Originally Posted by
hoimiso
まず1つめが「WOWのビジネスモデルが10年前のものである事」
現状でコレ本当に最適なの?という疑問があります
10年前との決定的な違いは中国の存在です
ILL制が日本で不評でも海外で好評であれば問題ない。要は総売上。
でも売上ベースに考えるなら、中国に受け入れやすいゲームにシフトしなくてはいけないのでは?という疑問です
私は税理士と飲食関係の経営をしていて、ほぼ毎日中国の方と接する機会があるのですが、中国の方は日本人以上に受け入れにくいんじゃないかな?と思ってます
勿論本土の方は一切知らなくて、在日・留学の方とは差異があるので自分の感覚レベルの話なのですが、FF14をやっている中国人を想像出来ません
言葉には表現しにくいのですが、彼らはとても仲間意識が強く、アグレッシブでパワーがあります 逆にいうと謙虚さに欠け、自己顕示欲が強く人前で指図される事をとても嫌います
日本人が見習う所、日本人の方が優れている所両方を備えているわけですが、この両方ともがFF14に不向きのような気がしてなりません
「なんで海におちたん?」⇒「知らん 柵が無かったから 辞めるわ Light Party」というような絵しか浮かばない 謝って我慢している姿が浮かばないです