該当するフォーラムがないのでここに書きます。
この先のエオルゼアについて大きな不安があります、先頃知人も引退しました(一年もたってませんよ?)。
是非開発陣全てで4Gamer読者レビュー(http://www.4gamer.net/games/199/G019...#review_22874)
等を見て頂きたい、私の言いたいことも全てあります特に不評。
良い意見ばかり見て自己満足しないように、不評を受け入れ糧と出来なければ三流の仕事です。
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該当するフォーラムがないのでここに書きます。
この先のエオルゼアについて大きな不安があります、先頃知人も引退しました(一年もたってませんよ?)。
是非開発陣全てで4Gamer読者レビュー(http://www.4gamer.net/games/199/G019...#review_22874)
等を見て頂きたい、私の言いたいことも全てあります特に不評。
良い意見ばかり見て自己満足しないように、不評を受け入れ糧と出来なければ三流の仕事です。
同感です。
1年もたたずに、β仲間殆ど死亡してます(´・ω・`)
現在のマップ・・全く人がいません(´・ω・`)私の時は、沢山のプレイヤーがクエストをしたりして生活感・・?冒険感・・?が出ていましたが,,
そんなものは全くなく...
あのマップでクエストをする新規さんを思うと(´・ω・`)
ここの読者レビューで100点満点中20点から49点のレンジが全体の4割弱を占めている。
まぁ不満のある人間しか書き込まないという面もありますので、コレが全てじゃありませんが。
あと、ネットでは評判が芳しくなくても実際のイベントとかで好評とかいう意見もみますけど
こちらは逆で、好きではまってるからわざわざリアルイベントに行くのだから、そりゃ好評ですよ。
レガシー鯖で、旧版よりあったLSがFCになって参加してますけど、去年の9月から再スタートして
10人程度ですが新規さんも増えましたけ。けど2人しか生き残ってませんよ。
私の周りではこれが現実ですね。
毎回の大きなパッチで追加されるのが新規ダンジョン3種と新蛮神、バハorクリスタルタワーの更新、あらたな週制限トークンといったものが一つ大きくありそれに加え新パッチ毎に新しいコンテンツの追加といった感じですが、その新しいコンテンツという方にもっと力を注いだ方がいいのではないのかなと思います。
新規ダンジョンは最初の1、2回は楽しいのですがそれ以降はトークンのために行くところといった形になってしまいますし、バハも週制限で一度クリアしたらその週はなにもなし、蛮神も目当てのものをゲットしたらそれほど力を入れていくような感じではなくなります。
にもかかわらずそういったコンテンツに力をいれて毎回のPLLなどで「今度のパッチはこんなダンジョンが!」とか「蛮神はこんなかんじです!」と宣伝されても、一プレイヤーとしては「中身は違うもののあぁまたあんな感じの繰り返しね」と思ってしまいます。
新コンテンツとしては、ウルブズジェイル、ハウジング、蛮族デイリー、トレハン、事件屋クエなどなど、これらについてまとめて言及してしまうのもいささか乱暴な気もしますが、
一度達成してしまったらたらもう行わないような内容であったり、また同じことの繰り返しを毎日毎回要求されるようなコンテンツだったりします。
唯一毎回相手がランダムという点で繰り返し楽しめそうなウルブズジェイルでさえ、PVPということでもともと遊ぶ人が少ないコンテンツであったり、また実際に遊んでる人からも色々な面において調整が必要などの不満がでてるコンテンツになってしまっています。
どんなコンテンツでさえずっと繰り返し行っていたら飽きがきてしまうのは当たり前なので、何回でも何回でもずっと楽しめるコンテンツをとまでは望みません。
けれどもせめて次のパッチくらいまでは楽しんでおこなえてその次のパッチが来ても久々にあれやってみようかなって思えるような、そういうコンテンツを作ることに力を入れてアピールしていってくれたらなと思います。
吉田さんに2012年のスクエニオープンカンファレンスで自らが発言された内容を思い出していただきたいです。
「お客様にこれ以上失望を与えてはいけないと思いました。この時点でも、毎日ログインしてプレイして、きっと面白くしてくれるよと言ってくれるお客様がいました。そこにちゃんと対応するのが僕らの責任です」
この言葉を今も覚えているなら現状がどのようになっているか把握し、それに対し今後どのような方針で進めていくつもりなのか、また現状の問題に対してどのような対応策を考えているのか、そういった部分を明確に発信する義務がある立場だと思っています。
ユーザー間でも感じているプレイ人口の減少、運営であればその数値に関してもはっきりとしたものが出ているはずです。
フォーラムという場もそうですし、色々な面からユーザーの声を聞く場面があるかと思いますが、それに対し何を感じて何を考えているのかわかりません。
吉田さん一人がこの言葉に責任を持っていたとして、その他のスタッフが同じ認識を持っていなければ旧版と何一つ変わりません。
「後からなんとかしようと思っても、その頃には大抵人が増えていたりして、何ともならず死屍累々になったりするのです」
全てが後手に回っているなら、まずは組織としてきっちり立て直すべきです。
人間ですからミスがあるのは仕方ありません。ですが何度も続くとユーザー減少に繋がることは既に経験していますよね。
「問題の1つがとてつもなく大きな問題で、その1点だけ見てどうにもならないのではないかと思えたとしても、まずは最後まで事細かに問題点をピックアップしていくことが大事です」
人件費の問題もありますが、今はチェック体制が甘すぎます。6~7人のチームでディスカッションを行ったとして、全ての方が満場一致でGoを出した内容とは思えません。
リリース期限までにはとりあえず間に合わせた。あとはやってみてから修正しよう。これでは上記の発言はただのパフォーマンスですか?
他サイトにしてもフォーラムにしても、FFという作品、そして開発人への期待も込めての厳しい意見も出ているわけですから、今後は開発側もリリースが楽しみになるような内容、そしてユーザーも次のパッチを期待しつつその期間までに飽きることのないような内容を作っていただけたら幸いです。
いい加減クリアステージ方式の更新をどうにかした方が良いと思います。
新しいIDとボスの追加!と、大見出しで告知されても、ユーザーの心の中では「あぁどうせあれを何十回も通うことになるんだろうな、また即死ギミックか」が大半だと思いますよ。
ユーザーと運営の温度差が気になります。
通常のMMOであれば、新しいダンジョンやフィールドが追加されると、
どこにあるんだろう、どんなドロップが出るんだろう、どんな属性の敵がいて、特化武器を作ろうか、抜け道はあるんだろうか?隠しイベントや素材が取れたりするんだろうか、
そんなことを予感するんですけどね…。
普通、戦闘・冒険・経済って密接に絡み合って支え合ってるイメージがあるのですが、
FF14では冒険は終了、経済は業者対策に死んでいて当たり前という異常な状態にあると思います。
コンテンツの少なさはスタートしたばかりですから、まだ仕方がないと思っています。
でも戦闘一辺倒のIL更新していくばかりの縦コンテンツはもうお腹いっぱいです。 横に広げてください 切実に。
あとアップデート毎に追加される小さなイベントの情報(ミニオン取得、ID解放のNPCキャラの位置等)は厳密に公開しなくてもいいんじゃないかなと思います。
クロックワーサンやイカには驚きましたし、情報の少ない栽培は考察しながら楽しんでいます。
生放送にもあった虹の存在や抜け道のことなど、一見無駄と思えるような隠しコンテンツ、要素は大好きです。
そういったエオルゼアを探る楽しさもお願いします。
実際舵取りするのならそろそろかもしんないですね。
新生当時はリスキーなところは避けたかっただろうし現在の方向性でシンプルにまとめたつもりでも
それで評価されたことで逆にそれだけではダメになってきてるのも明らかで
一回新生のために掲げたものをうっちゃって
狭めていたものを広げてクリエイトできるかぎりの楽しいものを詰め込む
現状はそうした変化のチャンスなのかもしれないと思うので開発さまには頑張ってほしいですね
同じくこれからが不安です。
先日一番仲良くしていたフレンドがエオルゼアから去っていきました。
昔一緒にMMOやっていた時は5年以上一緒にやっていたのに1年かからずに辞めてしましました。
原因は多々あると思います。
現状のようなパッチでダンジョンを増やすだけのやり方ではそのうち人は減っていくと思います。
新生されてすぐですがまた大きなテコ入れが必要な時期がかならずくると思います。
運営さんが嫌いなわけじゃないんです、がんばっているのもわかってるつもりです。でもなんとかしてほしい!って気持ちが溢れてきます・・。
やる事はある(アートマ、バハ、戦記稼ぎ、金策、pvp、サブ職レベ上げ装備集め)
しかし本心からやりたいと思えるものor本心から楽しいと思えるものは一つもない、そりゃ人離れしますよ
吉田は「次のVUまで休止すれば?」とか言ってますけど毎VUの間の三ヶ月間既存ユーザーを繋ぎ止めれない且つそれを投げ出すのはどうなんでしょう、ぶっちゃけ責任放棄では?
大型VUで休止してた人がどれだけ戻ってきているかも怪しいもんだ、ちゃんと数えた訳じゃないですが「辞める人>戻ってきて更に続ける人」と感じます
レベルキャップが外れても、戦闘の難易度が
これよりどう上がるのか、それがあまり想像がつきません。
予習しないで皆で死にまくってみたりだとか、
敵の行動がもっと恣意的でパターン要素が弱いとか、
今の全員で覚えて縄跳び、を変えられたら良いんですが。
なかなか難しそうですよね。
SFCとかあの辺の時代のボスからして攻略法はある程度決まってましたし、
レールがあるのは昔からだ、と言われたらそれまでです。
trainもactionも覚えないレベルに
何か新しいスキルを入れてくれたら、あれこれスキル回し考え直すの楽しそう。
もうルーレットで昔のコンテンツ行ってもギミックの記憶があやふやでヤバイかな
これから膨大なギミックが追加されていくとコンテンツルーレット崩壊するんじゃないか
まぁもうPvEはついていけなくなってきて諦めているのでフロントラインの希望にすがるばかり
同社タイトルのファンタジーアースみたいなカジュアル戦争だと良いんだけどね
TESOのシロディールみたいな感じにはならんかなぁ
いやはや過疎ってる世界観板にこの集中された書き込み、なにか引き寄せられるものがあるのでしょうか?熱意が伺えますね、運営にも届くことかと思います。
私のいる他ゲーからの移住組(難民)を受け入れるためのLSですが半年で6人だったのが30人近くになりました、一人が二人はやめちゃいましたがそこそこ活気がある方じゃないかと思います
社会人が多いからIN率はあんまり高くないですけどね
決まった動きをしないとダメという今のボス戦ですが、友人がゲーム業界にいて少し前まで一緒にプレイしてましたが、もう居ません(笑)
その友人が言っていましたが自由な戦闘と自由に知らない人とpt組んで遊べるのがMMOの良い所なのにFFは戦闘自体決まった動きをしないと死ぬというMMOではあってはならないゲーム設計だそうです。(私は業界人ではないのでその辺良くわかりませんがそうらしいです。)強い装備集めても結局決まった動きしないと今は弱くなった真蛮神でも死んでしまいますので確かにそうなのかなとはわたしも思いますので、運営さんに一言言いたいのは「一撃死とか無しにして普通に敵強くしての難易度調整はできないのですか?」と言いたいです。スレ違いだったらごめんなさい。辞めて行った友人たちに戻ってきて欲しいです…私が願うのはそれだけです。
長文ごめんなさい。
利益が想定より出てれば今の方針でしょうし出てなければ検討するんじゃないですかね。
月額1500円でこれだけ遊べれば十分だと思ったりしますし辞めた人ばかりかと言えばそうでもないので
(一緒にプレイする人がそんなに多く無いせいかもしれませんが)
「いかに皆が今の仕様に嫌気がさしているか」みたいな書き込みはなんだかなぁ、という気がします。
ご自身が不満に思う事を書くのは良いと思いますけど、それを総意のように書くのはやめてねん。
1ユーザーとして無視されてるみたいで悲しくなっちゃう。
まあ、要するにハイエンドコンテンツも、そうじゃないコンテンツも、
1ミス即死(下手をすると壊滅)で、死んで覚えろという「挑戦型」なんですよね、全て。
「昔のゲーマー」は、ゲームは攻略する物=挑戦を楽しむ、という考えが多いわけですが、
「今のカジュアルプレイヤー(ゲーマーではなくて)」は、ゲームはとりあえずクリア出来て当然、
あとの高難易度はやり込み要素……みたいな考えが多いので、
単純にそういう人(後者のプレイヤー)が辞めてしまうのは、現仕様だとありえる事かな、と。
……まあ、カジュアルプレイヤーを取りこぼしてでも、
ゲーマー寄りのユーザーを維持するのなら、今のままでもいいでしょうし、
カジュアルプレイヤーも掬うのであれば、
完全なハイエンドコンテンツ以外は、ミスしても大丈夫な仕組みにするのがいいでしょうし、
そこは、このゲームのコンセプト次第=開発の方針次第なので、何とも言い難いですね。
ぶっちゃけ、どっちに寄せても、「簡単すぎる」「難しすぎる」といった様な、完全に相反する理由で、
辞める人は出るでしょうから、いっそどっかでコンテンツ全体を線引きしてしまうのが良い気もします。
ハイエンドだけどカジュアル向け、ハイエンドの中で本当の意味での挑戦者向け……みたいな感じで、
分けてしまって、どっちでも「目的地」(最終的に得られる物)は同じだけど、距離(時間)が違う……とか。
レビューが的確で笑ったw
今年の2月に、同窓会的な集まりがあって東京で集まったんです。高校時代からゲーセンに一緒にたむろしてた連中というか・・・悪友ですね(笑)
未だに「お、結城8段さんちーっす」とか当時のまま呼ばれたりする、既婚も独身も居る変な集いです。いい歳して成長感無いというか。
偶然にもFF14をやってる知人が一人だけ居て、二人で質問攻めに逢ったのですが・・・(二人とも別サーバで良かったなwとか言いつつ、他はモ〇ハンやってる人だらけの檻の中。ウルヴズ状態)
どんなゲームかと聞かれた時、俺は「8人協力プレイの首領蜂かなw」と言いました。そしたらプレイ中の知人が「ただし死ぬ時は連帯責任なw」と。
どこのゲーセンにも1~2名は居たと思いますが、ワンコインでテトリス2時間やってる奴とか、首領蜂ワンコインクリアとか、当時流行のポリゴン系格闘で店内首位の維持をする人。
そういう二人しか、FF14を遊べてないと気が付いた瞬間でもあったんですが、「何で続けられるんだ?w」の問いには「11辞めた後の惰性?w」としか回答できなかった・・・。
ちなみに俺含め二人、今メインで遊んでるのはギャザラーですw
高難易度=高ドロップ率=短時間プレイ ってのがセットですからねぇ
低難易度=糞ドロップ延命=長時間プレイでニート優勢 なんてゲームで面白いか?っていう。今よりもっと 周回マゾゲー化でしょ
それって旧来のMMOというか、詰んじゃったゲームバランスですよね。そーいうバランスのMMOだって過疎って息してないし
14の評価でよく、即死ゲーでリカバーも出来ないなんていわれますけど、そんな事無いと思いますけどね(その手のクリア動画いくらでもあるし)
これから始める人には緩和済みのコンテンツが沢山あるし、また評価も変わってくるだろうと思います
FF14の評価はともかく、FF14を含む多くのゲームが元にしているWoWの方式はもう既に大分古いかと思うんですよ
パクって成功した例もほとんど無いようですし
今はサンドボックスタイプのゲームが開発競争中という感じで、次世代のメジャーなスタイルが確立されるかどうかという時期ですかね
まぁFF14に今からそっち方向行けなんて言っても無理でしょうし、どっちみち成功する保障もありませんが…
いやほんとネトゲ作るって大変だよね
ま、あとやっぱり本気でゲームが好きで真剣な人がゲーム作ると一般人には難しすぎるってのは格ゲーが通った道だけども
FF14がそうならないといいナァ
とにかく私はこのゲームで長く遊びたい
とまぁなんか良いこと言った気がするので「いいね!」が5兆回くらいは押される事だろう
ユーザー間でも問題意識が分かれてる可能性が高いのに
運営とユーザーとの意思疎通を取る手段がフォーラムだけってのは
いかがなものか・・・・・・。
別段、ユーザーに作らせろとは言わんからロドストでアンケートでも取ればいい。
そうすれば「ユーザーと運営」だけじゃなく「ユーザーとユーザー」でも
問題意識を共有できるだろうに。
全部が孤立してる状況に思える。
PLLのようにユーザーと開発側を繋ぐ努力は認めます。
ただ、最近はしょっちゅう各地、各国へ飛び回ってる印象ばかりで、仕事できてるの?と不安になることが多くなりました。
どんな商売でもそうですが、作り手側と使い手側の目指すところは必ずしも同じとは限りません。
作り手側はその事実を厳粛に受け止めるべきです。
本当にこのゲームに愛想が尽きてるなら、みな何も書き込まず辞めているはず。
しかし、フォーラムへの大量の書き込みや、レビューは諦めていないユーザーの期待とPLLなどで築いた信頼感の現われだと思います。
この世界が長く続きますよう願うばかりです。
レビューを見てくれれば私の言いたいことは全て書いてあります特に批判ということですが
それを書くのがフォーラムという場所で、言いっぱなしが許される素人のレビューを見て欲しければずっとレビュー書いてればいいと思うんですよ
必要だと思うならあそこのレビューくらいの事をここに書いてみたらどうですか? 反論があったらそれに答えてみては?
自分の意見を安全なところに隠して石を投げるようなのは、FF14にとってあらゆる意味で無意味だと私は思うんですよ
上の方の最後の言葉ですが、「願うばかり」というのがこのスレの方向性を端的に表している気がします
私は願うばかりならファーラム使う必要ないんじゃないかと思いますよ
フォーラムは討議の場であって、個人レビューを書く場ではないと思い細かい内容までは記載しませんでしたが、
言いたいことがあれば書き連ねればよいと?
運営側の取られ方とすれば、注目スレッドにしか目が行かないようなので盛り上げなければ無視されると思い
一言いわせていただいただけです。
細かい内容については各ジャンル分けされたスレッド等で一言書かせていただいてます。
これを安全圏の物言いと捉えられるならば、どこに講義の声を挙げれば取り上げられるとお思いですか?
プレイスタイルの異なるプレーヤー混ぜるな危険
繰り返しは飽きる元、飽きずに出来るのは初見挑戦・クリア・手順再確認の三度まで
解けることが前提の消費型コンテンツは開発スピードもユーザーももう限界
今あるぼうけんは冒険なの?冒検なの?
NPC壊れたレコードちょと悲しい
一本道そこから外れたら即フェードアウト
謎のないRPGはただのアクションゲーム、必要なのはその先何があるのか?と思わせるワクワク感
アイテムで釣るな釣っている限りユーザーの目はそちらにしか向かない
全てのことがネットに晒されてる現状で攻略とはただトレースすること
謎なんて存在できないし冒険なんてカーナビでドライブするようなもの
ワクワク感なんてないし情報遮断してるとコミュニティでハブられる
どんなに凝ったコンテンツも短期間で単なる作業に成り果てる
情報の氾濫が全てを面白くなくしてるんだよな
このところ「引退」、「休止」なんてワードをよく目にします。FCメンが引退宣言してキャラデリしたり休止&別ゲー移行の
準備を始めてたり。理由を聞いてみれば、課金なのに制限・延命ばかりでうんざりであるとか
そもそもコンテンツ不足が激しいであるとか。
まずライト層はハイエンドなバハやら極に挑もうとしない、挑めない人が多いとか思います。
限られたプレイ時間で戦記貯めて装備集めて・・・ルレ回してれば終わってしまう。戦記制限なんてぶっちゃけあんまり
関係ない人も多いでしょう。制限数揃えることなく週を終える場合も多いはず。
ルーレット・アートマ・デイリークエ・緩和されたコンテンツ・ギャザクラ、このどれか2つ消化できれば良い方じゃないかと。
ヘヴィ層はバハ・戦記・強化アイテムの週制限の中でエンド攻略、それが済めば他のコンテンツで遊んだり
もしくはその週のやることは終わりと別のゲームをしたりするかもしれません。
これ、面白そうに見えませんよね?少なくとも私には面白そうに見えない。
ライトとヘヴィの差をなるべく開きにくくしたいとは言いますが、そもそもライトとヘヴィにはプレイヤースキルという
絶対的な差が最初から存在していますし、時間をかけられる・かけられないの差はもう埋めようがありません。
そこへ制限・延命ではヘヴィ層から不満が出て当然でしょうし、他にライト向けコンテンツが無ければエンドにだってライトが来ます。
根本的にライト層ヘヴィ層は相容れない関係にあるにも関わらず、コンテンツで住み分けさせることもなく
平等に制限をかけて差が開きにくいように・・・?そこへ今回の強化アイテム・バハドロップ。
やめる人が増えるのはもちろん、ヘヴィはライトが来ることによるギスギスオンライン化への疲弊にうんざりするし
ライトはライトでエンドに行かなきゃ高いILの装備が手に入らないことへの不満が出ますし。
この先ホントに大丈夫なのかな。
難易度設定を上はもっと高く、下はもっと低く、緩和は思い切りよく一気に。
新規追加要素は基本高難度で。そのかわり緩和ペースをもっと早く。初期実装の難度仕様設定をハード扱いで残す。
シナリオコンテンツは初めから低難度で。横道として高難度モード設定。
開発リソース足りないなら、少しでも効率よく投入してほしいです。
実装当初から対象不明なIDとか無駄もいいところ
この先のえおるぜあ、、、。人減る(すでに過疎化しつつある)>しかしFFというタイトルに釣られて、新しいプレイヤーちょこちょこくる。>人減る。のループじゃないでしょうか。
学生時代に遊んだFF、そのままMMOだと勘違いして始めてしまって、なんだこれMMOじゃないやんと、、。
別スレで、「覚えげーだからそれさえできないあなたが、臨機応変な対応できると思えません」とかど忘れしたって事書いただけで言われるゲームなんです。
だからもう極とか侵攻とか行く気になれない。
批判だけど、すごい期待してたからなんです。
FFという割とほんわかしてるRPGなのに、中身は他MMOよりも、シビアでギスギスで、、、。
なぜやめないかと言えば、フレがいるから。それだけの理由です。
システム上しょうがない部分もありますが、終始無言のCF。
誰かのワンミスで全滅するアクションゲーム。そのなかでもタンクだと予習必須で、古あむだの扉さえもたんくまかせな傾向。
「どなたか扉お願いできます?」「、、、、、、、、、、、。」何回もありました。まぁそんなこともできないタンクじゃだめなんでしょうが。
逆に言うとそんなことすら、われ知らずなDPSさん。まぁ一部でしょうけど。
もっとみんなでワイワイたのしく全滅しようがなにしようが冒険したいんです。RPGしたいんです。
批判してる人は、ちょっと的外れな感じがしますね
なにかにつけて「冒険したいんです!」っていうけど、肝心の冒険の定義づけはしないし。
キャップ開放とかに夢見てる人もいるけど、結局ID周回して、経験値(orアイテム)取る内容はかわらないでしょ
フィールドのLv上げだって大差ない
ロット運がなくてアイテム取れない > トークン(神話トークン)の救済を用意した >みんな横並びかよwwバハ行く必要ねーな^^
>じゃIL110はバハだけに開放するわ > ひどい;; >じゃバハやれば? >やりたくない!でも最強装備ほしいぃぃ!
もっと面白いギミックのID作れよ > 作った > 面倒クセーよ 簡単で短いの作れよ
こんな話題のループばかり
文句ばっかりですなー そら楽しくないでしょうね(楽しんでいないでしょうね)
うん、楽しくないです^^惰性でやってます。冒険の定義ずけねぇ。難しいこと言うねぇ。
なんていうかな、わくわくどきどき感?
「あー覚えてたの忘れたらどうしよう!」「すみませんごめんなさい!」「この次はこうだっけ?」「無理だからぬけますねー」
みたいなドキドキ感はいらないんです。
超個人的にですけど、AIONがそのままFFになったら最高だろなーって思います。まぁひと世代前のシステムがいいかなぁとね。
例えるならFF11がもっと大幅にパワーアップして短時間プレイでもついて行けるような親切設計のMMORPG
とリリース前は期待してましたが
蓋を開けて見たら8人でやる劣化シューティングアクションゲームだった感じ
ジャンル区分確実に間違ってる
はっきり言って面白くないですよ現状。
GWに一回戦記集め損なってからもうほとんど集めてません。実際戦記集めてどーすんの?
遅いVUに中身スカスカ、新IDでも何でもない既存マップに手を加えただけのハードダンジョン、蛮神?アイテム集めたらもういかないし。
やることないからサブ上げ?ダンジョン方式でシャキるのに30分?長いところで1時間以上?
仲間とチャットもいいけど、小さいながらもいつも人の出はいりがあったうちのハウジングも『ログアウトしたら外に出る』馬鹿みたいな仕様になってから集まらなくなりました。
マスターだからってだけで続けてます。そろそろ限界かも。今週も戦記一切集めてません。
方向性変えないならPS4勢も持って半年じゃないですかね?
好き放題言うのは簡単ですが、ユーザーの声に簡単に迎合するとロクな結果にならないというのは既存のMMOが証明しています
「週末プレイヤーにも世界を救わせろ」というライト層の声に答えた結果
とあるゲームはプレイヤー人口が以前の6割まで激減しましたよ
どういう結果を招くのかというのを考えてから発言された方がいいと思います。
あんだけ言われても頑として修正が入らなかったハルオーネの難聴SEや、「FFファンは派手すぎだから!」みたいなぼんやりした理由で氾濫してる花火エフェクトが3.0で調整が入れば成仏できそうです。
自分が面白くないので面白くして下さい、という批判・要望は問題無いというか、もっと主張して良いと思うんですよ。
それが理由があろうが、理由が無かろうが、そんなことはどうでもよくて、ただ自分がプレイしていて楽しくない。
だから、もっとこうして欲しい、ああして欲しい、という要望はドンドンフォーラムに書き込んでいいと思いますし、書き込むべきだと思っています。
ただ、ですね。
自分の価値観・意見が客観的である、一般的である、このままではみんなつまらないので過疎る、などと自分の要望を一般的であり、他人もそう思っているに違いない、と他人の意見までも代弁をしているかのような論調を展開してしまうと、「いや、自分はそうは思わないよ」という反論が出てきてしまい、せっかくの価値ある批判意見の論点がズレてしまうことが多々あると思います。
ゲームをプレイするのはあくまで自分であり、個人ですから、他人がどう思っているかを代弁する必要はありません。
みんなが面白いと言っていても自分が面白くないと思えば、それは面白くないゲームという判断でいいですし、面白くないから変えて欲しいという要望は出すべきです。
そして自分が面白いか面白くないかに無理に理由付けをする必要も無いと思います。
少数意見であってもこれは、と思う意見であれば開発側は要望を受け取るかもしれませんし、共感するユーザーも出てくるかもしれません。
自分の想いを無理にみんなが思っているかのようにアピールしなくても、ユーザー1人1人が個人で想っていることであっても、それは価値がある意見であると私は思います。
エオルゼアの創造の神である開発さんが目指すエオルゼアとその世界の住民とのそれとが、あまりにもギャップがありますね。
ファイナルファンタジーの屋号を受け継いでいる以上、ロールプレイングゲームを皆は期待していました。
しかし、開発側はロールプレイの面白さを出来るだけ簡略化し、ご褒美の武器や装備品の取得に重きをおいた世界に仕上げようとしています。
このままでは、某教典のように住民達は神に抗おうとバベルの塔を建設することでしょう。
神である開発は抗う民は要らないと考えます。
世界にそぐわない住民は排除、又は淘汰されるのを待つことになるでしょう。
神は飴と鞭のつもりでより強い装備品を用意するでしょうが、住民は飴とは感じず、鞭だらけの世界になってしまうと自分は懸念します。
要するに、開発とプレイヤーとの目指すベクトルが同じ方向にするのが今後のエオルゼアを面白く活気付いた世界にするのでは無いでしょうか?