エレメンタルの戦士としては若干の不快感を感じざるを得ません。
個人はもちろん不特定多数であっても他人の評価を著しく損なうような発言は慎んだほうがよろしいかと思います。
さて、メイムとブレハを3.xの状態に戻すことなった場合、確かに必要でなければブレハを使う必要がなくなり単調にはなりますが、それは現状においてもそう変わりません。
むしろ「斬耐性低下を更新する必要がないのにブレハルートを通らなければならない」という無駄がなくなります。
3.xではリソースであったラース/アバンドンを効率よく稼ぐためにコンボ以外のアビリティを使うこともできましたが、現状でウォークライを除き、コンボでしかIBを稼ぐことが出来ません。
MTであれば敵視を安定して稼ぐ必要はありますが、基本的に攻撃スタンスであっても防御スタンスであっても効率よくIBを稼ぐためにヴィントコンボのみを繰り返すことが基本です。
それはコンボのみで考えれば単調かもしれませんが、4.0戦士はIBをヴィントで効率よく稼ぎ、キーアビリティのリキャストが戻ってくるタイミングにあわせて一気に消費する。
どの場面でどのスキルを使いIBを調節など「IBのマネジメント」が重要となっているので、「必要なときのみブレハを入れる」ほうが遥かに利がある…と思うわけです。
「ブレハ維持に対するリターン」があるならばそうではないのでしょうけれど。
