デイリーのモブハント対象に、FATEのボスが2つも含まれており、待ち時間で1日が終わってしまいそうです。
そこで、以下のような改善を提案致します。
案1.モブハントからFATEボスの撤廃
案2.対象のFATEについては、蛮族デイリーのように発生時間を短縮する(最長15分程度)
案3.FATEボスの手配書を1つにする
さすがに案1は通らないと思いますので、案2と案3の複合(FATEボスの手配書は1枚で、対象FATEの発生時間を短縮)を期待しています!
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デイリーのモブハント対象に、FATEのボスが2つも含まれており、待ち時間で1日が終わってしまいそうです。
そこで、以下のような改善を提案致します。
案1.モブハントからFATEボスの撤廃
案2.対象のFATEについては、蛮族デイリーのように発生時間を短縮する(最長15分程度)
案3.FATEボスの手配書を1つにする
さすがに案1は通らないと思いますので、案2と案3の複合(FATEボスの手配書は1枚で、対象FATEの発生時間を短縮)を期待しています!
自分もさすがに今回は「またかよ」と思いました。
昨日の手配書は運よく少しまっただけで発生したのでよかったのですが、これがなかなか発生しないフェイトだったらもう面倒臭いの一言ですね……
まぁこれにたいしての運営さんの回答は蛮族デイリーと同じで手の明いたときにでもやってください的な感じだと予想……
いやそうじゃ無いんですよ!!
せっかく実装されたんだから毎日やりたいじゃないですか~(。´Д⊂)
時間があまり取れない人はこのフェイトの待ち時間も結構しんどいです運営さん!!
なので自分もスレ主さんの案2を強く要望しますm(__)m
FATE系のモブハントは一週間の制限で同盟記章10にしてしまえばいいんじゃないでしょうか。
バランス的にFATE指定はリスキーと通常指定とのあいだのバランスもとれてるんじゃないかと。
FATEを無理やりからませるより、FATEを面白く改良するのが先です!!
FATEは通りすがりでちょっとやってみるというコンセプトを何故くずすのか
金剛のネゼド・ガーを求めて3時間以上放置中\(^-^)/
日替わりのモブハントでこりゃないですよスクエニさん・・・。
モブハントに指定される可能性のあるFATEの発生確率は
もうちょっと調整してもらえないでしょうか?
一時間発生しなければ、強制的に発生順の先頭に割り込ませるとか・・・。
しかももらえる記章もスズメの涙っていう...
ここらへんはホント調整が欲しいですよね。このfate絡みが二つもあるせいで実質ソロで気軽にできるデイリーが3つに絞られているのはすごい残念に思います。
スレ主さんの案が通って欲しいです、切実に。
レベルがあがるわけでもなし、アレキは稀にしかでないし、
の時点でfateは通りすがりに、もし誰か頑張ってたら辻で補助するような
そんなコンテンツになってますね、自分の中では。
経験値もらって意味があるなら、多少やるんですが。
見たことある名前だなと思ったら、やっぱりfateか…
そもそもモブハントはバハに行けないような人たちがコツコツやるために実装したんじゃなかったけ・・・・・?
リスキーモブはすぐ狩りつくされfateでは待たせれまくり雑魚に行っても1,2票しかもらえず結局張り付きや時間がある人しかたくさんもらえない、取りつづけられるこのシステム。実装する前にもう少し考えなかったのかな・・・・・?
ユーザーと運営の溝がよくわかってしまって残念でしかたないです
もらえる同盟記章も少ないし、無理にデイリーモブこなす必要ないだけでは?
義務になった途端つまらなくなるの当たり前なのに、なぜあえて自らノルマに課そうとするのか?
皆さんまじめすぎやしませんかね。
FATE対象のも十二文書のに比べてよく湧くやつだし、リスキー探してるならそのついでに居たら狩るくらいの気持ちでいいと思うのだけど。
バハに比べて時間が掛かるのだから、ある程度仕方ないと思います。
私としては、リスキーモブランクBのポップ時間を今より倍くらい早してくもらえればおおむね満足です。
デイリー手配書のFATEボスは1個が通常FATE、もう1個が特殊FATEなのかな。
(特殊FATE=デイリーやクリタワ関係の再発生が早めのFATE)
FATE待ちにはうんざりですが、割とPOPのあるものばかり(運がいいだけ?)なので
特に気にはなりません。自分でもとてもよく訓練されていると思いますが。
他のFATEを消化していくとより早くPOPする。
他のFATEがB、Aリスキーのトリガーになる感じでもよかったかと思います。
とにかく今はAですら10秒ほどで消えるのでRe-POP頻度かHP増加をお願いしたいところです。
クルザスのナムル?ナバル?見たこともないです。
クリタワ開放クエ、蛮族デイリー、期間限定イベント、ゾディアック、モブハントデイリー(NEW!)
FATEのコンセプト忘れてませんか?
デイリーからFATEを外して、FATE自体の報酬に記章を設定してくれた方が良いと思います。
一部の突発できな設定でのフェイトなどはともかく
コスタの巨大キャンサーや、「多くの人々を襲った~」とかが説明に書いてあるボスフェイトは
現在のリスキーモブ同様に記章が貰えてもよさそうですよね
ギルドリーヴの指名手配モブをこれで有効活用すればよかったのに!!
もうFATE金評価で同盟記章1ポイントくれたらいいんじゃないかと思えてきたw
別スレにも書きましたが、私はデイリーは以下のように改善してほしいです。
・手配書は12枚までもらえてFATEボス5枚、ザコ7枚もらえる
・デイリーによる記章は1日7個まで。それ以上は獲得できない。(現状が7枚だと思うので)それ以上はギルだけもらえる
・ザコだけを倒したいならザコだけを狩ればよし。FATEでもよし。
・要するにユーザ側に選択肢を与える仕様がいいです
やりたくないならやらなくてもいいという意見もありますが、記章が貰えるならこなしたいというのは普通のセンスだとおもいます。
FATEも1つくらい1時間待つのは別にいいけど・・・
2つで2時間待つのは辛いです。
蛮族デイリーも含め、3つ待ちになった今日はどうしようか?
まだ悩んでます。
出会うのが簡単
出会うのがしんどい
その中間にもう一つ二つほしいところです
2~3日前からデイリーモブやり始めたのですが、なんで一日二~三時間しかないゲームの時間
にPOP待ちに一時間とか費やさないといけなのか
デイリーって「蛮族シリーズ」みたいに気軽なものじゃなかったのですか?
デイリーだからって普通の人は一日中暇ではありませんので;;(あっ どこぞの人曰く「嫌なら(ryはなしで」
てかデイリーなんだからPOPに時間かかるFATE混ぜないで下さい。
ちょっと考えれば分かる事なんだけどなぁ~・・・。
普通にリーブみたいに雑魚倒してドロップしたのをトレードしてPOPでいいと思います、はい
1件の手配所で、同じマップのFATEボスを5種類以上指定しておいて、その中から好きなの2つ倒せばクリアですよ~って形にすればいいんじゃないですかね・・
そもそもFATEって、狙った物をクリアするんじゃなくて、その辺で発生してるのをクリアしていくもんだと思うんですよ。
デイリーモブハントでfateモードゥナ NMモルボルを引いてしまって1時間以上待っても発生しません。
諦めましたが その待ってる間に 残忍なる悪鬼ボリュス?は3回発生しております。
毎日する手軽にするはず?のデイリーに1時間以上発生しないFATEなぜ使用しているのか?
やめてもらいたい
結局今回のパッチでも調整もありませんでしたねw
いや~ざんねんですw
BモブよりもFATEの方がめんどくさい状況に……
別のモブハンスレで同内容の苦情を書いてきましたが、7月頭時点でこんなスレがあったんですね。
いいねがこれだけついてて今回修正されなかったのならもう絶望かなぁ…
今まではデイリーなんてやる価値が微塵もなかったから表面化してなかったけど
これからはやる人も増えるだろうしこの機会に修正を願います。
FATEじゃあなくてトリガータイプにしてわかせた方がいいような気もしますけど
これってただ単に人の少なくなったFATEに人を入れようってだけの意味で入れられてるような気がします
それだったらマップ内のボスをどれか一体とか
手配書2枚を同じマップにするとか
10枚にして7枚をFATEボスにしちゃうとか
そう言う感じにした方がいいんじゃないでしょうか?
ちなみに自分はFATEボスのは見つけて参加できそうならやる程度で
普段は無視してますね
ランクBのリスキーモブが5秒リポップになってウィークリーを安定クリア出来るようになり、その点は嬉しいのですが
デイリーの方のFATEの待ち時間が長すぎてウィークリーと比較してもリワードが割に合わないと思います。
(偶然遭遇できて待ち時間ナシというのもありますが稀です)
リスキーモブとFATEモブの難易度が逆転してしまっています。
毎日必ず全部消化しなければいけないという決まりはありませんが、やれるものはやっておきたいというのが心情ではないでしょうか。
他の方もおっしゃってますが、デイリーからFATEを撤廃・・・は無理でもせめて2個から1個にしてリワード維持、もしくはウィークリーに移動してバランスを取って欲しいです。
せっかくコツコツできるコンテンツに調整しようとしているのですから、あまり時間をかけられないプレイヤー視点に立ってもらえないでしょうか。
俺もこれまではこうでしたけどね。
AS追う時間がなく、デイリーのみに絞ってやってたんですが、2.35での報酬アップと蛮族デイリーも追加があり、本腰入れていこうと思うと更に時間無くなりますからね。
なのにこれ、1週間で時間内に出来なかったら140枚分ですよ。
さすがにたまらんなーとは思います。
まぁでもFATE絡めるなってのはモブハンに限らずもっと前から言われてることで・・・
にも関わらず、FATEを【指定して】絡め続け、ものによっては【わざわざFATEを追加して】くるのを見てると、過疎対策ってだけじゃないんだろうなと思います。
こだわりがあるのは良いんだけど、ユーザーから散々嫌われ、元々のコンセプトにも合わないこだわりは違うだろうと。
開発の中で、FATEの立ち位置って現在どうなってんだろね?
記章に釣られてデイリーやってみたけど、FATEがほんとに発生しないですね
他のマップへ移動してる間に発生したらいやだから張り込んでるけど、かれこれ1時間以上音沙汰なし
IDにも行きたいけど、ここまで待ったら見捨てて行くに行けない
同じ時間を無駄にするなら何か行動をして無駄に使いたい
どうして発生待ちをするのか。
FATE待ちせずに、たまたまやってたらこなすでいいじゃない。
デイリーって別にノルマではなくて、1日1回権利があるってだけなのだから。
って自分に言い聞かせつつも、やはり周りのFATEを潰したりしてちょっと待ってしまいますな。
おそらく開発の意図としては、『通りすがりに発生していたらやる』っていうFATEコンセプトのとおりであり、
『毎日必ず全てこなさなければならない』というものとして実装しているわけではないのでしょうけれど…。
待つくらいならモブハントパーティに参加してSA狩ってた方が…という気持ちと
ぽろっと発生するのであれば、1人で気楽にやってた方がいい。という気持ちの綱引き状態です。
まぁある種バランスは取れているのか…どうなのか…。
2回目の書き込み
デイリーfare 南ザナ 金剛のネゼド ガー 発生待ちしてる間に (1時間以上待っても結局発生しないのであきらめた)
炎牙衆 3回発生 炎印のアファジ コー3回発生 呪言のマラド チャ 4回発生 砂の上の足あと3回発生
純鉄のビビレゼ?1回発生(デイリーーfateに氏名されることがある )
2.38?までに発生頻度をちゃんと調整してください
金剛のネゼド・ガー等 NPCに話しかけないと発生しないやつもあるのでそれに気づかないでいる人もいるのかな。
それにしても発生頻度に差がありすぎるんで調整してほしいですね。
どうせ絡ませるなら、
その指定地域のFATEボスを一つ達成
ぐらいにしてほしい。
例えば、東部森林ならばハエのやつでも、シルフのやつでもとか言うかんじ
これなら延々とたった一つのFATEを待つよりかはストレスが軽減されるはず。
あくまでも、絡ませるというスタンスであるならば、です。
デイリーモブ手配書で、黒衣森:北部森林 ひそひそ木立 「ジュバ」 討伐があるのですが、弱すぎてFATE発生から20秒ほどで終わってしまいます。
マップで、FATE発見しても、移動中に終わってしまい。達成できません。
製作でもして、待っていても、ジョブチェン後の、リキャスト待ち完了するまでに倒されてしまい。達成できません。
手軽に毎日コツコツできるというコンセプトのデイリーモブ手配書が、FATE発生まで数時間待たないといけない、待ち伏せプレイヤーで即討伐されてしまう仕様というのはあんまりでは?
ジュバ討伐を、デイリーモブFATEから、除外してください。
FATE絡ませるのは構わないのですが、数時間も待たせたりというのはやめてください。時間の無駄です。