キーバインドを変更していなければ、Num0 が決定(選択されているボタンをクリック)で NumDot がキャンセルです。
「はい」のボタンにカーソルが合っていれば、Num0 連打で行けると思います。
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参考にどうぞ。
「ゲームマニュアル>操作方法>キーボード操作一覧」の「その他欄」
https://jp.finalfantasyxiv.com/game_...-keyboard_list
あとは、ゲーム内の「メインコマンド>システムメニュー>キーバインド変更」を眺めて自分好みに変更するのがいいかな。
(デフォルト割当を残したまま、別のキーを割り当てることもできるので)
レディチェックで全員のチェックが完了した際に、全員が◯の場合と、×が一人以上いた場合でそれぞれ音を鳴らしてもらえたら嬉しいなと思いました。
○7/8 ×1/8 でぼーっとしてて突っ込んでいくことが…年1回以上はあるので…(私だけ案件かもしれないですがw)
ステータス情報のバフ・デバフ表示の表示レイアウトに1×20の選択肢が欲しいです。
6.0からトリガーバフが分割表示できるようになりましたが、自分のHUD配置では目に付きやすくかつ邪魔にならない場所に置くことが出来ず、結局分割せずに使ってますがこれがもし縦だったら……と思い要望させていただいた次第です。
1×20ですと右詰め左詰めという概念が無くなるので、上詰め下詰めの選択肢も欲しいです。
PT募集の「ギルドオーダー」「クエストバトル」「採取活動」のタブを削除してください。
代わりに「高難易度コンテンツ:討滅戦」「高難易度コンテンツ:零式レイド」「高難易度コンテンツ:絶レイド」を導入してください。
高難易度コンテンツ:討滅戦には最新極と幻討滅戦が含まれるものとします。
クエストバトルとかなんのためにあるかわかんないから同意。
でもPT募集、極/零式/絶/幻の高難易度コンテンツの募集板はむしろ機能を完全に分けて別に作って欲しい。
零式やる時はRFから募集に飛ぶから別にいいけど、やらない時零式の時期はそれでPT募集が埋め尽くされるから本当邪魔だなと。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...c4fa44cd6a.png
赤丸のエーテライトをマウスで選択する際に
水色四角の場所名と被っているためそちらを選択してしまうことがあります。
・マップに拡大縮小機能を付ける
・長い名称は2行にする
・名称選択では飛べないようにする
など改善をお願いしたいです。
マップタイプの切替をもっと素早くやりたい
マップのどこかをクリックしたら「エリアマップ」と「フィールドマップ」が交互に切り替るようにしてほしいです。
ゲームパッドでは Y ボタンで切り替わり、とても使い勝手がよいのですが
マウスの場合は小さなアイコンをクリックする必要があるためやりづらいです。
(わたくしが操作を知らないだけという可能性もありますが;)
ご検討よろしくお願いいたします。
「マップ選択後の操作」なら、「キーバインド設定」>「ゲームパッド」タブ>「Y(△)ボタン」へ、適当なキーを割り当てれば済みそうかなぁ。
「Yボタン」へのキーバインド割当は、簡易採集切替にも使える
ゲーム内確認したら見たら、パッド操作モードにしないと無意味だった。<(_ _)>
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マウス&キーボード操作であれば、ワンポチにはならないけれど、マップへフォーカスを移したあと、テンキー操作でマップ左端縦並びのボタン選択が出来るので、それで代用するのが現状かなぁ。
(慣れは必要だけど、UIの縮尺次第では小さくなるボタンをマウスで押すよりは楽になる気はする)
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要望に沿うなら、マウス&キーボード操作モード時もパッド操作モードの「Yボタン」が有効(=キーバインド設定が反映される状態)になるといいのかな?
製作手帳とか採集手帳のチェックマークなんですが
今だとアイテムアイコンにチェックマークがついてるんですけど全部のアイテムを制覇したか確認しようとするとものすごく目が滑るので
作れるアイテムをすべて作るとレシピレベルの方にも 86-90 ✓ とかそんな感じでチェックつけてくれると嬉しいです。
シャキったあと(参加等選択前)に製作を開始しようとすると、何も言わずに立ち上がります。
「コンテンツ参加確認中のため、製作開始できませんでした」などのエラーメッセージを表示してもらえたらと思います。
最初なぜ製作開始できなかったのかわかりませんでした。
製作手帳には「製作済みのレシピを非表示にする」(文言はうろ覚え)のチェックがあるので、それを利用することでいくらか負担軽減できるとして。
採集手帳には同種フィルターはなく、採集方法の分類とレベル帯によっては、種類が多くて見難い記憶はある。
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で、今後もレベルキャプが上がっていく方針であれば、製作の通常レシピも採集アイテムも相応に増えていくことは予想される。
(現時点(パッチ6.0)で、それぞれが 5レベル単位の18グループかな?)
そういう点でも、グループ単位で製作/採集が完了したことを把握しやすくなる仕組み(印など)は欲しいね。
(製作手帳の場合、「ハウジング」と「その他>オーナメント」の扱いが厄介になるかもしれないけれど)
キャラクターコンフィグ>ネームプレートのプリセット>他人
にFC、LS、CWLSを追加してネームプレートのカラー選択をできる様にして下さい。
カラー選択ができるだけで良いです。フレンドは色が変わるので良いですが、
複数に加入している場合は、優先度(FC>LS>CWLS>フレンド)が必要でしょう。
それだけでフレンド200枠をFC、LS、CWLS以外のフレンドに割り振れます。
なおLS、CWLS毎に色を変えてとかは色々複雑そうなので望んで無いです。
製作手帳の絞り込み表示について
「製作済みの製作記録対応レシピを非表示」という条件がありますが、「未製作の製作記録対応レシピのみ表示」という条件にしてほしいです。
手帳を埋めたいときに、製作記録に対応していないレシピも表示されないほうがありがたいです。
ギャザラーの採取ポイントのUIに関しての改善案です。
今採取回数の表記は%表記で、5回採取可能なら20%刻みで減ってそれなりにわかりやすいのですが、微妙な刻みの%の時だと残り採取回数がぱっと見で分かりにくいと思っています。
%表示ではなくLBゲージのようにマスで区切って表記できないでしょうか?
一応の参考例
〔■■■〕〔■■■〕〔■■■〕〔■■■〕〔□□□〕
(5回中4回採取可能)
製作手帳のスクロールバーが細すぎます。
細すぎてマウスで掴めません。倍にしてください。スペース余ってますよ。
あと、ヒストリー固定10は少なすぎます。
クライアントに保存しているのに何でたったの10?
Lv90になったのに10個は少なすぎですよ。
ウィンドウ内の、選択項目にかけている背景のグラデーションについて、
左から右に黒いグラデーションをかけていますが、
いわゆる不透明度100から0へのグラデだと、
リテイナーウィンドウのような、横幅の広いウィンドウの場合に、
右の方ではもはや色が無くて、どれを選択しているのか分かりかねます。
100から50、または100から30にしてください。
ユーザーが選択しないかぎり、マップウインドウが選択状態にならないようにするオプションが欲しいです。
GCの稀少品調達で、ショップへ売却するときの様にアーマリーチェストからドラッグで直接納品できる様にならないでしょうか?
リストが非常に細かくて見づらいのと
ギアセットに登録してなくても、ミラージュドレッサーにもリテーナーにもチョコボ鞄にも入りきらない捨てたくないEXの装備を手持ちしているので、納品する時アーマリーチェストを横に置いて、納品リストと照合確認しながら納品しています。
一度納品してしまうと売却アイテムの様にキャンセルもできないので、なんとかして欲しいです。
アチーブメントの専用UIについてなのですが、オススメ報酬に「黒渦の狼ランク2」(PvPアチーブメント)が出てくるのですが、当方双蛇党の人間なので、グランドカンパニーを移籍しない限り達成できないアチーブメントが表示され、ずいぶんな無茶ぶりをされていて困惑しています。
当然ながら、ランク1すら達成していません。
再抽選をしても、今度は不滅の狼が出てきたりと、自分の所属グラカンとの整合性が取れてないのではないでしょうか?
何度か抽選すると、自分が所属する双蛇党のアチーブも表示されますので、完全にランダム表示だと感じました。
グラカンの移籍の必要性が発生するようなアチーブメントはオススメではないと思います。
所属グラカン以外のグラカンのアチーブメントは表示しない方がよいのではないでしょうか?
所属している間はそのグラカンだけのアチーブメント表示にした方がよいのではと思います。
PvPに限らず、グラカン関係のアチーブがどのグラカンも出てくるので親切ではないように思います。
タイトルのとおりです。
零式行かなくなって以来、腕も反射神経も鈍りまくりなので、ノーマルレイドすらちょくちょく死ぬようになりました。
蘇生してくれた人にMIP入れたいのですが、MIP入れるタイミングでは不明なことが多いです。
名前見る余裕があったら早く復帰しなきゃ!ってなるし、見てても忘れてしまうのです(老化というやつ)。
なので、
①蘇生してくれた人の名前
②複数人から蘇生もらった場合、そのうち向けて「受けた蘇生をしてくれた人の名前」
を出してほしいです
②は例えば「○○(自分の名前)は△△(蘇生してくれた人)の蘇生を受けた」
的な。
メッセージレベルとしてはEchoが良いと思います。
周囲の人間に知らせることでもないので。
MIPなんて気にしてない人も多いでしょうけど、感謝を示す形の一つとして検討いただければ。
おそらく何度も要望があると思うのですが、戦士の戦嵐やモンクの功力などの自己バフをジョブ専用UIに統合して欲しいです。
過去に詩人のストレートショットバフをジョブ専用UIに統合したこともあるので、無理はない筈。
小さいバフアイコンの数字を注視しなければならないゲーム性は改善して欲しいです。
「この素材から作れるものを確認」で出てくるアイテムをダブルクリックしたら、
製作手帳が開くようにしてください。
ドロップアイテムを全てロットするとウィンドウが自動で閉じてしまいますが、
閉じるか閉じないかを設定できるようにして欲しいです。
コンテンツごとに選べるとなお良いです。
特に極や零式でロット状況がどうなっているか、ロット後も確認したいです。
パーティー募集で昇順降順がほぼ機能していません。
詳細検索やコンテンツファインダーの【該当するパーティー募集を見る】から開いた場合も、昇順降順が切替できるようにして欲しいです。
所謂タンク向け強攻撃のマーカーについて、できればタンク周辺を巻き込むものと巻き込まないものも判別できるようにしてほしいです。
IDでも1ボスのは巻き込むけど23ボスは巻き込まない、みたいなのが結構あるので。
コンテンツファインダーについてですが、
前回選択したチェックが残る仕様って、必然性はありますか?
これ、新規さんには分かりにくい(同じところに突入してしまう)ので
突入後は選択クリアするよう、改善した方がいいように思われます。
もしくは選択を記憶するか否かのon/off機能を。
賛成です。
私自身、チェックが残ることに気づかずに意図しない
ID の攻略に参加してしまったことがありました。
そのことを知った現在であっても、私のプレイ習慣では
「クリアしたら外れてくれると楽だな」と感じます。
チェックが残るのは、NYAXA さんのおっしゃっているような
周回パターンを考慮に入れて... のことだと想像しますが、
実際のところ、どちらの利用パターンが多いのでしょうね。
気になります。
ゲームに限らず、この手の UI は「繰り返し」の方が
オプションになることが一般的 (スケジュール設定など) なので、
周回チェックボックスが追加されると良さそうに思いました。
もしそうしたカスタム設定が実装できないとしたら、
私はチェックは残らない方が安全だと考えています。
どちらにしても致命的ではないのですけれど、
チェックがに残ると事故が起こりうるのに対して
チェックが外れても (確実に気づくから) 事故が起こることはないので。
(ユースケースに偏りがあるのであれば、多い方に合わせるのもいいかな。)
「全部はずす」がワンボタンで出来るなら、それでもいいような気もします。
(もしかして私が知らないだけで、現状でもできる?)
チェック外すの忘れると、前回と今回2つチェックがはいり同じ物やるケースもありますねw
選択解除はパッドだと「選択解除ボタン」までカーソルを移動するのが面倒なので、
「選択解除のショートカット操作があったら便利なのになぁ」と思うことは時々ありますね。
「参加ボタン」については「参加して閉じる」っていうショートカット操作が△ボタンに割り当てられていて快適なので余計に。
CFで同じところに突入してしまう問題について
▶▶以前に考えて提案した案です、クリックしてください◀◀
かなりうっかりな私でもこれなら止められるだろうという案なので
私が止まるということは99.999%くらいの人に有効だと思われます。
そして「周回したいからチェックを残したい派」にも害がないのでいいのではないでしょうか。
ぜひ再考をお願いしたいです。
エーテライトから移動先のインスタンスを選択する一覧で、今いるインスタンスがわかるような表示を追加してほしいです。
コンテンツファインダーの討滅戦のタブで、新生・蒼天と分けられてるようにノーマルと極でも開閉できるようにして欲しいです
特に新生は討滅の数が多くスクロールするのが面倒なので…行かない方は閉じておけば申請するときの選択ミスも減らせますし!是非に!!
敵に付与されるデバフについて,「自分が与えたデバフ情報のみ表示する」設定を使用しているのですが,
自分のデバフに加えて,「牽制」や「アドル」などのパーティー全体に影響する弱体化アビリティも加えて表示できるようにして欲しいです.
特に高難易度コンテンツ等において,軽減アビリティの相談や見直しなどがしやすくなるかと思います.
加えてデバフ欄について,PCのバフ・デバフ欄と同様に2列,3列で表示できるように設定できるとHUDの調整がしやすくなり嬉しく思います.
(例として自分はPTリストのすぐ横に敵のデバフを表示しています)