クラフターやギャザラーをしている時、NQアイテムの所持数のところにHQアイテムの所持数を表示して貰えると便利かなと思うのですが可能でしょうか。
採取手帳などでアイテムを見る際に、HQの所持数も一緒に確認できるとうれしいです。
検討おねがいします。
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クラフターやギャザラーをしている時、NQアイテムの所持数のところにHQアイテムの所持数を表示して貰えると便利かなと思うのですが可能でしょうか。
採取手帳などでアイテムを見る際に、HQの所持数も一緒に確認できるとうれしいです。
検討おねがいします。
これはわたしも改善を要望します!
自分のHQ品数をいちいち所持品から確認しなくてはいけないのは不便です…
いいね!押させていただきました!
HQのアイテムは所持品から確認しないといけないので不便ですよね。
NQとHQが同時に表示されるとかなり便利になるのでぜひともお願いしたいです。
ついでにアイテム枠もNQとHQがひとつで収まってくれると嬉しいなぁ…
ぜひ取り入れていただきたいです。
とりあえずこんな感じだと、今の行も崩れないかなーと思います。
※@はHQのアレ
現在:アイテム名 1/99 (所有数 200)
要望:アイテム名 1/99 (所有数 200/@40)
要望書いてみようかなーとフォーラム検索したらたどり着きました、大賛成です。
NQとHQが別アイテム扱いだから起こる現象なのだろうとは思いますが不便ですよね。
★パッチ2.1から表示されるようになります。
アイテム詳細ではなく、制作(採集)手帳側に表示を追加する案で実装で進めています。
#16にて詳細状況を記載しました。【UI担当:皆川】★
アイテム詳細に表示されるアイテムの所持数に関しては、将来的に追加される要素も考慮して、
見せるものはみせる、見せないものはみせないと、ハッキリ分けて現在の仕様にしています。
このため、現時点ではHQ品の数を表示する予定はありません。ご了承ください。
見せない仕様にする理由がわからないです。
NQ数の後ろにでも (HQ:99) のような表示することさえもしないという、
それほど重要な”ハッキリ分けて現在の仕様”というものが
いったいなんなのか知りたいです。
理解できるような説明をしてもらえれば、多くの人は納得できると思うのですが・・・
こんな説明で納得できるひとはいるのでしょうか?
同じようなことで、装備アイテムと比較アイテムを一緒に表示するようなことも早めに実装してもらいたいが、
それもなんか、仕様とかなんですかね?
制作(採集)手帳で、所持しているNQ/HQ数が確認できればそれだけでいいと思うのですが。
素材のNQ/HQ数が表示できていて、所持している製品のNQ/HQ数が表示できないってことはないと思うんだけどなぁ。
エスパーするに、旧FF14のように、またHQ2を追加する予定がなきにしもあらずってことなんですかねぇ
ちゃんと制作手帳確認してみました。
そもそも手帳からHQ品のアイテム詳細が表示できないことが問題な気がします。
アイテムアイコンの右下あたりにHQボタンを設置することはできないでしょうか?ライブラエオルゼアと同じ機能で、クリックするとアイコンがHQアイコンに変わるボタンです。
確認するのにひと手間かかりますが、これができればHQ品のアイテム詳細ウィンドウが表示出来るようになりますし、HQ品の数も手帳から確認出来るようになります。
これずっと不具合かと思ってました
仕様って言われたら多分ほとんどの人が「え?」って思う話ですよね
多分開発の人はすごく変な事を言ってる自覚が無いのかな
変ですよこれ
スレを読んで「これは既にパッチ2.1で対応予定です」くらいの回答だろうと思っていたので久しぶりに??となる回答にちょっと戸惑っています。
吉Pが「〜だから修理を従量制にしない」とコメントした時以来の違和感です。
「検討しましたが、(まだ発表出来ない)将来的に追加しようとしている『ある』要素も考慮して、現時点ではHQ品の数を表示する予定はありません。ご了承ください」
これならまだ渋々ながら(?)了承出来るのです。いいね!を押せるのです。
↑この一文が非常に謎です。本当に意味が理解出来ません。
今一度プレイヤーサイドでも理由が分かるようにコメントが欲しいです。
こんばんは。大変言い辛いのですが、訂正と補足をさせていただきます。
「おいおい何度目だよ!」と言われれば返す言葉がありませんが、開発と運営の連携不足です。
大変申し訳ありません。
※以下、急ぎのポストでかなり省略した書き方になる点をご容赦ください。
Sachikoroさんの最初のポストを拝見し、以下のように理解しました。
恐らく、最新の開発版に追加された表示で、
ご要望をカバーできるのではないかと推察します。
問題点
製作手帳、採集時メニューで、所持数を確認するためには
アイテム詳細の所持数から確認するしかないので、HQ所持数が確認できない。
そのため、そのアイテムのHQ所持数を確認するためには、
所持品バックを開き、どこにあるかわかり辛い HQ品を探す羽目になる。
必要としていること
製作 or 採集の対象となるアイテムの NQ、HQ双方の自分の所持数を
簡単に確認できるようにしたい。
解決方法案その1
各手帳ウィンドウに、選択しているアイテムのHQ、NQ個別の所持数を表示する。
→残る問題:HQ品の性能を確認するには所持品を探すことになる
解決方法案その2
アイテム詳細に、NQ、HQ双方の所持数を表示する。
→残る問題:案1と同じ
解決方法その3
製作(採集)ウィンドウに、NQ品のアイテム詳細を表示するためのアイコンと、
HQ品のアイテム詳細を表示するためのアイコンを両方表示する。
→残る問題:アイコンにホバーしないとNQ,HQ個々の所持数がわからない
この案のうち、1番の対応は既に開発最新版にて動作しています。
Attachment 794
上記が最新のスナップショットです。画像中央付近の
「所持数」と「製作可能数」の表示が追加されました。
当初は、手帳ウィンドウ中央のリスト部分に、一覧表示しようと
検討したのですが、PCの所持品枠(アーマリー含む)400枠の集計処理を
リスト表示項目数分適用する負荷が思いの外大きく、まずは
現在フォーカスしているアイテムの所持数から対応しました。
次に、
案2は「HQの性能確認ができない」問題が残るので、案3を優先タスクにしました。
こちらは、他のUI実装優先が多いため現時点ではまだ実装着手できていません。
採集UIや魚類図鑑への対応も順次進めていきます。
従いまして「パッチ2.1に絶対に入ります!」と現時点でお約束できるのは、
添付したスナップショットの表示、案1になります。
最終的には、案1(済み)、案3(未実装)、案2(負荷の軽い方法を検討中)の順番で
対応できればと考えています。
「HQの性能確認が出来ない」ことって、そんなに大きな問題なのでしょうか?
少なくとも私の場合は
・製作のために素材がNQHQ問わず○○個欲しいので、両方同時に確認できたら便利
・HQ装備狙いでHQ素材が一定数欲しいので、採集/製作時にアイテム欄を開かず確認できたら便利
・・・という理由でHQ所持数が見れたらいいなと思っています。なので性能自体は簡単に見れなくてもかまいません。
お返事ありがとうございます。
性能を見るのは現状の仕様で不便だと思いませんので、今のままで大丈夫です。
ギャザラーやクラフターをする際に同じアイテムであるのにNQとHQの違いがあることによって数の確認が大変なのが不便でした。
解決方法案その1、その2を実装していただけると助かります。
3はあったら便利かと思いますが、私としては「数が確認できれば良い」ので必要ではないです。
テキストですのでうまく意図が伝わるか不安でしたが、みなさんの補足で助かりましたコメントありがとうございます。
必要数の中間素材を作成している時にNQの数は表示されているので問題ないのですが、HQの中間素材が出来た場合は表示されないので、NQ、HQ関わらずどれだけその素材があるかがわかりにくいのが今の現状です。
しかし、皆川さんが提示してくれた開発中の画像を見る限りHQの所持数の表示がされているので素材のNQ、HQの合計所持数は一目で分かりますので、素材が足りているかの確認は容易です。
HQの性能の表示に関しては、製作する上ではそんなに求めてる方は居ないと思いますよ。
少なからずNQよりHQのが当然良いのはわかってますし、詳細知りたければマーケットなりでも確認出来ますしね。
制作時に素材の性能見る必要なんて特にないので、案1さえ実装されればぐっと快適になりますね
わたしは、案2が再優先かなと思っていました。
案2であれば、どのウィンドウ(カバン、採集、製作など)からでもアイテムを指せば、
そのアイテムのNQとHQの数が確認できるので、実装する部分は、そこだけなのかと思っていました。
各ウィンドウに出すなどどやると、やたらに面倒に思うのですが・・・そうでもないのでしょうかね。
みなさんは、各ウィンドウに出ることを希望しているのですかね?知りたいところです。
一覧にずらっとでる必要性はわたしには感じられません。
一覧で見えると、すごいとかかっこいいとかそういう理由でしょうか?
なにか意味があるという方いたら教えて下さい。
それと、HQの詳細が確認できないとありますが、個数が知りたいときは、HQの性能詳細はわたしは必要性は感じません。
性能詳細が見たいというのは、どちらかというと、アイテム同士の比較のときでは無いでしょうか?
装備しているものとの比較とかでの。
どうせ工数かかるのであれば、ユーザの望むものがいいと思いますので、
みなさん、意見を出したほうが良いと思います。
(ユーザと開発との考え方のミスマッチはすごく無駄だと思いますので。)
補足:
案2を優先と考えたのは開発工数的に少ないかと思ったからです。
案1でも製作や採集では要望を満たせると思いますのでそれでもOKですが、カバン内でNQ品やHQ品をポイントしたときに、
そのアイテムの合計数(NQ+HQ)はわからず、それぞれNQとHQの数を自分で足す必要があります。
また、案2であれば、どちらかのアイテムを指したときに、その別クオリティ品があることもわかります。
ホント何度目だよ!!
っと乗っかっておいて、夜遅くに回答ご苦労様です。
私としても案1で当面は十分です。案2をゆっくり実装して欲しいと思います。
そして案3はあまり必要性を感じていませんw
結局、「見せない仕様」では無く、未実装だったと理解していいのですか?
このポストを見ると、結局どっちなの?ってなります
内容について#16で訂正されているなら
ポストの最後にも、それと分る様にどこを訂正し、どれが正しい言い回しになるのかを記述して欲しいです。
皆川さんのポストを見て、こっちを見て、あれ?結局どっち?ってなります。
ユーザーは運営・開発が思っている以上に単純で明快な応答を求めています。
「良く読めば判る」では無く、「読み流した程度でも判る」ぐらいの回答をお願いします。
「ggrks」的な回答をしていい場では無いと思います。
2.1で手帳への所持数表示が実装予定とのことですが、現状では数を見たいアイテムをホットバーに入れておくと便利ですよ。
少ないプレイヤーだとは思いますが、わたしはこのスレでHQ数の確認ができないことが不便ということを初めて知りました
わたしもそうですが、ギャザラー、クラフターを平均的に上げているプレイヤーはHQ所持数をアイテムコマンドで確認する機会って実は少ないんですよね
クラフターの制作手帳でNQ数、HQ数両方確認できるので
ただ現在の仕様ではクラフターのレベルが上がらないと新しい制作手帳の項目が増えないので、本当に全ギャザクラを平均的に上げないと、数が確認できないのですが・・
ついでに倉庫内の所持数も表示してください
そもそもスタックできるアイテムについてはNQとHQを1枠で同時に所持できるようになると嬉しいんですけど無理なんでしょうか?
NQ・HQどちらかが半端に1個だけあるときは邪魔で捨てちゃうことが多いです。
因みに豆知識ですが、ギャザラーもクラフターも、所持している特定のHQ品の数を見たい/ホバーで性能を見たいという用途でしたら
対象のアイテムを一旦アクションバーに登録することで現在でも行うことが出来たりします。
こんにちは。
案1を実装するUIは以下の想定です。
製作手帳 【2.1実装完了】 ウィンドウ右側 在選択しているアイテムの情報に表示を追加
採集UI 【優先A】 シャード類は表示桁数が多いので専用のレイアウト調整が必要。
採集手帳 【優先B】 同上
釣り手帳 【優先C】 ウィンドウ右下、スポットで釣れる魚にホバーした際の表示情報に追記
魚類図鑑 【優先D】 画面右の、現在選択している魚情報に追記
上記の中で、採集UIまでは2.1で対応したいというのが開発側の意向です。
案2「アイテム詳細表示の拡張」の実装は、案1よりも実装対応が必要なパターンが
多岐に渡るため、2.1での対応が確実な案1の実装を優先しました。
・「HQ品を3個作ってきて!」
・「HQ品を作るのに10個のHQ素材が必要だな!」
という時、
今何個持ってるのか知りたい!(あと何個作ればいいのか知りたい!)
というのが最も重要なポイントです。
つまり、複数製作中に
「メープル材の性能を知りたい」という場面の優先順位は低いと考えられます。
作ってるときに今何個かを見ながら作れたらいいので、
案1と案2があれば、今より格段にスムーズになるでしょう。
HQ,NQの個数問題は影響範囲がとても広いので即時対応が難しい、というのが開発側の意向なんだろうと思います。
でも、ギャザラ/クラフターのクラスクエストで求められているものが、NQならNQの数、HQならHQの数がおもに知りたい情報であり、逆の品質の情報なんて出されても必要としないわけです。
クエストに関係ないときはトータルの個数が欲しいわけで、クエストに関係ないけどHQやNQが個別に個数を知りたければ、かばんを眺めればいいだけなんですから、それを踏まえてくだされば表示がどのようなフォーマットでもユーザーは耐えられると思います。
(クエスト条件をクリアしていないのに、クエストリストのアイコンが緑に変化するほうが混乱の極みで、この仕様はやめて欲しい、と思います.)
ですよね?自分もこのややこしい流れみててそこにひかかってました。
このスレッドのトップの方の要望もすごく単純で、採取時にNQ個数が200 → 201 → 202 → と増えていくのが確認できるのに対し、HQはいったい何個たまってるのか表示されてないので、その下にでもHQ30 → 31 → 32 と表示してほしいってことじゃないんでしょうか?
これは製作時も同じで、NQは制作するたびに50→51→52と表示されるの対し、HQはいったい何個作れたのか全く表示されてません。
なのでこれも下にでもHQ5→6→7と表示してほしいってだけなんじゃないでしょうか?
「むしろ現状はHQ個数だけでもいいくらい」
上に「今後のことがあるのであえてHQ個数をふせてる」とありますが、
むしろ現状はプレイヤーはNQよりもHQ個数を知りたいんじゃないでしょうか?
・NQを何百個掘っても競売では1ギルや3ギルなどゴミ同然。なのでギャザラーが知りたいのはHQ個数
・園芸のフフチャ師匠や採掘のアダム?姉さんの要求も「〇〇のHQを20個とってこい」ってものだから
現状ではHQ表示ないので「100個掘ってきたんですがカバン見たらHQは19個しか入ってませんでした」ってありがちです。
これではフフチャ師匠は許してくれそうですが、ドSのアダム姉さんは許してくれそうにありません。
・制作の各ギルドマスターの要求もHQです。これも「HQ素材を必要分つくったつもりが、HQ個数表示がないので、一個たりなくて、強引にNQ素材混ぜて制作したら失敗して全部パーになりました」とかありがちです。
裁縫ギルドのルガ姉さんなら「そこまでやったんだからNQでも許してあげる」って言ってくれそうですが、マイセンタ姉さんはじめ各ギルドのマスターは許してくれないので、結局また素材から作り直しです。
というわけでプレイヤーが知りたいのは現状はNQよりHQ個数です。
プレイヤーのみなさんに誤った情報をおしらせしてしまい、誠に申し訳ありません。
今一度、気を引き締めて日々の業務にあたります。
どうぞよろしくお願いいたします。
この問題、アイテムウインドウで早急に対応をお願いしたいです
クラフターギャザラーだけの問題では無く、カットシーンからそのままクエスト完了&報酬選択になったとき
その報酬の装備を持っているか持っていないのかがわからずアイテム詳細のウインドウで0個になってるから
もらったらHQ持ってて無駄になったとかそういうケースがよくあって困っていました
案2の実装に期待しております
ユーザーの期待するものと開発が作ろうとしてるものの乖離が酷いですね
その3つの案の中からでしたら必要なのはどう考えても第二案でしょう
同時にリテイナー倉庫に保有してるアイテムもツールチップ上で確認できるように
倉庫内のアイテムをどこでも確認できるようなUIも需要が高いでしょう。なにせリテイナーを呼び出して確認しようとするとその間商品の出品も停止されるわけですから。
第一案と第三案はあれば確かに便利ですが無くてもいいものです
開発がユーザーの需要を把握出来ないというならさっさとAddonを利用できるようにしたほうがいいのではないですかね
WoWとか一般のユーザーが開発が作るよりも遥かに便利なAddonを大量に作ってるじゃないですか。勿論規約の範囲内で。
14が魅力的なゲームであれば、そういったAddonを製作・維持してくれる方も集まるはずでしょう