。
そのときに、それはやらなくても他に遊ぶ内容があるゲームになっているといいですね
ここまで求められなさすぎたのが異常で、ガルーダぐらいの難易度は一般MMO的にも参加者に求めるものが高すぎるということは無いです
黒PTの影響で黒の装備を興味を持ったり、そろえた人が増えたように
ガルーダの影響で、コンボやアクション、装備を見直す機会になってほしいので特に緩和はなくてもよいと思ってます。
難しすぎるという人たちの中で、どれぐらいが必要命中やギミック理解、自ジョブのアクション、リキャストや威力硬直を把握してるんですかね
必要命中や装備、ギミックはロドストなどでも調べれると思います。
コンボや威力、リキャスト硬直などは、何時間もソロや数人で戦うと体で覚えていきます。モーグリもオススメですね
それらすべて飛ばして、ガルーダに挑戦、難しすぎると言うのはどうかと思います。
もちろん自分だけ頑張ってもPTメンバーの1人でも棒立ちであればクリアできませんが
自分だけでも頑張る、が広まれば野良の水準があがって、ガルーダもクリアできるようになると思いますよ
私もそうですが、正直14の野良は同じコンテンツをやる土俵に立っているにも関わらず
幅がすさまじすぎて、とてもじゃないけど野良で攻略系に関することはやりたくないです。
1.22aで全体的な火力が向上したおかげで
半数が野良の補充PTで最大のネックだった
1分以内に分身を倒せ、ダメなら死ぬ。という無茶ぶりを
越える成功率がかなり上がったので緩和はもうしてある、といっていいのではないでしょうか。
羽根も攻撃が当たる、うまく場所を分担して無駄撃ちにならないようにする、時間までTP計算するというのを心がけていれば
スチサイが範囲狭くなっていようと以前と同じくサクサクと落とせますし。
厳しい言い方になりますが
壁にいきあたった時、まず自分から装備を揃えよう、伸びようとしない人へ無条件にエサを与えても
貰えて当然という思考で次に願いが叶わなかった時や些細な事に不満を言えども満足する事なんてありませんので
イフやゼーメルと同じように次の蛮神コンテンツがきたらさらに緩和、程度でいいと思います。
戦以外の火力が上がってガルーダ楽になりましたよ?
もっと難易度上げていいから武器ドロップ率を上げて欲しいな
大概のMMORPGでは、これがまっとうな流れなんですよね。
装備を強化しようが、何度慣らそうが、どれ程研究しようが現状中々自分の手でクリアできないようなコンテンツは通常なら、
・レベルキャップ解放
・上位職、もしくは新しいジョブorクラスの実装
・新しいスキルの実装
私が思いつく限りでざっとこんなものですが、これらが来るまで待つという感じでしょうね。
まー、このゲームに於いてこれらが今後いつ来るのかは分らない状況ではありますがね。
どうしても下げて欲しいなら、そもそも真ガルーダ戦をやらないことをお勧めします。
まだ実装されて日が浅い方なのにどの鯖でも一人も挑戦者がいないってなれば、開発も問題だと考えてテコ入れするかもしれません。保証はできませんが。
ええ、だから現状の、と書いてます。
前述した同期ズレの問題も(おそらく)新生ではある程度改善されるでしょう。
で、あるならばこういったコンテンツは、そのタイミングで作れば良い訳ですし、開発側の勇み足にも見えます。
ところで
この理屈ね・・・私自身は古いタイプのゲーマーなので、賛成できる意見ではあるのですが
同時に、そういうへヴィゲーマー志向が行きすぎて衰退したゲームジャンルを数多く見てるのでね
古くはシューティングから始まって、格ゲーしかり、音ゲーしかり・・・
FF14がこのまま蛸壺ゲー化することを是とするなら、それでも良いでしょう。
が、新生を控えるこのタイミング、新生での起爆剤であるPS3ユーザー層を考えるに、それで良いのか疑問はあります。
(そもそも、他人とキッチリ白黒つけたければMMORPGなどでなく、それなりのゲームジャンルを選択します。私ならね)
それに、実際のゲーム(LSや野良PTでの会話など)から受ける印象と、ここや外部掲示板などの意見では
えらく乖離があるので、やっぱりゲーム外では、名人サマが多いなーという印象を持ちますしね。
白黒つけたいというのはよくわかりませんが
攻略を必要とせずにクリアできるRPGは私はやりたいと思いませんね
>へヴィゲーマー志向が行きすぎて
この判断次第でしょうね、私はガルーダが行き過ぎてるとは思っていませんが
思っている人も当然いるでしょう。それでもロドストを見ても、最近はよくガルーダクリア日記を見かけますけどね
戦術について少し話すだけで名人サマ扱いですか
ロドストで検証や攻略で検索すれば、いくらでもいるとおもいますけど
あと個人的な意見を言わせてもらえれば、ガルーダを弱体しても構いませんよ
もう十分楽しんで終われてるし、緩和されてクリアできるようになることで、満足できる人が増ええるのであれば
でも今現在もう少しで攻略できそうな人が、緩和されてからクリアして嬉しいのですかね?
結局のところ、プレイするコンテンツを選択(難易度を含めて)できるようにならなければ、どっちつかずになるだけだと思いますよ
攻略を楽しめるのなんて最初のクリアくらいまでですよ。 ”武器が目当て”のコンテンツで目的の物を手に入れるために回数こなす必要があるので、回数こなすほど作業になってきますからね。
熟練者になるほど、些細なミスでイライラしたりミスを責めたりでほんとに楽しんでガルーダ行ってる人いるの?ってくらいに感じますね。
人数制限などで強制的に絆求めてくるのに、内容は経験者・熟練者で未経験者お断り仕様なのばかりですし、
弱体しても現状維持でも不満はでますし、コンテンツを選択で難易度を選ぶくらいしか妥協策はないんじゃなかろうか
難易度選らべるなら攻略を目的でハードモードを選ぶ人がいったいどれほどいるのか、 実際はごく一部の層だけなんだろうなぁ
ここで「ガルーダ簡単になった」って言ってる人たちから廃人オーラしか感じられません。
前にレターか何かで早くレベルを上げてエンドコンテンツで遊んで貰う為にレベル上げやすくしましたって言ってたと思うけど、いざレベル上がったら難易度高すぎて普通の装備では参加も出来ません、PSも低いから来ないで下さい、次のコンテンツが追加されて緩和されるの待って下さいじゃ客も逃げ出すかもしれないよねえ
弱体するのは構いませんが、今の難易度は残して欲しい
決して簡単だとは思いませんが、現状で攻略できるPTもそれなりにあるわけなので
そして弱体したからにはドロップに明確な差が出るようにはして欲しい
ガルーダ攻略にはコンテンツLS組んで挑むしかないですよね
とてもじゃないけど野良でクリアは出来る気がしません
現在の最難関コンテンツですし、これぐらいの難易度設計でも問題ないんでしょうかね
仕様漏れでガル武器自体のレアリティが失われて参加したい人が少ないっていうのもけっこう頭の痛い問題でしょうね
一部の人の趣味用じゃなく商業目的のゲームなんですからライト層をバッサリ切り捨てになんてしていたらなりたちませんよ
PS3も控えてるわけですしね
ガルーダはこれくらいでいいです。勝てた時の達成感は半端ないです。
ただ、黒PTを放置した結果、過疎化して「集まらない」「勝てない」に直結していると思います。
ガルーダで武器を揃えるくらいの回数を想定した武器・トーテムとは別枠で「新報酬」を実装してほしいです。
全体が活性化すれば固定PTに近いレベルに育つユーザーは増えると思います。
黒PTで集めたヘタレは反対するでしょうが…
ガルーダは強いというわけではありません。全員が仕組みを十分に理解している。が勝てるコツでしょうか。
単純に絶望的だから弱くしろ。はどうかと思います。こうゆう強さの敵が存在しちゃいけない。ということでしょうか。
現状、開発は一人でも課金者を失いたくないせいか、ユーザーのわがままな部分にはペコペコしてしまっている状態に見えますが
締めるところと、緩めるところをしっかり見据えてほしいです。
黒PTでガル武器集めたヘタレですが、いずれ蛮神を○回討伐して来いなんてクエストが出そうな気がする
そうすればガルーダ武器のレアリティが失われたとか無問題になりそうですしね
開発もこのままガルーダに埃を被せるのは嫌だと思いますし
軍票と蛮神武器が交換できるようになるそうなんで、悪くないと思いますけどね
野良でも普通に勝てるんだけど。
勿論8人全員が理解する必要がある敵ではあるけども、勝てないのを他人の所為にするもんじゃないよ。
やるならトーテム必要数を40→30とかでいいんじゃない?
そうでしょうか?この前野良で練習PT(ほとんどの人が禁断なし)行きましたけど、最初のうち(初めて2回位)はぼろ雑巾にされまくりましたけど何回かやっていくうちに、かなりいいところまで行けましたよ。
あと数回練習に交じればいけるのかなとも思いました。
ガルはかなり自分の思考回路をいぢめまくればいける系統のボスだなと思いました。
エリアルはちょっとひどいかなと思いましたけど、それ以外は別に怖くなかったって言うのが遅ればせながらの初挑戦の印象です。
まぁ、モグでもイフでも動きがわかってない人がいれば負けまくるのは変わりませんし、これはこれでアリかなというのが私の印象です。
ただ、期間限定武器がもったいない。。。
いまさらだがメインクエストに、弱体化してエンドコンテンツのボスは投入すればいいと思いますがね。
ソロ前提だけど、エンドコンテンツと同じ動きはするみたいな感じで。
繰り返しメインクエをするようにできるようにしないとダメだけど
分身が60秒以内に処理から90秒以内に処理に変われば大分かわると思います。
せめて10秒でも伸びてくれれば、かなり楽になると思います。
楽になる必要があるかtと聞かれればウーンかもしれませんけどね。
とりあえずドロップに葉っぱ混ぜるのやめてほしい・・・w
葉っぱなんてイラナイヨww
sukoshiと言わずズドーン!と弱体してください!
岩をってことは、Botanさんはエリアルの段階で躓いてるのかな?
それはプレイヤースキルがどうのこうのの段階ではなくて、PTメンバーがやるべきことを理解してないからじゃないかな?
個々が動き方を理解すること、それを実行できるようにするための慣れが重要なコンテンツだから
時に相手にこうしてね、こうするといいよって話し合うことも大切。
ガルーダに必要なのは戦術理解と実行力、そして挫けない心w
ちゃんっと自分の動きを理解して100戦ぐらいすれば、誰でも動けるようになるよ!
逆に「負けるから 遠慮するよ」っていう人は、私は一生勝てなくてもいいと思っております。