Bonjour à tous
Je pense qu'on va tous avoir plein de motif pour rager donc autant ouvrir un topic pour se défouler et faire remonter notre mécontentement !
Tous ça dans la joie et la bonne humeur ou pas...
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Bonjour à tous
Je pense qu'on va tous avoir plein de motif pour rager donc autant ouvrir un topic pour se défouler et faire remonter notre mécontentement !
Tous ça dans la joie et la bonne humeur ou pas...
Bon je commence !
Évidemment la rage facile sur la queue pour rentré dans le serveur, mais ça on est tellement habitué que c'est pas ce qui m'a choquée le plus d'entrée par contre:
Où sont les armes de primordiaux pour le danseur et le pistosabreur ?!!!
Je pensais m'amuser à craft ces armes pour me faire des gils (oui j'assume d'être une crafteuse avant tout et de m'amuser en me faisant des gils !) et non rien d'ajouter du tout... Pas de jolies armes d'entrée. On sait jamais que le leveling aurait pu être sympa... (car oui je compte monter le danseur et j'avais déjà pensé à une tenue marante avec celle mog)
Visiblement SE a décidé de ne pas trop se fatiguer d'entrée avec les armes des nouveaux jobs ou alors ils voulaient juste éviter que les crafteurs ne craft plutôt que de faire l'épopée ?
J'ose espérer que da sera rajouté plus tard mais rien n'est moins sûr !
Autre rage pas lié directement à l'extension mais qui pourrait être corrigé depuis le temps. Ne pas pouvoir se connecter au forum quand on a pas été en jeu depuis un certain temps même quand on a un abonnement !
Je voulais écrire ce message pendant que j'attendais dans la queue et bien non ! Je n'ai pas pu car pas co depuis une dizaine de jours suite à mon déménagement. Sympa SE, je paye mon abo et je peux pas venir discuter... Et donc rager ! Heureusement dès que j'ai mis un pied à limsa ce fut bon
Je mets ma pierre à l'édifice ^^
C'est quoi se foutage de gueule, sérieux!!!
On nous ajoute de news races, c'est bien, on ajoute de new coiffures, c'est cool, là où c'est n'imp c'est quand on voit que si t'es une Viera (je ne sais pas pour l'autre race) et bien tu ne peu mettre que les coupe du Benchmark, sérieux on ne sais même pas utiliser celle qu'on à déja passé du temps à farm pour les avoir ou les acheté un bras, vous avez pensez à quoi en sortant les 2 sachant qu'une grosse majorité des joueurs attache de l'importance au physique/glam de leur perso?
Sinon, ça se passe comment le fait d'avoir capé les mp à un montant pareil pour les heals?
Je joues éru en seconde class, j'ai fait un donjon tout à l'heure, je suis resté plusieurs moments à devoir attendre le up de mes mp, je me suis senti d'une utilité à mon équipe...
et aucune possibilité de récup des mp, on a viré le sort qui utilisait des flux éthèrés, GG
et même dps un peu, pour par s'ennuyer, pas trop possible, et même plus une dot, la mort du fun, sérieux
D'ailleur j'ai tag par après en dps, et le heal qu'on a recup avait le même soucis, à certain moment il faisait rien parce que manque de mp, et je pouvais même pas l'aider, fini le dont de mana
Modifier des trucs, c'est bien, faire de la m..., non!!!
PS: à la sortie de notre donjon on a jeté un oeil à l'outil de missions, et oh surprise, pénurie de heal quasi partout... ça promets pour la suite
Je participe ! Extension...déception ! Le maître mot de cette extension c\\\\\\'est la facilité, la casualisation et l\\\\\\'accessibilité... alors je n\\\\\\'ai rien contre ceux qui n\\\\\\'ont pas la possibilité de s\\\\\\'investir autant que nous mais il y a des limites ! Les tanks ont un gameplay monotouche une aggro garantie et énorme des le pull, et le reste devient ennuyant .. les dps n\\\\\\'ont plus aucune action de soutien ou de participation au groupe telle que rendre de la mana aux heals, rendre des PT pour les dps etc... maintenant chacun pour soit on fait son kikoo cycle simplifié au possible et osef du groupe, de la synergie et de la valorisation d\\\\\\'un groupe soudé qui s\\\\\\'entraide (je suis maître de guilde et raid lead ,désormais plus besoin de planifier les choses...)
Les heals ...alors la c\\\\\\'est le ponpon ! Un dps limité au minimum, un feeling bizarre et sans fun et surtout... ou sont passé l\\\\\\'identité de nos jobs !! L\\\\\\'astro a perdu énormément de gestion de ces cartes et désormais ces buffs sont tous les mêmes, plus d\\\\\\'entraide avec les autres membres du groupe comme redonner de la mana ou des PT ou aider les tanks avec un CD défensifs, aider le co heal avec un buff de puissance ou de la mana etc...
Et maintenant pour finir mes 2 jobs :
Le Machiniste... pourquoi nous avoir fait ça :( les munitions ont disparu, la tourelle disparaît en hl et son gameplay dynamique devient un cycle bidon à spam ... les actions clignotent et tu spam en boucle, plus de fun, plus de distinction entre les bons et les mauvais, maintenant c\\\\\\'est casualisation, accessibilité, facilité... les munitions étaient fun, faciles à gérer et donné une vraie identité au job (un fusil sans munitions ??), la tourelle nous a toujours accompagné,
Il fallait en ajouter de nouvelles pas les retirer !
L\\\\\\'Érudit : Avant 2 fées différentes avec leurs actions propres, leurs rôles, leurs place en raid, maintenant les fées ne sont que des skins... Selene, ses skills, sont rôle de support (buff célérité sur le groupe, dispell de masse ...) et donc son rôleplay dans le jeu ont été supprimé ! Pourquoi ? Pour la facilité ! Trop difficile de choisir, de switcher en raid, de devoir faire des choix ,de réfléchir !
Enfin bref j\\\\\\'arrête la car j\\\\\\'ai encore beaucoup de haine et de déception en moi...
Vous savez Square Enix, wow avant vous a fait cela et regardez où ils en sont ? Une communauté exécrable ! Obligé de sortir un wow classique pour revenir en arrière etc...
A quand un FF14 classique svp ? Car Shadowbringer est mauvais...
Ps: malgres ça l\\\\\\'épopée semble géniale et les zones extraordinaires mais sans un gameplay agréable difficile d\\\\\\'apprécier tout ça
pour ma part j'aimerai bien que vous m'expliquiez tous les deux comment vous pouvez rendre une expertise sur un job et sur une épopée alors que vous êtes respectivement 75 et 73 ?
Je suis 70 en Gunbreaker, je sais déjà quelles seront mes prochaines actions débloquées (une aoe, une "amélioration" pour une action que j'ai déjà, ainsi qu'un CD permettant d'ajouter deux cartridges), j'ai déjà ma rotation de base ainsi que son opener moins une action que je vais débloquer au niveau 76. Pour autant, j'ai déjà bien visualisé ce qu'il en sera à 80 car la base est déjà là. Pas besoin de voir dans l'avenir pour savoir à quoi s'attendre. ^^'
Je suis désolée mais je ne partage pas leur avis. Certains arguments sont a la limite du risible
- viera et coiffure --> ca avait été annoncé. Ca ne veut pas dire que je plussoie le fait qu'il n'y ait que les coiffures du BM mais ca avait été dit
- rage pour les queues sur le serveur. De ce que j'ai compris pour chaos, les seuls impactés furent cerberus et ragnarok. Les serveurs les plus peuplés. Je n'ai eu aucune file d'attente sur louisoix par exemple
- les armes des primordiaux pour danseur et gunbreaker. Elles ne sont pas implantées lors de l'extension mais généralement au patch suivant si on se réfère aux deux précédentes extensions donc la encore je ne vois pas ou est le soucis.
- cap des mp heal. Comme je l'ai abordé dans un autre sujet j'ai testé la mana de mon redmage qui en consomme beaucoup, je me suis rendue compte bien vite qu'il fallait modifier son gameplay et vraiment optimiser son cycle pour éviter la déperdition de mp. En testant mon astro même combat, il faut vraiment heal mais pas overheal quant au dps j'ai juste envie de vous dire, vous êtes heal les gars, le dps n'est plus votre principal soucis. Pour ce qui est de la récup de mana, il faut utiliser reve lucide a bon escient et pas trop tard. Il repop aussi beaucoup plus rapidement donc on s'y retrouve.
-pénurie de heal : on vient de sortir deux nouvelles classes, comme tout un chacun les heals veulent aussi tester les classes. Qui plus est on sait tous par expérience qu'il vaut mieux faire l'épopée en dps, c'est plus facile :). Ca va s'équilibrer dans deux ou trois jours tout simplement no panic
- casualisation et facilité. Jusqu'a présent, et je ne suis qu'au deuxième donjon donc je me prononcerai juste sur ca, je n'ai pas eu l'impression que les deux donjons aient été simplifiés. Ils ne sont pas plus difficile ni moins. Des mécaniques différentes et intéressantes.
- action de soutient des dps, j'ai eu envie de rire la. Etant main heal, j'ai tellement vu peu de dps qui utilisaient leurs soutient, leurs chansons, leur transfert de mana que j'ai bien ri à cette phrase. Dps limité au minimum, encore une fois, je suis heal, c'est pas mon job de dps en donjon, je peux taper deux coups pour passer le temps mais c'est aux dps a se sortir les doigts pas a moi donc ou se situe le soucis des heals? L'astro a perdu sa particularité? Pas tant que ca, pcq au final tes cartes c'était du random et tu tombais tellement souvent sur les deux mêmes que ca en devenait risible, pas pour rien qu'on bénissait le tirage d'une aiguillere tellement ca tombait peu. Les cartes ont chacune une fonction certes totalement différentes de celle de SB mais pas mieux pas pire encore une fois. Je ne m'étendrais pas sur le reste de l'astro, je ne suis pas encore 80 je ne peux pas juger. Pour ce qui est de l'astro qui rend de la mana, le barde et le machi sont la pour ca voire meme un mage noir, donc ca ne me choque pas non plus. On a un buffer supplémentaire également
J'aimerai également qu'on arrête de comparer FF et wow c'est un peu chiant à force, on est pas sur wow, la communauté est différente et ses besoins également.
Pour ma part je ne ferai une critique qu'arrivée à la fin de mes levels et des donjons/primo pour avoir une vue d'ensemble.Évidemment la rage facile sur la queue pour rentré dans le serveur
Je plussoie juste une chose c'est qu'ils ont rendus les vent éthéréens moins chiants et ca c'est bien pcq qu'est ce que c'était chiant
La réaction de Yoshida à l'idée d'un FF14 classic : "nightmare !" XD
https://www.youtube.com/watch?v=dhMr9CQfrz8
Wow classic a été un grand succès qui a établi le succès d'un jeu sur la durée. FF14 "classic" a été une catastrophe qui a entâché mondialement l'image d'une série culte et a failli mettre SE sur la paille. On ne peut absolument pas comparer les deux juste parce qu'il y a une vague de nostalgie en ce moment dans le domaine des mmos. Quand je vois comment les gens critiquent le jeu en l'état actuel (dans ce sujet par exemple), vous croyez vraiment que ça va bien se passer si SE ressort un truc aussi pourri que la 1.0 ?
Pour ce qui est des tanks, c'est un peu l'oeuf et la poule je dirais. On ne peut pas prôner via la META et le theorycrafting le tout dps pour les tanks à tel point qu'à la fin de SB la moitié de ceux que je croisais n'en avaient plus rien à faire de maintenir l'aggro correctement, et s'étonner après que des modifications soient prises pour améliorer les choses. Pareil pour les synergies, si les gens avaient un peu moins boycotté les BLM et SAM car pas de buffs de groupe pour paraitre meilleurs sur fflogs peut être qu'on en serait pas arrivé là.
Les healers je ne juge pas, je n'ai pas encore essayé les nouvelles modifications à leur sujet.
Ah, mais j'ai juste rebondi sur le fait de savoir ou non comment seront les jobs à 80, car c'est une chose que l'on peut facilement voir. ^^'
Pour le reste, j'me prononce pas trop, car j'ai encore pas mal à découvrir. Sauf peut-être les serveurs : alors ouais, le df cafouille un max, mais vu les lancements précédents, c'est juste que dalle. Ils ont clairement enfin appris des dernières extensions là-dessus. Pas de grosses files d'attente pour se connecter, ils ont bien mis deux chemins au début de l'épopée pour éclaircir un peu les choses. Honnêtement, je pensais que j'allais devoir passer mon week-end sur Iceborne à cause de soucis techniques, et j'me retrouve ici, agréablement surpris.
oui je m'attendais également a rauban extreme et a du lag non stop et non c'est fluide dans l'ensemble donc je suis assez surprise et en bien
je veux bien rager sur les mage blanc, il nous enlève bouclier et largess pour nous mettre un sort combiné des 2 au lvl 80 qui est moins bien que les 2 séparer on nous mets juste un effet avec des ailes pour nous faire avaler la pilule , je trouve que se fou de nous.
j ai pas complètement fini l épopée je suis 78 mais pour le moment je la trouve nul. je suis pas sur de continué ff14 sur cette extension après 5 ans de jeu quasi non stop
Ah bon? J’ai pas commencé l’épopée de Shadowbringer mais d’après les retours de mes amis l’histoire est très bon.
Je suis loin d'avoir fini l'épopée aussi mais de là où je suis, j'ai au contraire la forte impression qu'ils ne refont pas certaines "erreurs" des anciennes extensions, tout est bien amené et réfléchi et l'histoire est excellente jusque-là. Après ce n'est que mon avis, les goûts et les couleurs, comme on dit.
L'épopée je ne l'ai pas beaucoup avancée pour l'instant, mais je la trouve jusqu'ici bien meilleure que SB. Elle est bien plus "fantasiesque" (SB avait un côté trop oriental pour moi) et surtout bien plus glauque, deux raisons qui font que j'avais préféré HS à SB.
1196 personnes en file d'attente... Je suppose qu'un dimanche soir je ne peut pas rentrer aussi rapidement que les deux derniers jours XD
Je suis le premier à critiquer le jeu car au fond, je l'aime vraiment et j'aime mon personnage et je voudrai que le jeu soit meilleur que ce qu'il a été...
Et bah si les futures mises à jour ont le même niveau de qualité que cette extension, je n'aurai rien à dire ! On peut toujours chipoter sur des trucs à droite, à gauche. Mais après l'époque ARR qui était géniale, l'époque HW qui était chouette et l'époque SB qui était horrible, ça fait du bien de renouer avec quelque chose de cool !
Si je dois rager sur un truc, c'est sur soigneurs qui ne soignent plus en instance, ne mettent pas le rêve lucide sauf à - de 1000 PM. Etc.
Coté épopée j'aime beaucoup, on est sur quelque chose de très poignant et il y ont mis les formes. J'attends de voir la fin. Sinon je n'ai eut aucun soucis avec l'épopée de SB, surement parce que j'ai adorée cette transcription de la guerre et de la résistance.
Agréablement surpris par le système d'adjuration, les PNJ sont bien efficace (pour des PNJ), et les dialogue ajoutés sont vraiment intéressant. Je n'ai fait que le premier donjon pour le moment avec ce système mais je vais surement explorer les autres aussi.
J'admire aussi le doublage VF (la VO casse complètement mon immersion), que je trouve plus juste qu'à l'accoutumée.
bon je vais donner mon avis de paladin 80 ayant finis l'épopée et les donjons 80 apres.
- casualisation: pour ce qui est du paladin la seule partie que je trouve ou ils ont eu la mains trop lourde c'est la generation d'aggros. a savoir que c'est le premier tank qui tape qui vas garder l'aggros, quoi qu'il arrive. je comprend que la generation d'aggro soit le boulot du tank, mais la on passe a un truc niveau mega facile, tu met un coup et hop tu fait reprend l'aggro a un dps qui as virer 1/4 de la vie de l'enemie.
maintenant en termes de cycle et cd, je trouve que le paladin est tous sauf casual, on as perdu enormement de survivabilité, le manque de convalescence se fait sentir par exemple... en tant que paladin on se retrouve a jouer sur 4 CD de survie et franchement vue les patate que monstres mettent a haut niveau c'est limite. (quand on fait des gros pull)
je suis 426 (le max actuellement est 440) j'ai 111k pv (en solo) et deja le truc que j'ai remarquer entre SB et ShB c'est le blocage qui n'atteind pas les 20% (a tester avec le matos 440 et celuil qui arrive dans 2 semaine) ce qui fait que les Tank buster me vire souvent juste en blocage 50-55k pv en un coup, les soigneurs ont des gros soins qui me soignent genre a 25 a 36k MAX! sans compter que les boss (primordiaux inclus) font beaucoup d'attaque de zone. en gros... j'ai pas l'impression que les soigneur auront le temps de faire beaucoup de dps.... pour dire la verité en tant que paladin je me sert enormement de clemence. (je peux monter a 40K en heal sous recquisat)
en gros mon ressentis est qu'en tant que tank on prend bien plus cher qu'avant et que les combats sont bien plus intense aussi.
pour ce qui est de mon cycle de paladin il est bien plus gros qu'avant, meme si je reste perplexe quand au fait que SE continue a faire que le paladin vas spamer entre 3 et 4 fois le meme skill d'affiler au lieu de nous donner des OGCD.
pour faire simple mon ressentis est que tant qu'on est pas max level on as pas une bonne vision globale de ce qu'ils veulent faire et meme la je me permettrait pas de trop juger n'ayant pas fait les 2 extreme encore (passer 80 hier aprem) sans compter que le raid n'est pas encore la non plus....
juger des changements de jobs avec des contenue qui furent equilibrer pour ce que les jobs pouvaient faire avant est pas malin.
Ha, donc ça ne vient pas d'un problème avec mon matos Oo j'ai fait un donjon xp 70- hier, et au premier gros pack j'ai cru que j'étais à poil tellement je prenais cher comparé à avant la MAJ. Je ne sais pas si c'est l'absence de proctect ou quoi mais je ne suis pas fan de ce "nerf" de defense en tank...
Au moins on va arrêter de dire que les tanks sont trop résistant (à tel point que le posture tank semblaient être un piège par moment dans SB) ou que les soins sont trop puissants.
Concernant l'aggro. FXIV a décidé que l'aggro ne devrait plus être quelque à laquelle tout le monde doit faire attention. Après ce n'était pas non plus la chose la plus palpitante.
Concernant le "spam" et les oGCD offensifs. Les tanks disposent déjà d'une énorme panoplie de oGCD défensifs/soutien. Sans compter les actions de rôles, le paladin en a 8, le guerrier 6, le chevalier noir 5 et le pistosabreur 6. Laisser peu d'oGCD offensifs permet d'avoir pas de cas de double wave j'imagine (et le traitement est le même pour les autres tanks).
Perso j'aime bien cette impression d'être moins résistant, ça renforce le rôle de soigneur dans le groupe.
En pld, claquer une clémence au lieu d'un cd défensif et on a un cd défensif simulé de plus :p Mais j'avoue, sur le premier donjon, je me suis fait avoir comme ça, je ne m'attendais pas à prendre aussi cher XD
Cela dit, je me souviens que le premier donjon de HW m'avait fait le même effet.
§ Euh, où j'ai parlé de l'épopée? Tu m'expliques, stp?
J'aime bien l'épopée, je suis surpris de ce qu'on me propose^^, ça change un peu, j'adore les news maps, mélange d'endroits qu'on connaît et nouveautée^^
C'est vrai que tu ne peux pas te faire un avis complet, au lvl où j'étais quand j'ai post, mais tu peux donner ton impression, non?
Je n'ai jamais eu de soucis de heal ou mana sur HS ou SB pendant le pex ou même après, je parlais d'exp (je sais très bien qu'une extention n'est pas l'autre)
Quand je parlais des coupes, je sais très bien ce qui a été dit à ce sujet(tu crois que je vis en ermite?), je pensais aux nouvelles ajouté en même temps que l'extension...
Par contre j'aimerai qu'on m'explique une chose: Pourquoi l'érudit à un temps de cast pour ses fées (alors que ce ne sont que des mirages sans différence de compétences) alors que l'invoc n'en a pas pour ses Egis?
C'était si compliqué d'utiliser le même principe pour les 2? (avant il n'y avait pas de différence...)
Perso j'utilisais souvent le dont de mana pour aider les heals ou autre dps, je trouvais cela normal
Oui, contrairement à ce que l'on peut penser, FFXIV est un jeu qui se joue en équipe, accessoirement, et donc c'est normal de s'entraider pendant les combats...
Parce qu'il n'y a aucun intérêt à changer de fée, comme tu le dis c'est un skin. Elle ne meurt plus, elle est réinvoquée après Dissipation. La seule contrainte c'est quand l'érudit meurt. Pour le coup je vois pas le problème...
Mais je te rejoins sur la perte de Transfert de Mana (et Apocatastase). Même si ce serait difficile à faire tenir dans ma rota d'Invoc, ces actions étaient très utiles. Se rerouver avec 4 actions de rôle c'est un peu léger. On aurait la place pour récupérer ces deux là.
Maintenant, le nouveau système fait que c'est rare de se retrouver à court de MP. Je suis passé à lérudit et l'astro et tant qu'on utilise rêve lucide toutes les minutes, il n'y a aucun problème de MP en uptime. Comme dit Theale un peu plus haut, faut faire gaffe à pas utiliser de MP pour rien, simplement (overheal notamment). Le Mage blanc a toujours Sponte / Assise.
C'est pour ça qu'il faut un peu de temps, et il faut surtout voir les raids Eden pour comprendre le fonctionnement d'équipe.
Pour Apocatastase (et palissade par la même occasion), je dirai qu'elles sont rentrés dans une limitation des effets pour le groupe. Dans SB tout le monde pouvait agir sur ses coéquipiers en permanence avec ces multiples actions de rôles. ShB est bien plus limité à ce sujet.
Concernant le transfert, c'est à mon avis pour renforcer le coté de gestion des PM des soigneurs. Dans SB, les PM des soigneurs pouvaient être remonté par les DPS distances, les Mages et par eux même. Du coup comment équilibrer les cout en mana des soigneurs et la piété ? Avec obligation d'utiliser tout ces outils ? Ou au contraire non ? J'ai l'impression qu'à cause de ça, les soigneurs étaient bien trop free PM sans avoir une goute de piété (alors que c'est le rôle qui doit avoir cette gestion).
Pour le moment, le mana est une ressource personnelle, au même titre que les jauge de job. J'ose espérer des combats plus équilibrés et la piété qui soit plus utile.
C'est vrai qu'on est un peu plus fragiles, mais je pense que ça dépend beaucoup de la classe. En GBK (Qui a beaucoup d'oGCD offensifs, pour le coup, d'où mon amour de la classe), en vrai... Les temps de recharge des CDs défensifs sont assez courts, ce qui fait que j'en ai en général 2 par pack, plus l'auto-heal, assez faible mais qui a son importance... Je me sens pas plus fragile qu'à Stormblood. Presque moins même. Mais c'est peut être le GBK qui est cassé.
Un tres gros mauvais point c’est que les tank sont devenu encore plus ennuyant qu’avant
Un point un peu plus positif c’est que le nouveau tank reste fun a jouer
Tout le charme de l'Astromancien qui est parti en fumée avec les nouvelles cartes et le retrait d'Ajout et Voie Royale, tout le côté soutien disparaît pour laisser place à un simple buffer, chose qu'on avait avec une seule carte, maintenant on en a 8 identiques, paie ta diversité -_-
L'idée de ce sujet est cool mais vous préférez pas remonter ces infos dans chaque partie du forum concernée? Pour faciliter la communication avec notre CM? :) et lui faciliter la vie aussi lol.
Car je trouve ça important qu'ils aient nos critiques aussi bonnes que mauvaises donc autant qu'on soit le plus clair possible de notre côté si on veut voir du changement?
17 Septembre 2018 – Locaux de Square Enix – Japon – 01 h 14 du matin – Reunion Shadowbringers sur les healers
-« Bon les gars on a un problème, l’avocat du joueur harcelé parce qu’il faisait pas assez de dps en tant que heal dans un donjon a un dossier en béton, il peut nous causer des soucis c’est le même que celui de DSK
-« Merde t’es sur ? C’était un nouveau joueur avec potion ?.»
-« Ouais, on fait quoi ? on rééquilibre les heals ?
-« Ouais et envoie une boite de sushis au joueur ça fait toujours plaisir, la situation des heals ça donne quoi » ?
-« Ouais ok, bon ben les WHM sont pas content parce que indulgence pléniaire c’est de la merde, le SCH et la fée sont cheatés et les AST se font mendier les balances et se font kick si c’est pas le cas ! Faut sortir un 4eme heal je pense non ?
-« T’es fou toi ! Répète jamais ça ou je te mute sur le reboot de Final Fantasy All the bravest ! On voit que c’est pas ton argent ! Non pour le SCH tu enlèves le mode obéir de la fée parce que de toute façon les ¾ ils oublient, tu vires aspiration d’energie, les flux et tu laisses un sort de dps multicible qu’ils spammeront en donjon, normalement ils iront pres du tank pour le faire au cas ou si il perd l’aggro, on sait jamais »
« Mais avec notre nouveau système les tanks peuvent pas perdre l’aggro si ? Puis les heals vont se faire chier non ?
« t’es drole toi on voit que t’as jamais joué au jeu, pour l’AST tu fout des balances partout et fait en sorte qu’ils réfléchissent encore un peu parce que sinon c’est trop flag, et tu fous gravité plus tot dans le leveling ca passera
« Ouais ok ! Mais bon faire réfléchir on a vu ce que ca a donné avec les nombres premiers ! et les WHM ? on les Up ?
« Alors lui t’y vas à fond, tu gardes sponte, assises, tu up asile, tu gardes tetragramme et tu rajoutes offrande de reconfort a meme puissance au cas ou ils ont pas ajouté tétragramme dans la barre, tu enleves le nerf de miracle et tu rajoutes des ailes sur un sort, et ca devrait le faire »
« ouais ok mais la c’est trop je pense ! T’es sur que le WHM sera pas trop puissant ? puis bon j’aimais bien indulgence plénière c’était un peu mon bébé »
« Ouais ben tu nous a foutu un sacré bordel, change le un peu pour le WHM et tu crées un équivalent pour un futur skill d’un autre heal, pas au SCH on l’a déjà trop tué, fout le sur l’Astro, tu le renommes Horoscope, c’est un nom stylé et les gens goberont que c’est un sort de fou, bon et puis de toute facon on s’en tape on rechangera à la 5.1 comme d’hab»
« Ouais mais le WHM reveille toi ! il va etre fort la à la 5.0 !
« Oh me soule pas il se fait tard je vais me coucher »
Ahhh j'ai bien rit
Merci Coupain ^^
le charme du jeu est mort depuis longtemps...
Avec l'extension c'est le ponpon, les bots en donjon(ok c utile pour avancer), classes encore amputer, donjon sans saveur et difficulté sans vraiment de nouvelle mécanique, le nerf des métiers (possibilté de HQ facile), quéte de job/métier disparu, toujours du contenue de mmo basique et facile...
A part l'histoire (que tout le monde a l'aire d'aimer ^^) et la Direction artistique (surtout Boss&personnage) voila quoi...
Pour moi c'est toujours l'ennui, toujours pas d'entraide (inutilité de grouper a part le social ou farm aléa), éventuellement rush des boss ou donjon pour des amis et faire des cartes au trésor.
On a tous le méme stuff et ya pas grand chose a faire, enfin comme d'hab.
On va retourner dans le cycle de 2 donjon, 4 raid a farm et quel que bricole a chaque mise a jour... (les gens attende le raid 24 bizarrement...)
Seul truc qui m’intéresse , c ma miqo'te (du coup collection de vétement et de connerie) et faire des gils (truc le + dur du jeu je dirai).
Voila ce que continue a étre FFXIV...
Aprés c'est surment moi hein, c'est probablement comme ça sur beaucoup de mmo...
A tous ceux qui dise et pense: 'Ta monté tout les jobs et métiers ?!' et 'Tu est pas stuff en raid !' (a part la satisfaction de réussir, ya pas vraiment intéret)
MANGEZ VOS MORBOLS !
Et pourtant monter d'autres jobs ça peut éviter de trouver les donjons trop faciles et l'ennui qui va avec. Vu qu'à la fin de SB je commençais un peu à m'ennuyer à jouer que RDM depuis un sacré moment (j'en ai tellement l'habitude que des fois je n'ai même plus besoin de regarder l'écran) j'ai décidé de passer tank pour ShB. Du coup même s'il n'y a effectivement pas de grosses nouveautés au niveau des mécaniques, je ne me suis par contre pas embêté à devoir m'habituer à un gameplay et un rôle totalement différent.
Quand aux classes amputées ça dépend lesquelles, par exemple le RDM a au contraire été amélioré avec notamment des aoes plus variées. Du côté des healers par contre ça a l'air de se plaindre pas mal.
C'est marrant mais en même temps ça donne envie de pleurer de voir toutes cette haine alors que la plupart ont même pas toucher à la moitié du contenu du jeu (actuel ou même avant parce que les raids ultimate ça existent hein et oui c'est bel et bien pour le mérite que les raids existent et pas juste pour vous stuff, c'est beau de faire des gils mais en quoi c'est dur xd)
Tout ce que j'ai pu constater sur ces posts, la plupart des gens qui parlent de "casualisation" des jobs et gameplay etc sont en fait eux mêmes des casu'. Faut ouvrir les yeux sur pourquoi ils ont fait tel et tel changement et pas juste se dire "Ouin mamoune ils ont changés ma classe je sais plus la jouer du coup j'vais pleurer!" Les heal ont pas de problèmes de mana à moins que VOUS ou le groupe dans lequel vous jouez, êtes mauvais. Ils ont perdus leur attirail DPS, c'est normal puisque ShB prend une belle tournure qui est plutôt dans le sens où un Healer est VRAIMENT un healer, moins de fenêtre de DPS puisqu'il faudra + de heal (Ce qu'on verra probablement dans les raids savage qui arrivent; non, les primos extrême ne sont pas difficile du tout et ils ne l'ont jamais étés, c'est pour que les plus casu de la commu FF XIV puisse quand même faire du "raid" à 8 sans trop galérer).
Malheureusement faut toujours qu'il y en ai qui whine pour pas grand chose ou parce qu'ils ont juste pas compris le fonctionnement du jeu mdr mais bon, il en faut de tout pour faire un monde :( tout ce que je peux vous conseiller c'est de retourner sur WoW ! :D
Mdr.
Oui.
C'est bien pour ça que des fois, ça sert juste à rien de relever, y aura toujours deux camps pour ça et on en revient toujours au même constat: peu importe les décisions prises, il y aura toujours des insatisfaits. On ne peut ni blâmer les gens sur la façon dont ils voient le jeu chacun, ni blâmer SE dans ces cas-là dans les mesures et décisions qu'ils prennent. ^^'
Et depuis le temps, c'est aussi constater que dire un « Si le jeu ne te plait pas/plus, va tester/jouer à un autre jeu » et se faire répondre un « Je paye pour ce jeu donc j'exige qu'on m'écoute quand je parle. » Redescendez sur terre. Vous êtes un individu parmi toute une communauté sur un jeu qui rapporte énormément, ils écouteront toujours la majorité et les points les plus pertinents.
@chocox
ben j'ai envie de dire que j'ai regardé ton profil. Tu fais partie d'une CL donc comment se fait-il que tu trouves un manque d'entraide dans le jeu?
Pour ce qui est de monter les jobs, c'est pas une question de satisfaction personnelle mais d'histoire du jeu et de pouvoir comprendre les rôles et leur essence. Alors oui si tu n'as rien monté d'autres t'as manqué une partie du jeu.
Le ya pas grand chose à faire pareil, pourquoi être venu sur un MMO si tu ne veux pas pex et farm? C'est pas les donjons qui manquent, les histoires annexes, les raids, les quêtes annexes, hildibrand, scholasticat, quêtes de classes, quêtes postiers et j'en passe. Ya du pve, pve HL, pve fatal, du pvp, du farm, des aleas, de la chasse, de la récolte, de l'artisanat, du housing, du gold saucer avec des jeux annexes. Je sais pas ce qu'il te faut pour dire qu'il y a du contenu. Au lieu de cracher, explique nous ce que c'est que du CONTENU pour toi? Pcq la perso je vois pas et pourtant j'ai roulé ma bosse sur les mmo
Tous le même stuff? Mais en même temps tu dis toi même que tu veux pas faire les raids ni les extremes donc forcément tu as le même stuff que le péquin de base
Alors ton mangez vos morbols j'ai envie de dire mange le toi meme. Je pense que le système MMO n'est pas celui qui te convient
Je suis pas une fangirl de FFXIV mais je trouve que tes arguments la sont pas très développés si ce n'est cracher pour cracher. Au moins quand je rale je le fais avec des arguments :rolleyes:
Je viens de finir l'épopée. Je l'ai adorée. Vous me direz "pourquoi tu viens poster ici, alors ?"
Ben parce qu'après une épopée grandiose et des quêtes de rôle (soigneur pour moi) hyper intéressante, j'ai fait la quête de job (mage blanc). Et là, sans vouloir spoiler, je suis tombée des nues. Elle était tellement cruche et insipide... Quelle déception !
C'est rageant de finir sur cette note négative alors que quasi-tout le reste était passionnant et enthousiasmant, donnant vraiment envie de voir la suite. Dommage... Vraiment dommage...
Tiens je vais rebondir là dessus.
J'ai fait les quêtes 80 d'invoc, érudit, mage rouge, astro et mage noir.
Je suis pas de ceux qui disent que les quêtes de jobs sont incroyables (même s'il y a des pépites comme le chevalier noir). Mais là pour certaines c'est presque forcé. Le BLM c'était ridicule, l'AST c'était vite fait rigolo mais rapidement chiant, le mage rouge c'était nul.
L'invoc c'était pas top en soit mais on va parler à un personnage que j'adore et c'était une très bonne surprise du coup je pardonne.
L'érudit c'était un poil fastidieux mais assez touchant (et pour le coup comparé aux autres, on accompli vraiment quelque chose)
Je suis en train de finir mon Mage Blanc (mais sa série de quête était déjà relativement ennuyeuse à mon gout donc je n'ai aucun espoir), je verrai bien. Mais je trouve ces quêtes globalement peu inspirées.
J'ai fait celle de guerrier, dragon, érudit et invocateur.
J'ai par ma part aimé les 4, mais pas pour les mêmes chose.
Celle du guerrier on est sur la continuité de celles de SB, soit quelque chose de particulièrement léger.
Celle du dragon est particulièrement intéressante si on est intéressé par l'histoire Ishgard.
Après les quêtes de job, mise à part dans ARR ça a toujours été des petites histoires, et j'ai vraiment apprécié que l'immense majorité du contenu de cette 5.0 se passe dans le premier reflet.
Sinon je vous recommande vivement de réaliser toutes les quêtes de rôles, et ainsi de faire la quête de conclusion. Elle est très intéressante.
En même temps faut rester cohérent, faire des quêtes de job ne pouvait pas être plus compliquer à expliquer au niveau du lore, quand du lvl 70 à 80 t'es censé être dans le 1er reflet à te fight et prendre le temps de le quitter que quand la menace des purgateurs était écarté, c'est à dire qu’après avoir fini l'épopée.
"oui mais les quêtes pouvaient être dans le 1er reflet"
Yes, bien sur quand 90 % du monde du 1er reflet est mort, on aurait trouvé ça logique d'avoir des pnj maître dans leur domaine pour toutes les classes et job et métier ... et surtout que ça devait être des maîtres plus fort que ton personnage pour pouvoir prétendre te prendre comme élève, sachant que dans le 1er reflet, on est clairement le personnage au dessus de tout le monde.
D'autant plus les quêtes de job 80, les pnj maîtres, nous disent clairement qu'on les a dépassé et il était temps d'en arriver à cette conclusion après avoir sauvé 50 fois le monde.
"Ils auraient pu faire une série de quête au niveau 80 pour chaque job"
Autant en faire une condensé, qui apporte le fin mot de l'histoire directement, au lieu de meubler pour rien et de n'avoir que des gils ou des matérias en récompense la plus part du temps.
Donc stop pleurer pour des quêtes de job, qui n'aurait rien apporté d'intéressant au vue de la situation du 1er reflet.
Ah mais, ce n'est pas la localisation de la quête de job ou le fait qu'il y ait des quêtes de rôle au lieu de quêtes de job dans le premier reflet (je les trouve intéressantes au niveau lore) que je reproche, c'est le fait que j'ai vraiment trouvé celle du mage blanc vraiment nouille ! A mon avis, on aurait pu s'en passer et se limiter aux quêtes de rôle. Ou alors, essayer de la rendre plus intéressante...
C'est le genre de remarque que je n'apprécie pas du tout. Tu as le droit de ne pas être d'accord avec d'autres et avec moi tout en acceptant qu'on puisse exprimer nos avis divergents.
Surtout que ce sujet est là pour rapporter ce que nous n'avons pas aimé dans cette extension...