Direct Hit ist das neue must have für Heiler zum melden!
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Direct Hit ist das neue must have für Heiler zum melden!
Frage:
Quelle? Tests? Auf allen Heilern gemacht?
Ich hab beim WHM auf Spell Speed gehofft um mein infinite Mana mal zu verbrennen.
Falls Direct Hit das must have ist wäre es nichtmal neu, da schon Accuracy das must have war :c
Und ist es nicht etwas "unpraktisch" in kämpfen mit vermehrt OGC Heal, da Direct Hit auf keine Heilungs auswirkung hat, was bei Crit eher zu größeren DMGfenstern führen könnte?
Ich bin bereit für Antworten und alles mitzuschreiben:
https://media.giphy.com/media/PGJWrL9BkHsDm/giphy.gif
Hoffe jetzt nicht dass das stimmt xP
Weil ich fast nur Crit gesockelt habe.
Wird sich denke ich eh erst ab Savage zeigen.
Bis jetzt könnte das mit Direct Hit aber schon stimmen. Vor allem in Omega gestern hatte ich mit sehr wenigen Ausnahmen nie das Gefühl
aktiv heilen zu müssen.
Die HoTs vom Astro und Eos haben das ganz toll alleine gemacht :)
trotzdem scheint mir Crit als Heiler doch etwas sinnvoller
Denke Als Gelehrter macht Crit nach wie vor sinn Wegen Crit Adlo, rest vermutete ich bereits das Direct hit was sein soll, die frage wo sich stelt ist wie viel direct hit braucht man minimum damit es sich lohnt?
Edit. bisher weiss ich nur das 100crit knapp 1% mehr critchanche bedeuten, wieviel macht es bei direct hit aus?
https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1510107481 (Rechts steht die Erläuterung wie die Daten zustande kamen)
Crit zu sockeln um auf Crit Adlos zu hoffen wird dir in 99,9% der fällte nicht helfen.
Direct Hit gibt einem einfach am meisten zurück für die Materia die benutzt wird. (Vorausgesetzt man ist keiner der 100% Heiler fraktion)
Crit/Det/SS kann über gear geholt werden und das ausreichend.
Piety ist der einzige wert, der ab dem Punkt vermieden werden soll ab dem man am ende eines fights mehr als genug Mana hat.
Leuchtet so gesagt echt ein. Nur hat Crit halt die Möglichkeit auf Schaden, sowie auf Heilung einen Impact zu haben. Was mich an Direct Hit zweifeln lies.
Crit/Det/SS in dieser Reihenfolge?
Klingt jedenfalls wirklich einleuchtend für den Gelehrten. Bei den anderen Heilern kann ich (noch) nicht mitreden.
so rein interessehalber:
Was ist den "mehr als genug Mana am Ende eines Kampfes"? ^^
Edit:
(NULL ist keine befriedigende Antwort xD)
Nachdem ich mir nun dachte das mir Amarets Graph nicht zuviel hilft weil er schon ~eine Woche alt ist und sehr alte Info beinhaltet habe ich aktuelleres gesucht was sein post bestätigt.
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...rect_hit_data/
Die ersten groben Rechenansätze sind raus.
Direct Hit wird anscheinend für alle nicht Critabhängigen Jobs BiS sein bis zu einem Breakpoint von guten ~2700+ Crit. Danach wird Direct Hit wertloser, weil Direct Hit Linear wächst, und crit steiler wächst je mehr Crit man hat.
Wenn ich mit der Milchmädchenrechnung nicht falsch rangeh wird Directhit auch für BLM interessant sein und gewichtet ähnlich wie Spellspeed auf niedrigen Statwerten. (Wie wir sie grade haben)
Direct Hit ist BiS bis zu gewissen Crit werten. *Tableflip*
Hm, ich bin in erster Linie aber Heiler und Direct Hit wirkt sich null auf Heilung aus. Da melde ich lieber weiter Crit, davon profiert die Heilung als auch der Schaden.
Amaret hat es etwas unpassend formuliert... Er meinte wohl Heiler, die darauf Wert legen Dmg zu machen.
Aber ganz ehrlich, ich sehe außer Frömmigkeit in keinem second Stat viel Sinn fürs Heilen... Wenn du wirklich NUR heilen willst, hättest du schon ohne irgendwelche second Stats Overheal das Todes.
@Argon: Das ist halt jetzt wieder die Frage. Wenn du mit dem 330+ Gear aber wiederum extrem viel Crit packen kannst dann lohnt sich ja Crit wieder mehr :)
Ich habe nie gesagt, dass ich nur heilen werde. Meine Aussage bezog sich darauf, dass ich meine Materia so anpasse, dass sowohl Heilung als auch Schaden davon profitiert. Und Overheal hast du als WHM eigentlich immer.
Des Weiteren braucht man im Moment nicht mehr Frömmigkeit, da der Mana-Reg vom WHM op ist. Solange SE das nicht ändert, sehe ich persönlich wenig Sinn darin, Frömmigkeit zu melden.
Ja, ist doch okay, aber dann gehörst du trotzdem zu einer anderen Kategorie. Amaret gehört halt zu den Heilern, denen sehr gute DPS wichtig sind. Wie gesagt, er hat's halt nur etwas falsch formuliert und hat bestimmt auch nicht alle Heiler gemeint.
Jeder Heiler hat immer Overheal in gewissen Maßen, es ist nur nicht egal, ob du 20%-35% hast oder 60% und da muss ein WHM auch nicht drüberhängen.
Das ist ja schön, dass du bis jetzt keine Manaprobleme hast, bisher gibt's ja auch kaum was zum Heilen. Wir wissen ja nicht, wie der Savage wird. (Wobei ich hoffe, dass WHMs auch da keine Manaprobleme haben werden, sonst bin ich als Astrologe erst recht am Po.)
Nun....also in HW hatte ich längere Zeit nur Crit gesockelt :)
Bis mir mal jmnd gesagt hat, dass ich unglaublich oft verfehle. (Das dies so extrem war, hätte ich nicht gedacht....shame on me)
Dann hab ich jede Materia rausgeworfen und Präzision gesockelt. Erst hatte ich etwas bammel, das ich das an der Heilung extrem merken würde.
Aber Pustekuchen. Gar nix hab ich gemerkt.
Hab jetzt auch mal alles auf Direkt Hit gewechselt...mutig wie ich bin xD
Details:
■Gelehrter
- Miasma II wird eine Job spezifische Fähigkeit.
- Der Cooldown von Apotropaion wird zu 20 Sekunden geändert.
- Unbezwingbarkeit (freut euch)
- Weise Voraussicht wird gestärkt.
- Die Reichweite von Feenbund wird auf 15 Malme geändert.
- Ätherpakt wurde geändert, sodass er den Feenbalken erhöht, selbst wenn Ätherfluss-Kommandos keinen Einfluss auf das Ziel haben.
- Eine Eigenschaft, die den Cooldown von Ätherfluss reduziert, wird eingeführt.
■Astrologe
-Arkana und Königsweg Karten können nun über ein Kommandos abgelegt werden.
■Weißmagier
- Anpassungen der Rate wie Lilien erhalten werden.
- Vollkommener Ablass wird große Änderungen erfahren.
Source: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-LIVE!-Updates
Miasma II für AoE DMG auf Scholar ist eine nette Lösung. (Je nach potency/Eigenschaft)
CD Reduktion auf Emergency Tactics erschließt sich mir nicht ganz. Aber schadet nicht.
Indomitability buff? Interessant!
Buff für Excogitation ist super, animiert es jedenfalls noch öfter zu nutzen.
Fey Union buff war eigentlich vorauszusehen. Die Änderung an der Gauge ist jetzt nichts... Weltbewegendes.
Noch mehr CD reduce auf Aetherflow? Heilige Mutter Maria, wozu brauch ich dann noch Physik und Adlo?!
@Andere Heiler: Haha, Scholar Master Job :V
und wann kommen die änderungen - :D - klingt doch wenigstens scho mal nach etwas mit dem ma wieder arbeiten kann
Tatsächlich vergrössern sie die Range des Tethers, na immerhin.
Und Miasma II? Hm..na dann hoff ich mal das SE nicht einfach die Leiche ausgräbt und uns so wie sie ist nachwirft...
Den Rest find ich so wie Amaret.
Bin echt gespannt was daso kommt xB
Hmmm es gewinnen immer die, die am lautesten weinen... xD
Juhu, als Astrologe kann ich jetzt endlich wieder Königsweg und die gehaltene Karte wegschmeissen. Das ist sehr gut.
Weniger freue ich mich drüber, dass es höchstwahrscheinlich 2 weitere OGCD sind, die ich zwischen die GC, die ich eh noch kaum machen kann, reinquetschen muss. D: Können die nicht einfach wieder machen, dass die Karten und die dazugehörigen Skills einfach wieder als Buffs in der Buffleiste angezeigt werden? q.q (ich kenne leider die Antwort...)
Und keine Manakostenreduzierung von Harmonischer Orbis... Yay.
Ich möchte mich bei unserer Community für die nötigen sowie absolut unnötigen Buffs bedanken die wir jetzt bekommen. Für alle Rollen.
https://media.giphy.com/media/AeWoyE3ZT90YM/giphy.gif
Ich lehn mich schonmal zurück und warte auf das "OMG Job XX got buffed OP" QQ.
Ich bin ja auch gespannt.
Ich denke auch, dass viele Spieler den SCH wieder in die Höhe loben werden und ich rede nicht von unserem Büroklammer Mcgiver SCH xD
Ich bin gespannt, was Übermorgen alles kommt ^^
Ich fühle mit dir xAsukax. Aber hey bald hab ich wieder 3 Leisten voll als AST, da kommt Havensward feeling wieder auf :DQuote:
(Als) Astrologe kann ich jetzt endlich wieder Königsweg und die gehaltene Karte wegschmeissen. Das ist sehr gut.
Weniger freue ich mich drüber, dass es höchstwahrscheinlich 2 weitere OGCD sind, die ich zwischen die GC, die ich eh noch kaum machen kann, reinquetschen muss.
Gerne SoaX, gerne ^^
Also ich find Excogitation schon jetzt stark.....am schluss kriegen wir eine post-tankbuster Benediktion xB
Mit einem Emergency Tactics CD reduce hät ich nie gerechnet...aber egal...ich LIEBE den Skill ^^ auch wenn ich keine Ahnung habe was das nützen soll.
Und wenn die jetzt Indomit buffen.....hola die Waldfee!
Was sie mit dem WHM skill machen (Plenary Indulgence?) Nimmt mich auch wunder.....vielleicht entfernen sie den Timer?
・Die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit wird nun nicht mehr verkürzt, wenn Harmonieaspekt oder Harmonieaspekt II kritisch heilen. Stattdessen wird die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit durch die Ausführung von Essenzielle Würde verkürzt.
・Die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit wird nun um 5 statt um 10 Sekunden verkürzt.
Juhuu... endlich etwas was völlig nutzlos ist, rechnet man das Essenzielle Würde Abklingzeit von 40s hat und Lightspeed ne Reaktivierungszeit von 90s hat so kann man max. 10s herunter kommen, aber Hauptsache 1440 Mana für Aspected Benefic, Karten herunter gebufft und anstatt wieder die gehaltene Karte anzeigen zu lassen in den Buffs bekommen wir nochmals einen Skill um es ja noch schwerer zu machen und wir 1-2 OGCD haben. Hier hat SE leider völlig in die Tonne gelangt:/
Ich bin froh Weißmager zu sein. :rolleyes:
Jetzt hab ich sogar noch nen AoE Heal+ mit Plenary Indulgence den ich so gar nicht brauchte, aber der nützlich werden kann in Kombination mit Sponti AoE-Heal.
das gleiche dachte ich mir auch - oh noch mehr gruppenheal - für was - mach ja schwere inhalte immer mit nem zweiten heiler - somit hat der immer die stärkeren aoe heals als ich :D aber so - why not - dafür wurden die schilde nicht angegriffen (kosten noch immer das DREIFACHE von physik und sind schwächer als die vom ast LOL) die skills dissipation und fey union vertragen sich noch immer nicht - dissipation is auch nicht mal angeguggt worden. ja ich fühl mich ohne fee ein wenig nackig - weil die so laut act 60% meiner heilung ausmacht LOL
aber laut allen anderen is das alles gut und somit werde ich wohl auch damit leben :D
mein letzer gedanke geht an miasma II. bitte nicht der gleiche skill wie in hw :D sonst müsste ich glatt sagen, das gegenteil von gut ist gut gemeint :D
Kam vorhin in O1 auch absolut göttlich beim Heal Check. Instant mal fast die komplette grp Hochgezogen.
Ich bin froh das der RNG faktor bei den Stacks jetzt mehr oder weniger weg ist. Allerdings sind mir 10 sek für die Stacks schon ein wenig zu wenig. Oder der 60 sek CD. Ich finde eines von beiden müsste angehoben bzw gesenkt werden.
Das man jetzt für Vita auch 100% ne Lilly bekommt halte ich für meh. Das Manamanagment ist ja schon so extrem das die meisten aufs Vita casten schon komplett verzichten.
Ja, bin völlig deiner Meinung. Ich versteh eh nicht, wieso sie in ein Spiel, wo alles einen festen Ablauf hat, random Sachen einfügen. Völliger Quatsch.
Na ja mal gucken, vielleicht heulen als nächstes die Astrologen genug rum und dann übertreiben die wieder und wir werden voll gebufft dann heulen die anderen rum.. usw... Teufelskreis.
Nachdem o4 gestern gecleared wurde, bin ich zur einer Einschätzung gekommen.
Der WHM wurde für o4 geschaffen. Sein Skills passen einfach super in diesen Fight, vor allem Plenary Indulgence. Ich stell mir, bei aktuellem Gear Stand, eine Gruppe mit AST/SCH sehr schwierig vor, nicht unmöglich aber mit mehr Problemen behaftet.
Ich selber bin bei o4 vom SCH auf WHM gewechselt da ich darin mehr Sinn gesehen hatte, was sich dann auch relativ schnell bestätigt hatte.
Mit höheren Gear wird definitiv auch AST/SCH es nicht schwierig haben, und wird wahrscheinlich auch wieder das go to für Speedkills sein.
Hallo, ich hätte mal ein, zwei Fragen da mir meine Static keine klare Antwort darauf geben kann, ich aber mal langsam wissen sollte in welcher Stance ich spielen muss um meine Rüstung darauf auszulegen.
Vor Stormblood war mir klar dass ich mit Diurnal spiele wenn ich einen Scholar in der Gruppe hatte und war dann der Mainheal.
In meiner jetzigen Static habe ich einen WHM als Co-Heiler und somit sollte ich ja in der Nocturnal Stance spielen. Aber als Mainheal bekomme ich so echt starke Mana Probleme und allgemein ist das heilen sehr stressig. Jetzt meinte jemand zu mir ich könne doch trotzdem in der Diurnal Stance spielen. Was ich dann bei D1s versucht habe und es hat echt viel besser funktioniert. Denkt ihr wir können alle Inhalte so machen oder wird der Punkt kommen an dem wir die Schilde brauchen? Ich sollte halt echt mal langsam für eine Rüstung entscheiden. Ich denke bei der Noct Stance würde ich eher auf Krit gehen und bei Diurnal Zaubertempo und Entschlossenheit
Darf ich fragen wieso du, je nach Stance, unterschiedliches Equip/Materia benutzen würdest?
Ihr könnt natürlich mit Doppel-HoT spielen, wage aber zu bezweifeln, dass das so ideal ist, weil die Schilde vom Ast doch schon sehr stark sind und sehr nützlich sein können um hohe Schadensspitzen zu mitigieren. Generell bufft Nocturnal die Heilung doch auch mehr als Diurnal. Demnach sollte es doch eigentlich einfacher sein zu heilen?
Die Buffs der beiden Stances sind mittlerweile gleich, soweit ich mich erinnereSorry, war falsch, hätte mal vorher nachgucken sollen :D
@snowwhite
Ihr solltet euch vielleicht vom Konzept Main-/Off-Heal entfernen. Soweit ich es sehe, ist es deutlich effektiver, wenn sich beide Heiler am heilen beteiligen, das öffnet für beide mehr Schadensfenster. Und gerade bei Gruppenheilung ist der WHM meiner bescheidenen Meinung nach zurzeit deutlich effektiver als die anderen beiden (Vitaga ist in O2S ein Segen :D). Ansonsten besteht bei Mana-Problemen auch noch die Möglichkeit nach und nach Frömmigkeit zu sockeln, bis es für dich ausreicht.
Ok danke euch. Dann werd ich doch wieder auf die Schildstance gehen und mich halt daran gewöhnen müssen. Hatte kaum mit der gespielt.
Ich weiss nicht aber durch die Regeneration hab ich das Gefühl dass das heilen einfacher ist, ich mehr Schaden zwischendurch machen kann und weniger Mana Probleme hab ich auch damit.
@AmeliaVerves
Bei der Diurnal Stance würde ich auf Zaubertempo gehen damit die Hots schneller ticken und in der Noct Stance Krit wegen den Schilden. Aber eigentlich mag ich Krit nicht so. Ich finde es halt irgendwie total unzuverlässig. Mir war Zaubertempo und Entschlossenheit immer viel lieber.
Ich denke aber wahrscheinlich gehen andere Nocturnal Astros auch auf Krit oder? Und was danach? Entschlossenheit? Direkte Treffer wäre f zum Sockeln sicher nicht schlecht, aber eben ist ja nur für den Dmg und für die Heilung bringt es nichts. Würd mich interessieren was ihr nehmt und wie hoch eure Warte in etwa sind
Wie qivis schon sagte, sollte man nicht mehr Main- und Offheal machen, die Zeiten sind vorbei und es ist klar, dass es nicht so effektiv ist, wie wenn beide Heiler die Heilung gut und logisch aufteilen.
An sich ist WHM + Diurnal Astro nicht schlimm, aber falls ihr den Content in nächster Zeit legen wollt, werdet ihr es ohne Schilde nicht schaffen. Später, mit gutem Equip, wird man wahrscheinlich auf die Schilde verzichten können.
Ich habe selber bisher in Diurnal Stance gespielt, weil mein Co-Heiler ein Gelehrter ist. Wir haben jedoch in O4S auf WHM und AST gewechselt, weil es mit der Combo einfacher war zu heilen und musste natürlich in die Nocturnal Stance wechseln. In O4S war es überhaupt kein Problem, die anderen 3 Kämpfe haben wir es noch mit der alten Zusammenstellung gemacht und gestern O3S das erste mal dann als WHM und AST... Da muss ich sagen, komme ich mit meiner Mana auch etwas schwieriger klar, liegt vielleicht daran, dass einfach die Fee fehlt.
Auf welche Werte du gehen möchtest, ist dir überlassen, aber du solltest wissen, dass durch Zaubertempo deine HoTs nicht schneller ticken, denn Ticks sind fest, alle 3 Sekunden. Ich bin früher auch auf Zaubertempo gegangen, da sie uns jedoch die 5% Zaubertempo von der Stance genommen haben, gehe ich jetzt lieber auf Krit (und mit Materia auf Krit oder Direct Hit, aber das ist fürs Schaden machen). Falls du Direct Hit nicht magst, geh am besten auf Frömmigkeit. Ich fand Frömmigkeit schon immer gut und da jetzt eh die Manakosten vom Harmonischen Orbis erhöht wurden, finde ich es noch besser... Aber mal gucken, wie das ist, wenn man BiS hat.
Dann vergleich doch mal Harmonischer Orbis mit dem Adlo vom Gelehrten, dann wird dir bewusst, wieso die Mana-Kosten erhöht werden mussten x)
Der Skill ist einfach mega stark, instant und kostet weniger als ein Adlo D:
P.S. Ich mochte Frömmigkeit noch nie, ist ohnehin auf zu vielen Sachen bereits drauf...