Geniess Deinen Urlaub, Sasunaich ^.^ !
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Geniess Deinen Urlaub, Sasunaich ^.^ !
Viel Spaß und vor allem: Erholung! :3
Es wäre toll, wenn man mit 2.0 Farben mischen könnte, um dadurch eine größere Farbpalette zu haben. Wie zum Beispiel Rot + Weiß = Rosa
Das ganze könnte man als neue Alchemist Rezepte bringen und die Grundfarben werden weiterhin von den Sammlern gefunden.
ich frag mich eher wie das sammeln von farben dann möglich sein wird, wenn ja speerfischen und "abhämmern" entfernt wird :O
Hoffe da kommen auch noch infos zu
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...d87db84276845b
Getting giggy with it
Das ist rausbrechen.
Da es diese archievements nicht mehr geben wird, wird es wohl auch kein rausbrechen mehr geben.
Damit gehen 6 farben insgesamt schonmal verloren :O
Und wenn es bleiben sollte, gehen trotzdem weil speerfischen wegkommt 3 Farben verloren.
das ist speerfischen, nicht rausbrechen
Dann würden aber auch ganz andere Items verloren gehen...
Hier in dem Artikel http://lodestone.finalfantasyxiv.com...00043cd29550b3
steht nichts davon, dass periphere Minenarbeiter Tools nicht mehr im Spiel vorhanden sein werden, nur die vom Speerfischen ö.Ö
ja is ja auch egal... aber schon mit dem speerfischen gehn 3 farben verloren... Schwarz, Braun und Lila >.> Find ich nicht toll -_-
Soweit ich las, bekommt Fischer ein anderes Nebenwerkzeug
Nachdem ich den (wenn auch schick inszenierten) ernüchternden Char-Editor gesehen habe..
Wieder die exakt selben hairstyles, die wir auch in 1.0. haben.. Wünsche ich mir doch wirklich, wie so viele andere auch, schon mindestens 2-4 neue hairstyles pro Rasse. Da hat sich fast gar nichts hingehend geändert außer die präsentation an sich.
Bitte, wir wollen mehr Frisuren! :(
insbesondere, weil man in FFXIV fast nur ausschließlich einen charakter spielt. Wir brauchen mehr individualität. Ich würde mich echt freuen, wenn das auch in dieser "späten" phase, weitergeleitet werden würde. (das war schließlich ein fehler bei der letzten alpha^)
Es kommen noch sachen hinz. Dies ist nur die Alpha Version vom Char Editor. Steht bereits auch irgendwo im Forum. Mich hatte es auch erst geärgert.
Ahoi!
Meine Frage richtet sich (wer würde sich wundern?) an v2.0!
Es ist eine sehr unbedeutsame Kleinigkeit für viele, aber mich selbst hat es das Fanboy-Herz aufschlagen lassen:
Auf dem allerersten veröffentlichem Bild von 2.0 sieht man den Cursor von typischen Final Fantasy Spielen,
http://images3.wikia.nocookie.net/__.../FF7Cursor.png
jedoch seit der Veröffentlichung der Bilder zu A Realm Reborn, sah ich diesen Cursor nicht mehr.
Wird es die Option geben, den "typisch FF" Cursor später in ARR auszuwählen?
wenn nicht hoffentlich über ein UI Addon ;)
zu den hairstyles... ich wäre schon zufrieden, wenn sie wenigstens die nicht freigeschalteten Frisuren für A Realm Reborn integrieren würden:
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3666343061.jpg
Die Onion Frisur vom Lalafell ist awesome, und die von der female miquote ;) .. die von der female lalafell ist auch ganz nett.
Hallöchen,
zur Veröffentlichung von ARR wird es für einige Rassen zusätzliche neue Frisuren geben. Für alle anderen Rassen werden zusätzliche Frisuren nach Veröffentlichung von ARR implementiert. Ich würde sagen, lasst euch einfach überraschen :)
Hallo Cross,
ich habe gute Nachrichten für dich !
Das UI-Team hat bestätigt, dass der Anchor-Zeiger deine bevorzugte Finger-Form haben wird, wie ihr im Beta-Test sehen werdet.
Was den Maus-Zeiger angeht so sieht der derzeitige Plan so aus, dass es nach Veröffentlichung von ARR eine Auswahl-Option für die Grafik geben wird.
Hoohoohoo~
Dankeschön für die Antwort!
Dann kann ich entspannt A Realm Reborn empfangen... (es sind die kleinen Dinge die zählen!)
Wie schön, dass es endlich mal angesprochen wird :D
Das hat mich die ganze Zeit seit diesem SS beschäftigt! Das wäre wirklich wunderbar, wenn der da wäre. Der Target-Cursor hat mir am aller ersten Screenshot am besten gefallen!
YES! Danke :D
Ich hätte gerne die Hyur Highlander Frisur (die mich auch stark an die der Elezen erinnert) für den normalen Hyur :S
Ich find es ja ok, dass Ihr die Anzahl weiter erhöhen wollt, jedoch muss ich mal ernsthaft fragen was hier die Zone ist.Quote:
Originally Posted by Sasunaich
Wenn eine Zone z.B. der ganze Finsterwald oder Thanalan ist, dann verstehe ich das ja, aber wenn es nur z.B. eine Stadt bzw. "Süd Finsterwald" ist, dann finde ich 800 mehr als ausreichend. Auf Excalibur waren z.B. über denn Tag hinweg gesehen nur ~800 Spieler online.
Oder erwartet Ihr wirklich das mehr als 800 Spieler in einer einzigen Zone sein werden?
(Außer halt am Anfang und bei Ereignissen wo das zu erwarten ist - siehe Besieged von FF XI)
Theoretisch könnte man auch eine Art "Zone Sperre" aktivieren wenn in einer Zone eine bestimmte Anzahl von Spielern erreicht wurde, um so. z.B. nicht denn überblick zu verlieren. (Gab es das nicht auch schon in FF XI - auch siehe Besieged / Al Zhabi lol)
Lebendigere Hauptstädte mit umherlaufenden NPC
Diesen vorschlag gabs nun wahrlich oft. Dass man die städte lebendiger gestalten könnte, indem NPC durch die gegend laufen, evtl. tag und nachtaktivitäten haben, denen sie nachgehen.
es muss ja nicht gleich alle NPC betreffen, sondern nur ein paar. Ich mein umherwandelnde NPC hatte man doch schon in Final Fantasy 12. Warum hier nicht?
dadurch wirkte gridania im offiziellen Alphavideo genauso "unlebendig" wie in 1.0.
Was ich schade finde, dahingehend gab es augenscheinlich keinerlei verbesserung.
Das sollte auf jedenfall vermieden werden.
ab 750 Leuten konnte man einfach nicht mehr in die entsprechende Zone rein oder dort einloggen.
Aber die Stadt war ein wichtiger Knotenpunkt für alles mögliche, das fand ich mitunter sehr ärgerlich.
Es wird sich mit Sicherheit wieder im Spiel eine inoffizielle Hauptstadt entwickeln und in solch einer hoch bevölkerten Zone muss man schon gewährleisten können, dass für genug spieler platz ist.
das richtet sich natürlich nach der gesamten spieleranzahl pro server.
bei 3000 spielern max. pro server ist es unwahrscheinlich dass sich 800 leute in einer zone ballen,
bei 10000 charakteren dagegen eher. ist halt schwierig zu kalkulieren, wieviele spieler sich zur rush hour wo aufhalten werden und wo sie sich für partys, endgame etc. sammeln.
Da ich keinen Thread zum "Ende einer Era" für das untere Bild gefunden habe, bin ich mal so frei und zeig es hier - im Video war er ja fast nur in Bewegung.
http://www.gamer.ne.jp/img/news/2012...99ce9/o/12.jpg
Quelle: gamer.ne.jp - Interview in Japanisch
Sieht doch richtig cool aus, nur die Arme wirken irgendwie klein. lol
So habe nun im live Letter und im neuen Trailer gesehen, wie die neue Map funktioniert und habe da auch gleich eine Bitte ^^
Könnte man es nicht so machen, das die Ortsbezeichnungen auf der Map erst dann sichtbar sind, wenn man das betreffende Gebiet auch aufgedeckt hat?
Ich möchte mich meinen Vorrednern in Bezug auf das Aufdecken der Karte anschließen und als Frage hinzufügen, ob es technisch machbar ist, dass nicht gleich so viel Areal auf einmal aufgedeckt wird, wenn man an einen "Rand eines unaufgedeckten Gebiets" trifft? Imo dämpft das nämlich ebenfalls den Spaß am Entdecken, da man auch dadurch bereits erahnen kann, was einen auf dem nächsten Stück Weg erwartet.
Werden hier eigentlich noch Vorschläge fürs spiel weitergeleitet, oder nurnoch aus dem alpha forum?
Mein Vorschlag:
Gildenfreibriefe, an denen man nur teilnehmen kann, wenn man einen eigenen persönlichen Chocobo Companion besitzt. Diese können verschiedene Arten von Gildenfreibriefen beinhalten :
Chocobo Levequests
- Chocobo Digging
Mit dem Chocobo an bestimmten Stellen nach Schätzen und Gegenständen "hacken" (Hot&Cold)
je mehr items man sammelt, umso höher fallen die exp und die Gil Belohnung aus
- Chocobo Escort.
Man muss einen Chocoboreiter eskortieren (der ebenfalls fix unterwegs ist), der sicher von A nach Punkt B kommen muss. Ab und an wird man von Feinden angegriffen, um den wichtigen Transport zu vereilten. und muss sich dann zu Wehr setzen (und kann sich dabei auf die hilfe seines Chocobo companion beruhen). Man muss sich im Gegensatz zu normalen Eskort Quests sehr beeilen, um hinter dem NPC Chocobo-Kurier hinterherzukommen.
- Chocobo Race.
Man muss schneller als die NPC's von Punkt A nach Punkt B kommen. Es kann vorkommen, dass man zwischendurch von gewöhnlichen Monstern (Goblins, Ixali was auch immer) angegriffen wird, und so verlangsamt oder womöglich abgeworfen wird. Dies kann auch für die NPC passieren.
stimmt es eigtl., dass es sowas wie eine typische Final Fantasy Fanfare mit abspann zum ende eines Dungeons/Instanz/bossfights geben wird?
Fänd ich ja schon ne nette idee, und das quentchen Final Fantasy ^^
so etwas wie:
Victory Group Animation [Final Fantasy 12]
FF Dissidia Victory poses [compilation]
Da mir diese Idee / Frage seit dem Live Letter #5 im Kopf rumwuselt post ich diese mal hier. :o
Es wurden ja auch die "Pets" gezeigt (Bild vom letzten Blog Eintrag).
http://rss.finalfantasyxiv.com/de/20...20130225_4.jpg
Meine Idee dazu ist, das man diese in anderen Farben bekommen kann.
Also z.B. Chocobo Küken in Rot, Blau, ...
Da die "Pets" aber schlecht wie Ausrüstung "gefärbt" werden können (Tierquälerei !?!), könnte man andere Farb-Versionen ja als einmaligen Auftrag machen.
Also im Sinne von die unterschiedlichen Farb-Versionen gibt es dann als "Option" (siehe FFXIV: A Realm Reborn (Alpha) - Erste Eindrücke 5: Aufträge und Kämpfe) zur Auswahl.
Somit währen die Farb-Versionen "einmaliger" als wenn man sie in mass bekommt.
Hallo Patrickzero,
vielen Dank für dein Feedback. Wir können zwar noch nichts genaues versprechen aber wir werden uns auf jeden Fall mit der Möglichkeit auseinandersetzen, Farbvariationen einzubringen.
Da erst ende der Woche ich ein neues Spiel zum Zeitvertreib bis FF XIV ARR bekomme, hab ich aufgrund der "Langeweile" wieder einen Vorschlag - wenn es diesen nicht bereits gibt.
Auktionshaus
Da es bereits einen Markt gibt, anstelle eines Auktionshauses, um Gegenstände zu verkaufen, sollte das Auktionshaus eine spezielle Stellung bekommen - im Sinne von etwas das der Markt nicht kann.
Das ist in FF XIV ARR und vermutlich anderen MMO (siehe FF XI) das man persönliche Gegenstände nicht verkaufen kann, welche z.B. nicht mehr benötigt werden, da man etwas besseres hat.
Einfach diese Idee in den Raum zu werfen liegt mir aber nicht, da nur eine Idee ohne eine Möglichkeit der Umsetzung nicht viel wert ist (glaub ich) und dementsprechend kommt hier ein Vorschlag zur Umsetzung.
#1: Nicht ALLE persönlichen Gegenstände können verkauft werden.
Begründung:
Die Relikt-Waffen sollten selbst durch das Erfüllung der Aufgaben erhalten werden.
Bei einem neuen Patch kommt oft auch neue persönliche Ausrüstung (z.B. Primal Waffen). Diese sollten nicht sofort im Auktionshaus angeboten werden.
Damit wird gesorgt, das diese neuen Ausrüstungen nicht für Unsummen von "faulen" Spieler gekauft werden.
Durch diese zwei Gründe wird die Idee zwar wohl weitestgehend Sinnlos, jedoch sind diese Punkte auch mit der wichtigste in meinen Augen.
Wer sich selbst etwas erarbeitet hat, ist darauf auch mehr stolz als zu wissen, er hat es nur des Geldes wegen. Oder auch: "Ehre wem Ehre gebührt".
#2: Maximal ein Gegenständen kann pro Charakter auf einmal angeboten werden.
Diese Limitierung ist wichtig um das System einfacher zuhalten und kein Überangebot zu erzeugen.
Damit z.B. Hardcore-Spieler nicht persönliche Gegenstände Sammeln, damit sie so leichter und effektiver an Gil kommen.
#3: fester Zeitraum zur Ersteigerung.
Dies kann / sollte im Zusammenhang mit Punkt #2 gesehen werden, da die Dauer zwischen zwei Auktionen dies mit beeinflusst.
Ein passender Zeitraum für eine Auktion ist vermutlich eine Woche (RL). Somit hat jeder Spieler die Möglichkeit sich laufende Auktionen anzusehen.
Theoretisch hätte dann jeder Spieler 52 mal im Jahr die Möglichkeit, einen Gegenstand auf diese Weise zu verkaufen.
Da es persönliche Gegenstände sind, sollte es auch nicht weniger Zeit sein, sondern höchstens mehr.
#4: Preis für den angebotenen Gegenstand.
Dies ist schon etwas schwer. Wie bei einer normalen Auktion gibt es einen start Preis. Die Frage ist nun ob dieser vom Spieler vorgegeben wird oder vom System.
Die beste Wahl ist ein vom System festgelegter Startpreis.
Der Vorteil daran ist, das somit niemand benachteiligt oder bevorteilt ist, da der Preis dann von den Teilnehmern der Auktion durch das bieten den Preis erhöhen.
Bei Auktion denkt zuerst jeder an das Typische "Gegenstand für Gil System". Dies muss aber nicht sein.
Statt Gil kann man ja eine "Tausch-Auktion" durchführen. Ein Beispiel hier ist für den Relikt-Auftrag das Mythril-Erz bzw. das Salz aus den zwei Raid's. Wenn jemand eines der beiden einfach nicht bekommt, kann er es per Auktion "umtauschen".
Aber auch bei Ausrüstung oder Waffen kann man tauschen, wenn man z.B. nicht die Waffe bekommen hat, die man wollte.
#5: Bezahlung des Gegenstandes.
Da bei einer Auktion immer Gil geboten werden stellt sich aber nun die Frage, wie soll das am besten ermöglicht werden.
Die offensichtlichste Antwort darauf ist natürlich, das wenn man bietet, die Gil im Auktionshaus bleiben, bis man überboten wird oder die Auktion gewinnt.
Bevor ich noch ein Vor- und Nachteil Abschnitt mache, hier noch eine art "Umgekehrte-Auktion"
Wie es der Name vermutlich schon andeutet, kann man auch eine "Gil für Gegenstand" Variante einfügen.
Hier ist aber auch das selbe Problem mit dem Preis für den Gegenstand.
Im Endeffekt, um Gleichheit zu schaffen, sollte es einen festgelegten Preis für die Gegenstände geben. Der Sinn hiervon ist, um sicherzustellen, das Gegenstände nicht immer teurer werden, wenn diese Begehrt sind.
Auch die Möglichkeit dies zu nutzen sollte stark limitiert sein, z.B. nur einmal pro Monat, da hier der Gil-Preis ja fest ist und wenn sich ein Verkäufer findet er dies auch gleich Umtauschen kann.
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Vorteil eines Auktionshauses für persönliche Gegenstände:
1) Eine 4. Möglichkeit "unnütze" persönliche Gegenstände zu verwerten
Beispiel:
Ein neuer Raid kommt mit neuen (zum teil besseren) Gegenständen.
Durch die neue Ausrüstung, ist die alte ja nun weniger Wert. Nun hat man normal nur 3 Möglichkeiten
1.: Dies bei seinem Gehilfen Lagern (oder evtl. später in speziellen "Lager-NPCs")
2.: Beim NPC für wenig Gil verkaufen.
3.: Wegwerfen
Das Auktionshaus würde somit eine 4. Möglichkeit darstellen um seine alte Ausrüstung Spieler zu geben, die diese möchten.
2) Ausrüstung (Primal-Waffe) die man nicht will kann verkauft werden.
3) Spezial-Verkaufs-Aktion von Auktion-NPCs um besondere Gegenstände anzubieten.
Bsp. Erweiterungen für das eigene Haus / Freie Gesellschaften Häuser
Nachteile eines Auktionshauses für persönliche Gegenstände:
1) Hardcore-Spieler verkaufen persönliche Ausrüstung die sie selbst einfach, durch ihre Spielzeit, wieder neu erhalten.
2) Ausnutzung von RMTs, da Gil intensiv.
3) Benachteiligung von Casual-Spielern, da diese nicht mit den Hardcore-Spielern (Preis des Gegenstandes) mithalten können.
Das war mein neuer Vorschlag zum Auktionshaus für persönliche Gegenstände.
Ob und wann diese Idee in FF XIV ARR jemals umgesetzt wird ist für mich nicht so wichtig, da auch mir klar ist, dass diese Idee für ein MMORPG eher ungewöhnlich ist.
Sorry für die "Wall-of-Text" und Danke fürs lesen. :o
Ich hätte ein paar grafische Verbesserungsvorschläge für das was ich von A Realm Reborn in den Screenshots bisher gesehen habe, lassen diese mich jegliche Tiefenunschärfe bzw. diesen "Glow" "Bloom Effekt" aus der alten Version vermissen.
Zum vergleich die alpha/Beta der alten version:
http://2.bp.blogspot.com/_RPGpNo0r_u...00/UlDah+5.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3062303731.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3639666637.jpg
Das Licht im Himmel wirkt dadurch wesentlich weicher und natürlicher in der Entfernung, und ist nicht so scharfkantig.
So eine grafische wiederaufwertung würde ich mir wünschen.
das ist der unterschied den 1.0. von einer "Standard"-Grafik zu einer Grafik mit höherer Quallität im bezug auf andere MMorpgs gemacht hat. diese kleinen details sind es, die die spieler an 1.0. liebten.
Dieses mal ein storytechnischer Vorschlag meinerseits:
Ich kam auf die idee als jemand so etwas geposted hatte wie "kommen biggs und wedges auch in FF14 vor?" und je mehr ich darüber nachdachte umso toller fand ich die idee.
Sie kamen bereits in einigen FF's vor.
Zwei Nebencharaktere, die den seelenlosen Garleaner Soldaten ein Gesicht und Charakter verleihen? Ich finde Biggs und Wedges wären für diese Rolle wie gemacht.
Gunblades haben wir ja schon im spiel selbst, von daher.
Garlean Gunblade [YT]
Ich finde sie würden sich gut, als leicht dusselige Handlanger vom "Black wolf" eignen.
Vielleicht wäre es schön, wenn man sie wie "Gilgamesh" (bereits als nebenstoryline bestätigt) in eine Nebenstory einbauen könnte.
Als Höhepunkt ein mini-boss kampf gegen ebend diese.
FF7
http://www.bellaonline.com/gaming/pics/ff/ff7_biggs.jpg
FF8
http://images.wikia.com/finalfantasy...iggsWedge3.jpg
http://socksmakepeoplesexy.net/images/ff8/bnw1.png
Was denkt ihr darüber? Ich meine wir sehen in jedem FF auch Cid wieder, warum nicht auch biggs und wedges, die den garleanern ein wenig charakter verleihen könnten?
Final Fantasy war schon immer für eine portion humor gut.
NVM (siehe Hide)
Da hier Vorschläge fürs Spiel gepostet sind, wollte ich gern wissen, ob die Information auf der Square Enix Homepage zu "Unaufgefordert eingereichte Ideen" auf unsere Post hier zutreffen (ok, eigentlich geh ich davon aus das es dies tut).
Und evtl. warum das hier nicht mal von SE mitgeteilt wurde, dass es dies gibt, da ich nur durch Zufall drüber gestolpert bin.
Danke.
Da wir unser Haus selbst ausstatten können . . gibt es schon Pläne für Plüschtiere?
Also z.B. die "Pets" ein paar Beitrag zuvor von mir als Plüschtier-Version.
Wenn nicht, mach ich hier Offiziell den Vorschlag dazu. ^^
. . .
Dabei bin ich nicht mal RL female
. . .
Edit:
PS:Die Idee hab ich mehr oder weniger von einem anderem Spiel wo ein Hauptcharakter unter anderem von allen anderen die sie trifft, Plüschtier-Versionen macht.
. . . genug um darin "zu ertrinken". lol
Hallo Patrickzero,
Wir arbeiten in der Tat an einer Herde von Plüschtieren, mit denen ihr euer eorzäisches Heim dekorieren könnt. Die Designs wurden noch nicht abgeschlossen aber sie werden süß und kuschelig aussehen :)
Sorry dass ich dieses Thema wieder aufgreife, aber aus dem was bisher zum Stand von ARR gezeigt wurde, konnte ich leider nicht entnehmen, dass als Zielzeiger dieser klassische http://images3.wikia.nocookie.net/__.../FF7Cursor.png Final Fantasy Cursor verwendet werden kann.
Ist die Bestätigung von damals immernoch aktuell und werden wir diesen verwenden können?
Ich weiss es sind Kleinigkeiten, aber ich kann mich mit dem aktuellen Zeiger irgendwie nicht anfreunden.
Vielen Dank!
Was mich eher interessiert... Werden PC Spieler die UI auch auf PS3 Ansicht umstellen können, wenn sie ein Gamepad benutzen? Das sieht so Benutzerfreundlicher aus mit Gamepad als das Standart-UI des PC :O
Oder wie sieht das nur so aus... kann nur von dem ausgehen, was ich in den Videos (Liveletter) gesehen hab :x
Weil die Menüführung der PS3 Version sieht echt interessant aus ^^