Bon ... et bien finalement pas d'arme d'AF à la 1.22a ... c'était un peu la partie la plus attendu du patch par je pense 3/4 des joueurs ...
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Bon ... et bien finalement pas d'arme d'AF à la 1.22a ... c'était un peu la partie la plus attendu du patch par je pense 3/4 des joueurs ...
dommage ;_;
+100000 ... c'est trop nul on veux savoir POURQUOI les armes d' AF ne son pas dans ce patch.
Vous avez vu?!
Sceau des flammes infernales
Sceau des rafales lacérantes
Sceau des tremblements dévastateurs
Mais késako?!
Sinon, il continuent sur leur lancée des crafts casse-bonbons,
Bon, les armes spécifiques aux classes tout le monde s'en fout :p
Mais,
Les pièces d'équipement, et que je te mets du HQ de HQ de HQ x.x
ça a intérêt à en valoir la peine, parce que:
ça va pas aider à la matérialisation
ni au sertissage
Très bof comme mise à jour...
Pas de contenu vraiment intéressant (hormis peut-être les 2 autres hameaux).
Les recettes de haut niveau...
Ils avaient supprimés le surplus de nécessité d'objet (les "pièces de tissus") pour finalement les remettre...
Finalement si t'a déjà des classes 50, si tu n'as pas tendance a courir après les armes des primordiaux, les mises à jours sont vite consommées et digérées <.<
A quand des séries de quêtes et missions lors de la sortie des patch qui ne se bouclent pas en une soirée ? ;_;
J’espère que le patch 1.23 niveau scénario se résumera pas juste à aller trouver le Gaius dans sa forteresse à Mor dona, le poutrer, et jouer sur le "on contrôle plus rien!".
C'est apparemment lié aux boss des hameaux et aux armes AF. Il faudrait échanger ces sceaux droppant sur les boss ainsi que le nouvel objet à 25k sceaux de grandes compagnies disponibles chez ces dernière pour recevoir un autre objet qui servira à être échangé contre une arme. C'est en tout cas ce que j'ai pu lire sur le forum anglais.
Ceci dit si c'est 25k sceaux par arme ça va être infernal...
25 000 sceaux o_O
edit :Quote:
Some snooping around and it seems like the "On the Properties of Beastmen" has something to do with AF weapons (which are missing from this patch of course). Talking to Rowena in Ul'dah, she mentions trading her the key item along with a seal from each of the beastmen; Inferno Seal, Vortex Seal, Tremor Seal. The seals can only be obtained by beating the beastmen leaders at each of the Hamlet Defenses. Trade all of this to her and she'll give you a note that is supposed to be used at a NPC in Hawthorne Hut that "reforges relics of old".
Touché!
C'est à se demander s'ils savent où ils vont. :s
EDIT: Pour les 25k sceaux. Je viens de "m'amuser" à un petit calcul.
Si on utilise les caravanes, en supposant avoir les 240 sceaux toute les 15min, cela représente 26h.
On rajoute la limite de 8 par caravanes, vu la foule pour les faire dans ce cas, on peut parier sur une moyenne de 1 caravane par 1h (et encore je suis gentil ;) ).
Donc finalement 104h. :D
Le tout à multiplier par le nombre d'arme...
Si on passe par la forteresse, en supposant environ 4 drops par instance, pour 8 personnes. Donc 2 fois l'instance par personne.
Des drops à 1.5k et une instance en environ 30min (soit 1h pour 2).
Cela représente 17h par arme.
Le tout, encore à multipliser par le nombre d'arme.
Et on trouvait Ifrit et Mog trop long à drop? :D
Mmmm et ces NM ne popent qu'au niveau 2 je suppose ?
Il faudrait organiser la communauté à faire des dons en masses à des instants précis pour un hameau précis pour obtenir facilement ces niveaux 2. Il n'y a que 10 000 items craftés à donner, il suffirait que 50 personnes donnent 200 items (soit 2 stacks + 2 items) pour atteindre ce niveau 2.
EDIT : Pour Dzemael à 7 - 8 le speed run est largement faisable donc on peut compter 4,5 loots par run (vu que le coffre doré ne donne parfois que des gils ...)
Je sens que je vais spam Totorak en dual box pour les seals lol
Ça parle d'un niveau 5 en effet mais pour le moment ils se sont arrêté à 2. Cependant il semblerait que personne n'ai vaincu le NM de l'achievement du hameau de Gridania donc je suppose qu'ils n'ont pas encore été mis en jeu.
Peut être parce que sur Ragnarok, le hameaux de Gridania n'est jamais passé en niveau 2, parce que sur les autres serveurs, le NM de l'achievement a été tué un paquet de fois (d'ailleurs les hameaux niveau sont super sympa, bien plus palpitant qu'en niveau 1 en tout cas).
Par contre c'est déjà pas évident à passer un hameaux au niveau 2 tant la dose de farm à fournir est importante, alors j'ose pas imaginer pour faire les 3, si vraiment c'est nécessaire pour les armes AF, y'en a qui vont criser (ou boter ...)
Question, le hameau est reset en niveau 1 à chaque cycle ?
Sur ragnarok oui jamais passé le niveau 2 ...
Sur les autres serveurs aussi ^^
Même si tu passe rang 2, une fois la vague de défense passée, ça reset et on retourne niveau 1 le temps de la phase d'approvisionnement.
Ok je m'étais fié à xivpads.com pour dire que personne ne l'avait fait mais c'est surement eux qui ont mal pris en compte ce Haut-Fait.
En effet après vérification sur la vidéo de Doctor Mog, le NM existe bien.
EDIT : Ok en fait c'est le carnet de route Lodestone qui prend pas en compte les nouveaux achievements on dirait.
En tous cas je remarque que SE a encore fait d'une bonne idée à la base (la défense de hameaux est génial) un système complétement bancale a cause d'un système qui sera vite abandonné par les joueurs .
Un système qui aurait fait gagner des points de "défense" dans les différente phase a echanger apres contre les items aurait etait pourtant tellement plus souple , apreciable et non "élitiste" ( on est loin du joueurs casual qui peut profiter pleinement du système je trouve).
Ensuite les nouvelles recettes sont pourtant montré du doigt et pourtant encore une fois aucune réaction de SE sur le sujet qui est pourtant à l’opposé de la direction qui était annoncé.
Certain éléments me donne envie de croire en FF14 mais certain points viennent a chaque fois mettre le doute dans les capacité de SE de jugé correctement des attentes des joueurs.
Et pourtant, quand les armes AF sortiront, tu peux être assuré que les hameaux seront blindés et encore plus spammé. Si vous avez lu un petit peu ce que les PNJ racontent au sujet de ces fameuses armes, ça va être violent niveau quantité de farm à fournir (entre les 25k de company seal à fournir par armes, les boss grade 2 de chaque hameaux à tuer pour remplir rien que la première partie de la quête, ça va nécessité une dose de farm colossale).
Pour le coup (sans vouloir relancer un débat), j'suis pas mécontent de ne pas être allé Ragnarok, car la population japonaise était plus enclin à farmer pour passer en grade 2 (comme ça a déjà été fait quelques fois déjà), ça sera donc plus facile de ce point de vue là.
Par contre ouai, on est loin, très très loin du "contenu casual", et plus ça va pire c'est j'ai l'impression.
Y a eu une réaction pourtant, la réaction c'est : job = jeu de groupe, classe = jeu en solo. Les nouveaux équipements sont des équipements à skin "unique", à utiliser pour le solo et rien d'autre.
Après dans les faits, à part le cas occultiste, et selon ce que l'on farm, les jobs sont assez efficaces en solo pour ne pas avoir à s'occuper de ces nouveaux équipements (et c'est quelque part assez dommage).
Ce qui me gêne dans les nouvelles recettes ce n'est pas le classes only loin de la mais le retour en arrière dans les recettes de craft dont une partie doit être absolument HQ.
Vu les items demandé , le taux de réussite assez faible et les stats de l’équipement il y pas de raison que ce soit ainsi.
Une facon simple aurait etait de rendre les éléments nécessaire au recette difficile a récolter , farmer ... mais pas dans cet etat la , je n’adhère pas du tout au principe après je suis peut être le seul mais moi ça me gêne.
Ensuite il est déjà assez difficile de passer un camp en rang 2 alors maintenant qu'il y en a 3 on va droit dans le mur si il y a pas une organisation en serveur se qui est quasi impossible a mettre en place car tout le monde ne fait pas le tour sur le forum.
Bah dans ce cas ça n'aurait pas été des "craft hl", mais des "récoltes hl". J'aime assez leur idée perso (malgré le retour en arrière de quelques petites choses), ce que je reproche, c'est que ce soit justement des objets à faible utilité. J'aurais largement préféré que ce soit des items sympa (sans dépasser le darklight), pour les jobs, mais que ce soit RARE/EX par exemple. M'enfin ils ont dû vouloir faire d'une pierre deux coup : craft HL + réhabilitation des classes.
Je rappel quand même pour ceux qui ne s'en souviendraient pas qu'il avait été dit que FF14 contiendrait du contenu casual (les mandats), mais que ce n'est pas un jeu basé sur celui ci, le contenu principal reste pour gamers classiques avec un bon temps de jeu. D'ailleurs, ces propos remonte a l'époque de la 1ère équipe de devs.
Donc oui il y a du contenu casual mais ce n'est pas pour cela qu'il faut croire que FF14 est un jeu pour casual only, car ce n'est certainement pas le cas, et ce le sera de moins en moins a mon avis.
Me souviens du post aussi, "se loguer avec une bière à la main".
Bah quand tu vois les bodies accessibles via speed run
Le retour en arrière des nouvelles recettes, et que j'te remet des genouillères, des devants d'armure, des patrons...du HQ, qui a lui même un HQ dans sa compo.
Les hameaux, le fight garu...
J'ai d'ENORMES doutes sur une quelconque volonté casu
Pour le craft, je suis moyennement d'accord. Avant, c'était pour toutes les recettes qu'on avait de l'abus comme ça (devant de tunique, avers de tunique, envers de tunique, ect ect), alors que là maintenant, c'est uniquement pour les craft dits "difficiles", et qui ont été créés pour donner un contenu difficile pour les crafter (d'où le "hq d'un hq"). En soit, c'est un retour en arrière si on veux, mais pas un mauvais retour pour autant, si ça se limite à ça.
Par contre, autant Garuda j'vois pas ce qu'elle a de "non casual", autant les hameaux par contre ...
Et je suis à peu près sur qu'ils avaient dit qu'ils allaient remettre des crafts avec pièces détachées pour les plus hauts niveaux. Je ne comprend même pas pourquoi les gens sont surpris du coup :-/
Pas surpris, déçu.
Enfin, tant que ça reste limité à qq pièces, ça va.
Ahhh mais c'est du tout réservé aux classes!!!, donc osef :D
C'est exactement ça l'idée. D'une part, ces pièces d'équipement reviennent cher du fait des matériaux, d'autre part, il faut les sertir, car c'est quand même ça l’intérêt: sertir des pièces d’équipement qui ont des stats de bases intéressantes.
Donc au bout du compte, on se retrouve avec un prix initial élevé + prix de sertissage (simple, double, triple...) pour en fin de compte n'utiliser ces pièces que pour solo!
Donc, oui, OSEF de ces pièces d'équipements.
Ca depend , ce n'est qu'une idée de ma part mais bon .
Les nouvelles materias pour ma part je ne les ais obtenu que grace a des items "bleu" (genre les armes d'ifrit de mog etc) .
Cependant j'ai pas beaucoup beaucoup matérialisé de choses mais vu leur "rareté" aux marchands je me dit que c'est certainement "que" les items "vert" ou "bleu" qui peuvent donner les nouvelles matérias .
Du coup , comme les nouveaux gears de classe sont "verts" peut etre qu'en les materialisant on recup des nouvelles matérias .
Ce n'est qu'une supposition j'ai peut etre tout faux . Aprés si les equipements sont chers , c'st parceque c'est nouveau , que les gens ne farme/mine etc pas trop a cause des events ( garuda hameaux etc) mais que bientot ca sera pas si cher que ca .
Et si j'ai tout faux dans ce cas il y aura un event "que" pour les classes peut-etre pas job .
Et si il y a pas ca , ben dans ce cas oui c'est vraiment nul si c'est pour le solo :p
Ce qui me gêne le plus c'est toujours un pas en avant deux en arrière comme si SE ne savait pas ou aller.
Je fait peut être une fixation dessus mais devoir hq + devoir faire plusieurs recette de niveau important + devoir acheter des compo a un pnj a un prix important pour au final avoir peu de chance de réussite pour un items dont les stats ne sont pas si énorme je comprend pas du tout l’intérêt.
Il y avait pas d'autres moyens pour rendre le craft HL plus "compliqué" comme par exemple faire la synthèse dans un bastion ... comme il avait était annoncé , personnellement j'aurai largement préféré et ça permettais de regrouper combattant et artisan pour réussir.
Pour les hameaux pareil si un grande quantité de joueurs ne suivent pas pour passer le hameau au niveau 2 tout le travail effectué et totalement inutile a part la récupération d'anima ? Je comprend vraiment toujours pas pourquoi SE s'entete encore a vouloir créer une durée de vie artificiel très longue en forçant a refaire de multiple fois la même chose sans forcement avoir de récompense a la fin au risque que le joueur se lasse.
Comme je l'ai dit plus haut , il y a des bonnes idées chez SE mais certaine sont complétement inintéressante a cause d'un gameplay lourd , ennuyeux ...
Ensuite Youm j'aimerai bien que tu essaye d'avoir une réponse de Yoshida sur ça vision du MMO qui differe de plus en plus avec l'orientation que prend le contenu de FF14 , il avait pourtant annoncé que pour lui tout le contenu devait etre accessible même au casual et la ce n'est pas le cas sur les dernière MAJ.
ou pas.
Comme d'habitude, la réponse a déjà été donnée, en long, en large, en travers
20e lettre (certes, elle était facile à louper vu qu'elle a été postée juste avant le teaser de la v2, mais bon)
Je reviens sur ça en particulier, car t'as pas dû faire de hameaux pour dire ça.
Même en grade I, tu as des possibilités de drop, si tu es dans le tableau des 20 "plus gros fournisseurs". En l'occurrence, tu peux récupérer les outils secondaires de craft, et des items miliciens (verts, pas bleu). Et vu les stats de certains, ça vaux quand même le coup.
De plus, le grade I sert à faire des achievements, infaisable en grade 2 (genre le full récolteur/crafteur, en grade 2, c'est même pas en rêve).
Tout ça pour dire que si, ça sert toujours d'être en grade I, mais il est clair que l'objectif reste le grade 2, surtout avec les armes AF ...
Excuse moi mais je n'etait plus dans le top 20 quand j'ai essayé mais sur le nombre de joueur sur le serveur 20 personne ca reste peu et je voit mal un casual y arriver.
Ensuite Genz ça confirme ce que j'ai dit que FF14 suis pas forcement cette voie a moins que SE simplifie les hameaux dans le futur pour les rendre plus accessible .
j'aime bocoup le design des AF armes je les trouve joli comme les AF equipement par contre j'ai jamais comprit pourquoi certains equipement n'etaient pas complet comme par exemple boucanier a l'époque il manquait deux morceaux les bras et les jambes...
On nous a donné les Af equipement mais sans les armes je comprend pas pourquoi tout l'équipement est pas donné d'un coup...
Il parait que ce sont des sceaux qu'il faudra pour avoir les AF armes mais je pensait que sa aurait été la suite des quétes AF equipement du genre chevalier dragon tuer un énorme dragon pour avoir son AF arme...
Si ça ne se limitait qu'aux sceaux, ça irait pour les armes AF ... Mais ce n'est pas du tout le cas :'(
Lantien : ha c'est clair que c'est de moins en moins "casual", maintenant comme dit plus haut, il n'a jamais été question de rendre FFXIV casual, juste que contrairement à FFXI, il ait du contenu pour ce type de population.