フォーラム初投稿です。
極蛮神のマウント取得の救済措置として存在する、トークン99個でマウント取得アイテムに交換できるシステムについての要望です。あれが解放されるタイミングをもっと早いタイミング、或いは実装と同時にしてほしいです。フレンドに99周回っている人がいるのですが、「これだけ回っても手に入るのは半年以上先なんだよなあ。」とこぼしていました。リオレウスの例があるように、他の極蛮神も努力すれば手に入る99周回りきった後に達成感があった方が良いと思います。よろしくお願いします。
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フォーラム初投稿です。
極蛮神のマウント取得の救済措置として存在する、トークン99個でマウント取得アイテムに交換できるシステムについての要望です。あれが解放されるタイミングをもっと早いタイミング、或いは実装と同時にしてほしいです。フレンドに99周回っている人がいるのですが、「これだけ回っても手に入るのは半年以上先なんだよなあ。」とこぼしていました。リオレウスの例があるように、他の極蛮神も努力すれば手に入る99周回りきった後に達成感があった方が良いと思います。よろしくお願いします。
トーテム99個でマウントが交換できるようになったのはありがたいですが、
蛮神実装から2蛮神後?2パッチ後?と少々期間が長いです。
できれば実装パッチで手に入れたい派なので毎回がんばって周回するのですが
基本的に私はロット運が悪く、それが前回と今回は特にロットがひどく、
気がつけば極エメはトーテム400個超え、笛24個見てますが未だにゲットできてない状況です…
実装パッチ中に欲しい人向けにトーテム数百個(例えば300個くらい)で交換できるようになりませんか?
パッチ早期に直泥で入手できた人の唯一の自慢要素じゃないですか?
トーテム交換がすぐできてしまえば価値が早期に半減するかと。
今よりも乗る人が早々に増えれば周回終わった時の達成感はあれど、いざ乗る時には周囲に乗ってる人多数となり乗らなくなる。てことになるかと思われる。
直泥と交換ていうので逆の立場になってみるといい案とも言い難いんですよね。
これてまた5.5頃に麒麟や鳳凰・九尾等に続く漆黒極マウント全獲得でエクストラ報酬があるんでしょうから、この早期のトーテム交換実装はそのエクストラの価値が・・・
この話題は開発はガン無視です。諦めて待つしかないです。
そうすると今より早くマッチングが成立しなくなるから致し方ないですね。
LS(CWLS含む)で8人でマウント周回、「とった人も全員取れるまで協力できる方」で募集して周回したほうが圧倒的に早くとれると思うんですけどね
改善を求めるより自分でできることをしていくのも重要なんじゃないかなと思います。
新生の頃からのマウントにおける笛等の早期の出現条件は、レアリティーを持たせるという謎な設定で漆黒まで来てもほぼ同様の扱いだと
思われます。
実装直後マウント笛の獲得率は最も低めの設定から始まり、次に若干のマウントの笛等の確立UPとトーテム系99個と交換が可能となって来て
いる設定が受け継がれていると思われます。
パッチが進むにつれ、制限解除も実装され難易度も下がり、トーテムも集め易くマウント出現率も上がって居る様な実感がします。
辛辣な事とは思いますが、今は早期にどうしてもマウントが欲しければ運要素が強いので辛い気持ちは判ります。が、
現状は挑み続けるしか手が無いと思われます。
そして99個以上貯めるのも個人の自由になってしまうと思います。
性急性の無い事なので99個貯めて交換解放された時に交換出来る仕様で十分な対処だと思います。
また、レオリウスはモンハンとのコラボ対象の特殊レイドなので4人での戦闘と長期間対応だという事で、いつこのコラボが終焉を迎えるかは
分かりませんが、以降に(牙狼の様に)終了する事があるかもしれません。
クリア後の宝箱から極稀にマウントが出るのはFF14の極の仕様と同じですが、99個交換とも同時に交換可能という事で同一レイドと思われている
様に感じますが、あくまでもコラボ対象のレイドなので推測で申し訳ありませんが、緩和対応になって居たのかもしれません。
こちらも制限解除になったのは、やや暫く経ってからです。
たしかに持ってる人が少ない時期に乗っているときの優越感は私にもあります。
ですが「トーテム交換が”すぐに”できてしまえば」と言われていますが300戦がすぐでしょうか?
現在私はINしてプレイできる時間をほぼ極蛮神周回のみに費やしているので数百戦できていますが
他のコンテンツもやりつつ集めていくならもっと時間がかかるはずですし300個がすぐと思われているのであれば
400個、500個だったら逆に99個交換を待ったほうが早いまであります。
「いざ乗る時には周囲に乗ってる人多数となり乗らなくなる。」とありますが、
そういう人達ならおそらく99個貯まった時点でもう周回してないか、そもそも99個すら貯めないはず。
今でも99周したらぱったりやめてしまう人が多いし次のパッチが来るとガクンと減ってると思いますので、
逆に周回する人が減りにくくなるとも考えられないでしょうか?おそらくそこまで周回する人は極少数だとは思いますが…
X.x1パッチなどで追加コンテンツが実装されると極蛮神周回ばかりし難くなり最悪諦めて99個交換待ちになる所が、
ゴールが見えていれば少しずつでも周回することによって多少なりともマッチングする期間は長くなるはずだと私は思っています。
LSなどで全員取れるまでという募集はわかります。本当ならそれをしたいしそれをするのが手っ取り早く確実です。
が、そういう募集で苦い思いに以前遭ってるので別の道が増えてくれればというわけです。
ただ、それで言うならば
極蛮神マウントが実装された当時は99個で笛と交換できるというシステムすらありませんでした。
それが今では99個さえ集めておけば確実にもらえる仕様が一般的となっています。
フレにはどんだけやるんだよと笑われてますよ「99個で交換できるのに」と。
おそらく大多数はそういう考えだと思います。
「現状は挑み続けるしか手が無いと思われます。
そして99個以上貯めるのも個人の自由になってしまうと思います。
性急性の無い事なので99個貯めて交換解放された時に交換出来る仕様で十分な対処だと思います。」
という現状があって、今の仕様のままで問題ないと思われている方が多い中、
私はその選択肢を増やしてはどうかというのが今回の要望なわけです。
私の要望に対して意見くださった方々ありがとうございます。
それらの意見は来ると思っていましたが
「そこまでしてでも欲しい」という選択肢もあっていいんじゃないかという
あくまで要望ですので
今の仕様でがんばれとか他に方法がある等の意見は今後ご遠慮いただければ幸いです。
実装と同時に手に入れたい人がいて、周回してるならいまの方式で正解かな。
でもまあ、交換早くしてくれというのもわかりますので
早期トークン交換なら1スタック(999)か2スタックくらいが妥当では。
そこまでやればレアドロップ保持の意見の人も納得するのでは。
いや~反対意見を言われる覚悟で投稿しましたが
流石に絶句しました。
500個でも生ぬるいと…
99個で交換できるからその10倍というのは百歩譲って納得できるとしても
まさか2000個が妥当と言われるとは…
現時点で400個入手できているならその5倍なら納得すると…
約半年毎日極蛮神だけを周回しろとおっしゃるのか…
それでなら納得すると同意される方共々容赦ないお人達だ…
正直、今まで周回したことがない回数に突入してしまって勢いで提案してしまった所があるので
もっと早くほかの方法に切り替えておけばよかったと大変後悔しております。
とはいえ、今の所まだ周回する気力がまだ残っているので気力が続く限り続けてみようかと思っております。
以前のヒヨった発言の300や500程度では私の周回数を考えれば確かに1ヶ月前後で確定で居なくなる人は出てきますね…
たしかにそれ前提の話だと人が居なくなるのが早まる可能性は高いです。なので設定数次第だと思います。
ごく少数というのは99周を超えてさらに300超えても周回してる人の割合が少ないんじゃないかという意味で
根拠はフレやまとめサイトなどの反応からです。
なのでその程度で発言するなと言われればこちらは反論の余地もありませんが、
ただ、次のパッチが来ると人が減ってる事に関しては根拠が薄いとは思っていません。
次のコンテンツが来たら急にマッチングしにくくなりません?
5分未満や10分超えずにシャキってたのに30分以上待ってもシャキらなくなるって
人が減ったなって思う根拠になりませんか?
私だって新しいコンテンツが来たらそっちやりたいですから周回することは激減しますし。
実装コンテンツやドロップ率からみても「レアアイテム」を意図して実装されてるんだから
半年後だかのトーテム99個での交換が、運営としての最大の譲歩なのでは?
でなければ、とっくの昔に実装直後から交換できるようになってるでしょう。
トーテム99個あればそのうち確実に手に入るんだし、何が何でも早く欲しいなら頑張れとしか思わない。
似たような意見には今後返さないようにしたいと思いますが気になる点があったのでコメントさせていただきます。
「とっくの昔に実装直後から交換できるようになってるでしょう」という発言はいかがなものでしょうか?
オンラインゲームなわけですから変化し続けていくんです。
その時代とニーズによって変化していけるのが強みではないですか?
そしてこのフォーラムの意見が影響しているものも少なくないはずです。
昔なら無理でしょって思えてたことが今になるとまぁいいかってなることもありますよね。
そんな要望が通るならとっくの昔にされてるよっていう発言は
オンラインゲームの未来や変化に蓋してませんか?
99個で交換できるようにしてほしいとの要望に答えてくれて
でも交換できるのは数カ月後ですけどねwという結果に
実装された当時はすぐ交換させてくれよという気持ちでしたが、
今ならなかなか絶妙な落とし所だったと思えます。
現在も以前よりペースは落ちましたがまだ周回中です…
ただ1月12日よりパッチ5.41が来るようなので今週が山か…
(追記:最後のこの2文はただの自嘲的発言と経過報告です)
オンラインゲームの未来だなんて大袈裟な話しされてもって
フォーラムってこのゲームをより良く、面白いものにしていこうっていうディスカッションの場でもありますよね?
今後の話=未来の話ではないですか?それは大袈裟ですか?
ニーズと実装意図を天秤にかけて今の維持があるとおっしゃいますが、
今回の私の要望って以前から度々上がっていましたっけ?
投稿記事を把握していないので似たようなことを書かれている方が居るのかもしれませんが
私は無いと思ったから今回投稿してみたわけです。
もし、そういう声があった中で現状の仕様が続いていたとしても要望してみるくらいはいいじゃないですか。
それを「それならとっくの昔にされてるよ」という発言で一蹴するのは違いませんかって話です。
いやいや違いますよ。
そう捉えられてしまいましたか。
私が言いたいのは
自分がほしいが為に緩和がされないのは未来に蓋しているという意味ではありません。
「○○されるくらいならとっくの昔にされてるはずでしょ」
という発言は生産性がないんじゃないですかって言いたかったんです。
投稿することにより考えてもらえる可能性が生まれるじゃないですか。
そこから何か別のものが生まれることもあるじゃないですか。
(一応言っておきますが私の要望に対してだけではなく、フォーラムすべての要望に対して言えるって事ですからね?)
なのにその発言は「そんなことされるはず無いんだから投稿するなよ」と言われている気になります。
その一文に対する「未来の~」であって
私の要望が通らないのが「未来に蓋」なんてそんな恐れ多い。そんなこと一ミリも考えたことありません。
反対意見が多いとは承知の上での投稿ですので(それは他の方にいいねが多く付いていることからも分かります)
「変わってないんだからこれからも変わらない」の様な発言は寂しいなぁと思うわけです。
すぐ欲しい、楽に取りたいという投稿は見たことありますよ。
「似たような」と書いてしまったのがそれらのことも含まれてしまったようですが、
数百個(数ヶ月で取れるくらいの)で交換という条件の投稿はまだありませんよね?これは”すぐ”や”楽”に欲しいと同列ですか?
例えば、
99個で交換という今の道があってその道を短くしてくれというのが緩和だと思っています。
私の案は99個で交換と同等になるような新たな道ができないかという考えからでした。
厳しい条件ならその緩和には当てはまらない別の道だと思ったのですが(300とか500というのは置いておいて)
それでもそれと同じ緩和に含まれてしまうのであればそこは認識を改めます。
最後の2文はただ単にイシュ復興が来たらマッチング速度と共に
私の行く気力もなくなっちゃうかもなぁという自嘲的な発言で、
折角だから経過報告でもという事であってなんの深い意味もありません。
文章力がないので長文になり、そして曲解させてしまう事も含め申し訳ありません。
仮に実装パッチにてトーテム数百個で交換可能になったとしても、その後のパッチでトーテム99個交換できるのが(過去の例から)分かるので99個取って終わりにする人の方が多いと思います。
もし実装パッチ内で数百個のトーテム交換でマウント入手可能になったとして、その後のパッチでトーテム数の緩和が無い(もしくは交換要求トーテムが100個を超える状態で緩和とされた)場合は改悪だと思うので、現行の仕様で良いと思います。
言いたいことが分かってもらえてない;
私が話していたのは私の要望に対しても緩和のくだりもまったく関係ありません。
生産性がなにをさしてるが分かりませんがと言われてますが説明してますよ?
「投稿することにより考えてもらえる可能性が生まれるじゃないですか。
そこから何か別のものが生まれることもあるじゃないですか。」と。
だから私の投稿をちゃんと見ろ、理解しろ、対応しろって言う話ではありません。
「とっくの昔にされてるはずだ」という言葉が後ろ向きでなにも生まないんじゃないですか?って言いたかったんで
それを分かっていただきたいです。
気になるのですがどうして最後の自嘲的だという文を毎度抜粋するのですかorz
Yassan_Bさんのコメントですごい納得できました。
別に今の仕様に不満があるわけではなく、
緩和要求のつもりもなく+αできる案という気持ちで投稿してみたのですが、
やはり選択肢が増える=緩和ってことなんでしょうね。
仮に採用された場合のその先っていう視点で見れば
私の案にはその先の良い変化は見られないと思えました。
投稿する時はそこまで悪い案ではないという思いでしたが
まだまだ穴が大きかったようです。
たくさんの方のご意見本当にありがとうございました。
交換までの早さを変えるデメリットもそんなにない気はしますけどね・・・
一度方法を変えたら永続しないといけないわけでもないので、試しに何回かご提案の方法でやってみて、
反対意見やゲーム性に支障が出たら戻すみたいなことをしてみてもいいのではないでしょうか?
もし失敗だったとしてもそんなに痛手はなさそうなので。
その要望に対して反対の意見を未来に蓋をするということで発言を奪うことが生産性があるとは思いません。
「それを言ったら未来に蓋をする」など相手の発言事態を無意味なような言い方はやめましょいうことです
上記が独り言だとしたら緩和を要求する理由はなんですか?
緩和までの時期が長いと感じる理由はなんですか?
それを言っていただかないと現状維持が妥当だと思う人も多いと思います。
ドロップ率を見れば鬼畜というほど悪くないように思いますし前回と今回のロット運が悪かっただけに見えるのですが。。
逆をいえばそれまでは普通に取得できてたということですよね?
8人で笛固定組んだらすぐ手に入りそうなドロップ率では…?
個人個人の工夫で解決できる問題なので現状維持ってこともありそうですね。
急がないのであれば、60極前半や50極のようにキャップ2-3段階解放を待って
ソロ解除で討伐したらロットも固定も必要ないし、よほど不運でなければ99周する前に手にはいると思います
また、最新極もギルによる傭兵募集PTがそれなりに成立しています
手段はみんなで考えたほうがいいとしても
目的がどうなってほしいのか、よくわかりません
なるほど要望の趣旨自体が分からないという方が多そうですね…
語彙力が低く自分の考えをうまく伝えられなくてほんと申し訳ないです。
緩和に反対したからといって「オンラインゲームの未来に蓋をする」なんて言い方は、仰々しくて大袈裟です。
よく居る、主語を大きくして主張を正当化しようとするのと同じだと感じます。
極マウント(ついでにその他のレアマウントやアイテムなども)緩和については、今まで何度も要望があがってます。
しかし現状はこの通りです。
要望は好きなだけされたらよろしいかと思います。
要望するな、なんて一言も言ってません。
新生エリアのフライングのように、運営が良しとすれば応える事もあるでしょう。
私はただ現状を鑑みて、自分の意見を言っただけです。