アニマウェポンストーリーの攻略や意見、感想などいろいろ語りましょう。
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アニマウェポンストーリーの攻略や意見、感想などいろいろ語りましょう。
魂の定着したゼータから、クリスタルを抽出するってところ、
クリスタルがほしいばっかりに、ゼータから命を奪うってところが、すごく抵抗がある・・・
予約フェーズながい吉田?
2.xID巡りは制限解除でも可能な模様
今だけだけど途中下車はもれなく振り出しに戻るw
CFサーバ予約フェーズで12分待って、2分ほど席外したらキャンセルに・・・・離席センサー優秀すぎ。
そして見知らぬ3人のPTメンごめんなさい。
やっとシャキったと思ったらDPSさん1人来ずにキャンセル
そしてまたサーバー予約の地獄へ・・・
武器毎に目的ID変えたらよかったのに・・・
う~ん。 本当は言いたくないんだけど・・・予期できなかったのかな・・・。
吉田さんのごめんなさいで済むからって気持ちでいたら残念です。
暫くの間、雲海はギャザラーで賑わいそうですね^^;
そして関連アイテムで鞄を圧迫するの止めて・・・
Quote:
アニマウェポン関連クエストで寄せられているお問い合わせについて
アニマウェポンに関して、クエストを進行できないという報告を頂いています。
それぞれの状況によって要因は異なりますが、まずは以下の点のご確認をお願いします。
① アニマウェポン関連のクエストは、受注したジョブでのみ進行可能です。② 各クエストは、複数のジョブで並行して進めることができません。
- 受注の際には、クエストを進行したいジョブでNPCに話しかけるようにしてください。
- クエストをコンプリートする際には、受注したジョブでNPCに話しかけるようにしてください。
③ クエストを受注したジョブは、ジャーナルで確認することが可能です。
- 複数のジョブで進行したい場合には、受注しているクエストをコンプリートした後、別のジョブで改めて受注してください。
進行できるジョブが竜騎士だけしかない自分に隙はなかった
アートマからID周回してトークンと交換できる納品アイテムとある程度の難易度のクラフター産アイテムを交換するのが今回のAWですが
アートマからアニムスやってZWの納品をするのと酷似してて全く新規要素がなくてびっくりしました
想定してたものが想定通りに実装されて軽いショックを受けてます
もっとユーザーが楽しそう、やりたいと思うコンテンツが必要だと思います
FATEの敵硬すぎぃぃ・・・・
ドロップ率はちゃんとそのことも考慮して設定されてるのでしょうか?
ひろしさん…またやりますか!
いくつかの方法で必要アイテム入手できるようですがPVP戦績でも交換できるようにしてほしいです。
これFATEの参加の時の武器は何でも良いんだよ・・ね?
物欲センサー強くてドロップしないから、不具合かどうかも解らない(・ω・)・・・
※ちなみにZWは揃ってるので、暗黒とかの初期クエ用クリスタル拾いです。
ロウェナのエーテライトをちゃんと用意しているのはよかったです。
そういうところの粗をうっかり見つけてしまうと冷めてしまうので
マイスターすべて使うんかい\(^o^)/
いままでとやること変わってないのに、新たな連続コンテンツとか言わないでほしい。
ゾディアックの時点ではやったことないタイプのクエストだったからあの内容でもプレイしてきたけど
さすがに名称が変わっただけの同じようなクエストやらされて良い印象はもてないです。
ネタ切れなんですか?
次のZWは輝きあつめだな!!!!!!!!!11111111111111
せめてマイスター縛りにはしないで欲しかった。
大事なマイスター枠、選び直すのも心理的に難しい。
たとえ座るための加工や作業が高くなっても、それならば時間が解決できる問題ですから。
商機だと喜ぶ人がいる傍らで、
私個人は、ZWの分解素材の流通の偏りに似た不安を感じます。
今でなくてもいい、いずれ、どこかのタイミングでマイスター制限は外して欲しいです。
この先まったく面白くなさそうなのでジョブ縛り外してくれませんか。
後からやろうと思ったらシャキらないとか、人が少ないとか、
そういうの面倒なので。
蛮族クエストで報酬もらうとき貨幣とベンチャースクリップ選択式なのをどうにかしてほしい。余計な選択操作でとってもイライラさせられる。
ベンチャースクリップなんて貨幣と排他にしなければいけないほど価値のあるものですか?
いや クエ受けてあれば出ますよ ソースはわたし
召喚でクエ受け→55の白と占で出てます
1つ目のクエスト
「導入クエだから会話のみで終わりかー」
2つ目のクエスト
「ゼータでスキップ(´つヮ⊂)ウオォォwwww
他の人の話を聞く分だと必要数は多いものの結構出やすいみたいだなぁ」
3つ目のクエスト
「え?新生IDは制限解除でもいいの?
しかも退出時に持ち変えればOKとか開発チームに何があったの?
中の人そうとっかえでもしたの?」
4つ目のクエスト
「そんなことなかった、信じた自分がバカだった、前より悪化してるじゃないか」
運営はまじでこのゲーム終わらせる気か()
蛮族デイリー絡めるとかホント鬼畜。
そして散々痛めつけてきたクラフターをここで起用。
プレイヤーのIN率さがりますゾ・・・
心配なのは、離れてしまった知人や友人がこの概要をみて、
わぁ!またやりたいな~!
とウキウキになるかどうかですよね。
とは言え、
これまでゾディアック所持者が、
想定より多かった事も前のPLLで触れていましたし、
コツコツ系の敷居を高くして、
よりレア感を増したいとか?なのでしょうか。
必ずしもメインストリームではないので、
保留も出来たりする訳ですが、
個人的には、
いち早く頑張っちゃおうかな!と、
レンジを上げるには少々スパイスが足りない気がしました。
マラソン走り終わった後、
高くそびえる山登りを想像してたら、
もう1週しましょうね!みたいな?
蛮族デイリーはまだいい・・・・だが
ナイトの3段階めの見た目・・・ダセエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
ゾディアックゼータ潰してFATE飛ばせばIL210200 武器までは割と時間かからずに行くみたいだし、そこからマゾいのはこんなもんなんじゃ?
今回実装されてるのが最終的にILいくつになるのか知らないですが、「この先は自分のペースで時間かけてやってね」ってことなんでしょ。
いきなり飛ばすのもなんだかなぁ・・・と思ったのでFATEからやってますが、一番最初のアートマの仕様よりは出やすいよーな気がします(個人の感想だからホントかどうか知らんですよ?)
Lv上げ途中で放置してた職でできるのはいい意味で予想外だったです。
ZWが辿った緩和の過程を見てきた経緯があるので、AWにはさほどそそられませんが
IL200の武器をID1回ずつの周回で手に入れられるのはちょっとうれしいです。
(FF11のレリックやミシック、エンピリアンにくらべたらこんなのちょろい部類かもしれませんがあれは鬼畜すぎましたかね)
今回は話半分ぐらいでゆっくりクエスト進めていこうかなぐらいに考えてます。
アレキ800周してようやく210になるってかなり過酷過ぎません?
終わる頃には3.2もとっくに過ぎていてゴミ装備になってると思うんですけど
アレキN800周しか選択肢がないんならアレですけど、他にも選択肢ありますしね~。 薄く広く遊んでればそのうち貯まると思いますよ。
どのみち禁書武器の強化素材が開放された時点で並ばれるわけですし、IL制を採ってるゲームですからどんな装備でも最前線で活躍できるのはあんまり長い期間じゃないですし。
ゾディアックもアニマもクエストの性質上、時間あんまりかけられない/かけたくない人や早く高ILの武器が欲しいって人にはあんまり向いてないもんですよ。
のんびりやってほしいという意図は分かるけど奇数パッチの後ろに実装されてもすぐ次のパッチのトークンでIL超えられる現状がある限り正直モチベーションが保てない
レイド攻略者がちらほら出始める偶数パッチの中~後ろあたり、最悪奇数パッチと同時に実装できないんですかね
結局禁書に関係があるもの以外の通貨すべてが関わってきて苦笑いです。
すでに言っている方がいますが蛮族デイリーでベンチャースクリップと貨幣いちいち選択するのが面倒ですよ。
貨幣と交換できるあのパッとしないラインナップにベンチャースクリップ入れてデイリー報酬は貨幣に一本化していいのでは?
AWに興味がなくても~と言われていますが、各種素材も選択できる貨幣の方が選択の幅が広がり融通が利くんじゃないでしょうか。
あとシンドニーがゼータ分解する時ゼータがなくなっても(ZWクエストを最後までやれば)
レリックからゼータまでのレプリカを作成できる説明はちゃんと入れておいて欲しいです。
何の歯ごたえも、コンテンツで上の楽しみも無い、目新しさも無いIDや、何一つ面白く無い蛮族クエ、モブハンを延々(繰り返しひたすら)やらせるってどうなんでしょうか・・・
これまでのZWで「連続周回楽しい!」という意見ありましたか?
大概の人は引いいてしまってる気がしますので、別ルートでのさらなる実装を検討していただきたいです。
アイディアとしては、空島で210装備を狙いつつジョブ縛りなしにポイント・キーアイテムを蓄積出来る様な仕組みの方がいい気がします。
つまるところは、スポイルでの交換品に謎~を追加等。(ギャザは除く)
前回のパッチで急に過疎進行しましたので、活性化に繋がるのではないかとも思います。
※FA問題の解消や、削りの割合を緩和するなどは別途行って下さい
その他現行でニーズがあるコンテンツ、例えばナイツ・零式等、各自ドロップのアイテムからでも謎~系アイテムに交換出来るといいかもしれません。
アニマウェポンストーリーはまだまだ続きますし次の3.2パッチのおおよその実装予定日から逆算して必要数などを決めているのではないでしょうか
14開発陣はシステムから逆算した数値を決めるのは得意にみえますがプレイして面白いと思えるような調整は少し甘いような気がします
両方のバランスを取るのは難しいと思いますがフィードバックを参考にプレイヤー目線の強化もお願いします