YoshiP Response - 03/27/12 Server issue update / Macro issue update
update from YoshiP
They are still in office working on the fix it seems
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
現状、主にAegisとDurandalの2つのワールドで、
サーバ内処理の空転によりCPU負荷が増大してダウンが発生しています。
(ゲーム内が「重い」と感じられるのも、このCPU負荷のためと推測されます)
For Aegis and Durandal worlds mainly there is an issue where it causes heavy load on the CPU while processing through the server. (If the game feels heavy guessing this CPU load is the reason)
この2つのワールドよりも過負荷なワールドでも正常に動作していることから、
負荷以外の要因での空転原因を調査中です。
We are currently investigating other factors than the load issue since other worlds with heavier loads is working regularly.
できるだけ早い復旧のために作業中ですので、
引き続きご迷惑をおかけしますが、宜しくお願い致します。
We are working as fast as possible to get it back so we apologize for the inconvenience but please bear with us
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
続報です。
処理の空転原因となりそうな要因を発見して、修正コードは作成完了しました。
それと同時にワールド再起動によって、空転が発生せずに、
自然安定状態に近づきつつあります。
Here is the update.
We have discovered the issue and applied the repair code .
At same time we restarted the world and close to being stable
(個別にログイン不能の現象は別途調査中です)
(For individual login issue we are investigating separately)
修正コードは、さすがにQA検証が無いまま、
ワールドへ適用することは避けたいと思いますので、
明日の朝からQAチームによる検証後、適用検討に移る予定です。
For the repair code we would like to avoid applying to the world without going through QA process so will have the QA team check from morning and planning to look into applying.
今夜は、緊急監視体制のまま運用を続けて状況をみる判断をしました。
For tonight decided to continue operation by observing closely and checking on the situation.
マクロに関しては現象を特定しましたが、復帰手順を策定中です。
マクロそのものが消滅したわけではなく、既に数人の方にご指摘頂いているように、
一部キャラクタについて、マクロを保存している参照先フォルダが、変更になったために発生しています。
(保存していたマクロの復帰方法等は、追ってしっかり検証を行った後、
アナウンスさせて頂く予定です)
こちらもご不便をおかけしてしまい、誠に申し訳ありません。
Also we have discovered the issue with the macro and working on method to fix The macro itself isn't deleted but like other few have mentioned some characters macro folder changed which is causing this problem (Planning to announce how to restore the saved macro once checked through)
I apologize for this issue as well causing inconvenience.
YoshiP Response - 03/27/12 Server issue update - Aegis server
One more post by YoshiP... he must be running around still /comfort
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Naoki_Yoshida
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Chokopo
明日の朝からということはイージスサーバーの復旧は明日の朝からになるということでしょうか?
それとも現在復旧作業は続けているということでしょうか?
You said from morning (regarding QA) so does that mean Aegis server wont be fixed till tomorrow morning? Or does it mean the repair work will be continued to be worked on?
イージスは現在も復旧作業を続行中です。
復旧しないまま放置はあり得ませんので、復旧できるまで作業は続けます。
Durandalは復旧できたのですが、イージスは再起動をリトライ中です。
We are still working on repairs for the Aegis world.
It's not possible to leave it as is without repairing so we will continue to work until it's repairds. For Durandal it has been repaired but for Aegis we are retrying the reboots.
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Chokopo
心配で寝るに寝れないのでそこだけ教えてもらえると助かります。
I'm so worried about that and can't sleep so would appreciate if you can answer this one (above question)
本当に申し訳ないのですが、作業は続けているものの、
「後何分で復帰できます」とは、まだ言えない状況です。
ログインを心待ちにして頂いている中、本当にお詫びするしかないのですが、
残るイージスの復旧に向けて全力作業中ですので、今しばらくお待ちください。
I really apologize but with current situation we can't say "how many more minutes till it's fixed" Only thing we can do is apologize for those waiting for the login. We are working on repairing the Aegis full on so please wait little bit more.
Aegis... my server... Noooooooooooooooooooo
YoshiP Response - 03/27/12 Aegis server is fixed!
Good news Aegis!
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Naoki_Yoshida
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Chokopo
開発の皆さんが頑張ってる中、寝るのも忍びないのでのんびりお待ちしてますね~
I don't want to sleep while everyone in dev team is working hard so I'll just wait up
イージスワールドの皆さん、お待たせ致しました。イージス復旧しました。
引き続き、安定動作まで経過を見ていきます。
To everyone in Aegis world, sorry for the wait, it's been fixed.
Will continue to observe the stability.
Rep Response - 03/28/12 storing multiple items at once to retainers.
This was already mentioned before but miral started a thread asking to make it possible to select multiple items and send to retainers bag instantly instead of one by one.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
以前、NPCへの一括売却に関しても同様のコメントをさせていただきました が、現在の通信の仕様上、1度にまとめて情報をサーバーに送ることができません。そのためただ単に実装をしてしまうとマクロのように、1件1件処理が行わ れるようなとても奇妙な仕様になってしまうため現行運営中の対応は行いません。
We have commented on this previously about making it possible to sell multiple items at once to the NPC but due to current systems communication setup we can't sent multiple information to the server at once and for that reason if we do release it, it will work like how macro works where items are processed one at a time. This will be a weird feature so we are not going to implement in current running system.
なお、新生ではまとめて預けるなどには対応する予定ですので、現行運営中はご不便をおかけしますがご了承ください。
We are planning to address this issue in 2.0 to be able to store multiple items at once so we apologize for the inconvenience but if you could please understand, would appreiate.
Rep Response - 03/28/12 Additional icons coming in 1.22
We'll get new icons coming in 1.22 for macro's and some info on macro name display in 2.0
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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KanaTan
ところで、ケアルアイコンの実装は何時ですか?
When is the cure icon going to be implemented?
大変お待たせしておりますが、こちらパッチ1.22で実装予定となっています。
もうしばらくお待ちください。
Sorry for the wait but we're planning to add it in 1.22. Please wait a little more.
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KanaTan
全角3文字しか表示できない仕様は非常に重要な問題点です。
ケアル → ケアル (サクリファアイコン)
ケアルラ → ケアラ (サクリファアイコン)
ケアルガ → ケアガ (サクリファアイコン)
ケアル
ラ
で、いいですから、全文字(9文字?)を表示できませんか?
Just brief translation on this once since it doesn't really apply too much to NA. KanaTan is saying 3 JP text can only fit in the icon and the spell names are longer than 3 JP letters so people have to come up with short names and want to be able to show all 9 letters.
開発コストが大きいこともあり、他の優先事項との兼ね合いから現行版では対応できかねます。
なお、新生では文字サイズをある程度調整できるようにするのとともに、
マウスオーバーした際にはポップアップで全文字表示されるようにする予定です。
The development cost is big for this one and there are other higher priority tasks so we cannot address this issue in current version. But we are planning to be able to adjust the text size and also when you mouse over it will display the full text
Rep Response - 03/28/12 spirit bond 100% display message pushed back to 2.0
This one is update info to what the reps posted in the past about pop up display when spirit bond reaches 100% instead of just the sound + log since you can miss the log fast.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
錬精度が100%になった際の表示をわかりやすく3D表示して欲しいという件、検討を進めていましたが、他の優先事項との兼ね合いもあり、誠に残念ながら現行版運営中に対応することができなくなりました。
This is in regards to 3D display for items which reached 100% in spirit bond; We have been looking into this one and we are sorry but since we have other tasks with higher priority we can't address this one with current version.
なお新生では、まだ検討段階ではありますが、汎用のポップアップに錬精度100%になった通知を表示させるという方向で考えています。
With 2.0 we are still looking into it but thinking of having a standard popup message to announce when spirit bond reaches 100%
お待ちいただいて方には申し訳ありませんが、何卒ご了承ください。
I apologized for those waiting but would appreciate if you can understand
Rep Response - 03/29/12 Ifrit/Moogle trade amount will be modified
Good or Bad... not sure... I guess it's good but still gonna get talked about most likely imo
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
以前、
Previously I have commented the following.
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Triairy
この2つのドロップ率については、調整を検討しているのですが、
ドロップ率を上げた場合でも、やはり人によっては取得できない!ということは考えられるため、
「ドロップ率を100%にし、一度に取得できる数を減らす」方向で検討を行っています。
For these two drop rates we are looking into adjustments but even if we increase the drop rate there will be people that will say I can't obtain it! so we are looking into making the drop rate to 100% and lowering the amount obtainable at once.
とコメントさせていただき、検討を続けてきましたが、
ドロップ率を調整するのではなく、NPC“ロウェナ”で交換する際の交換レートを、
パッチ1.22にて調整することで対応を行う予定です。
But instead of adjusting the drop rate we are planning to adjust the trade rate at the NPC in patch 1.22
- 焔神のトーテム像 10個 → 5個に変更
Totem - from 10 to 5
- クポの実のお守り 20個 → 10個に変更
Kupo (moogle item) - from 20 to 10
これは、毎回必ず同じパーティメンバーで挑むわけではないことから、
この仕様にするよりも、交換レート側を調整した方が、
より多くの人が武器を入手できる可能性が高くなると判断したためです。
We decided on this method since the fights are not always challenged with static party so instead of making previous mentioned changes to change the trade rate would make it possible for more people obtain the weapon.
ご返答が遅くなりすみませんでした。
Sorry for the late reply
Rep Response - 03/29/12 Additional info on target NPC via macro command
Little update to the macro command to target NPC's typing their name.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Mobの名前だけじゃなく、PC名なんかもOKにしてくれるのかしら?
いつもタンクな○○さんにケアルとか楽になるんだけど。
Can you make it also to be able to target PC names instead of just Mob names?
It will help on curing someone who's always tanking.
はい、NPC名だけではなく、PC名でもマクロでターゲットできるようになる予定です。
Yes, we are planning where you can also target the PC and not only the NPC
Rep Response - 03/29/12 Incap info
This one is regarding incap (that how you say it? breaking parts of mob) posted on thread talking about how incap is becoming less used in game.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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anjely
イフの角を折るとドロップ率が上がると聞いたことがあります。
I heard if you break Ifrit's horn the drop rate increases.
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Amane
ドロップ率の変動は都市伝説じゃないですかねー
I think that was a myth about the drop rate change
ごめんなさい、都市伝説です…:p
Sorry, that's a myth... :p
部位損傷の効果は、
For incap effect,
- 敵を弱体化させる
Weakens the enemy
- 敵に特殊技を使えなくさせる
Stops the enemy from using special actions/attacks
- 倒した後に、手に入る素材を変える(損傷部位による)
When defeating the mob the material obtained changes (depends on part you break)
となり、ドロップ率を変動させる効果はありません。
And so it wont affect the drop rate.
Rep Response - 03/29/12 Forum - displaying number of Likes by the name (maybe)
This one is regarding forum so not so important
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Foxclon
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Pinota
その発言者の運営に消されたレスの数や
レスに対して平均イイネ数が見れた方が役に立ちそうw
Would be useful if you can see how many Likes that person has or how many posts got deleted by the reps/mods
削除の方はちょっと別議論を呼びそうなところですけれども、
平均いいね数は確かに、安定していいねを稼ぐようなオピニオンリーダー的な人を見つけるには役立ちそうですね。
Showing the posts deleted will cause some problems but for the likes it's good to find people who are like opinion leaders on the board.
じゃぁ即表示するかというと、かなり慎重に検討しますが、何かの指標に生かせそうな気がするので
検討してみようと思います。
That doesn't mean we'll implement this right away but we will carefully look into it, it can be useful so would like to look into this.
Rep Response - 03/30/12 Gallant Surcoat restores MP while using Cover
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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かばう対象と自身のMP回復などが付けば、ナイトのMP問題改善かつ
ソーサラーとの連携で戦略的価値がググっと上がりそうですが。
For "Cover" would be helpful if it added restore MP effect to fix the Paladin's MP issue and help plan out strategy with sorcerers.
ちょっとわかりにくいガラントサーコートの「かばう効果アップ」ですが、「かばう」自体の「効果」がアップするのではなく、「かばう」に新たな効果が付与されるボーナスになります。
For the effect added on the Gallant Surcoat "Enhances Cover" - this doesn't increase the effect of cover but actually add new bonus effect to "Cover"
具体的には、「かばう」効果中に受けたダメージに応じた「MP回復効果」を得られます。
このダメージは「かばう」によって肩代わりしたダメージだけでなく、ナイト自身が直接受けたダメージも含まれます。
Specifically when "Cover" is in effect and when you take damage it adds "Restore MP effect" For this damage not only does it include the damage you take over from others but damage you take yourself as well.
ぜひ一度ガラントサーコートを装備して試してみてください。
Please try out the Gallant Surcoat next time
Right after this post people said it's old school to hide effect info for stuff like this and to have it indicated in the gear info instead of _____ effect up which we don't know what it actually does until someone figures out.
Rep Response - 03/30/12 ESC to stop/cancell macro can't be implemented in current ver
Before Triairy said they are looking into making it possible to cancel macro's while it's running by pressing ESC key and stuff and here's update just saying they can't get it working on current version easily so they are still going to check but there is no specific details on when or if it's going to be available.
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Triairy
こんばんは。
以前、
こちらでお伝えしていた内容についての続報です。
パッチ1.21で実装を予定していたマクロキャンセルについてですが、実装に向け検討を進めていましたが、現行システムでは実装するのが難しいことがわかりました。そのため、現行版運営中に実装できるかどうか見通しが立っておりません。
連絡が遅れたうえ、残念な報告となり申し訳ありません。
また進捗がありましたら、お知らせいたします。
Rep Response - 04/02/12 2.0 UI widget info
Not really important but about UI Widget placements.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
新生ではウィジェット配置の自由度は現状よりもあがります。
ただし、具体的な調整はこれから行なっていきますので、どのウィジェットをどこまで自由にできるかは現時点ではお答えできない状況です。
In 2.0 the widget placements will be more open than current one.
However we are going to make the specific adjustments now so we can't answer at the moment on how much we can change on specific widgets.
なお、戦闘ログに関して言えば、新生では戦闘中にログを見なくてもバトルを行えるよう、
戦闘にかかわる情報の表示などについては、ログとは別にわかりやすく表示していく予定です。
For the battle log aside from the log we are planning to improve the method on how the information is displayed so you don't have to look at the log while fighting.
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yami
他人のウィジェット配置を見るのって面白いです。
画面サイズやどこに主眼を置いているかで配置が変わってきますし。
新生では自由度が高くなるといいですね。
自分の自慢のウィジェット配置を晒すスレッドとかあったら面白そう。
I think it's fun to watch other players widget placements.
It will change where you place the widget depending on your screen size or where you're focusing. I hope the freedom of UI is better in 2.0
たしかに、画面解像度によってもまったく変わりますよね。
もしよろしければ皆さんで自慢のウィジェットを掲載してもらい、
使用しやすいウィジェットを探してみてください。
(個人的にはSEYESさんとレベルゲージの位置が同じでした:p)
フィードバックありがとうございました!
It does change when the resolution changes, if you want please post your widget placement so others can find better widget placement.
(Personally my level gauge was same placement as SEYES :p )
Thanks for the feedback!
Damn I should of made a April fools translation... /sigh maybe next year...
For first time in a long time saw someone actually shout in my server JP ONLY lol...
Rep Response - 04/02/12 Server maintenance coming up soon to fix Ul'dah
Regarding Ul'dah being heavy
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
ウルダハが重い件についてご迷惑をおかけしています。
引き続き調査対応を行っており、近日中に実施予定のメンテナンスにおいて、
ウルダハにおけるサーバー構成の変更を行うなどの対応を予定しています。
Regarding Ul'dah being heavy, we're sorry for the inconvenience.
We are continuing with the investigation and planning to release a maintenance in up coming days to change the server structure on Ul'dah to address this issue.
メンテナンスの詳細等決まり次第インフォメーションなどでお知らせいたしますので、
大変申し訳ありませんが、対応まで今しばらくお待ちください。
Once the maintenance details are confirmed will let you know through Information so again we apologize but please wait just a bit more till we address this issue.
Rep Response - 04/02/12 Cutters Cry entry issue will be fixed soon
Regarding congestion during instance raids.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
インスタンスレイドの混雑によりご迷惑をおかけしています。
We apologize for the inconvenience the instance raid congestion is causing.
先週のメンテナンスにおいて、オーラムヴェイルについては、
空インスタンスを占有してしまうバグに関しては修正が完了しています。
カッターズクライについてはまだバグが続いておりますが、
こちらも近日実施予定のメンテナンスにおいて修正される見込みです。
With last weeks maintenance Aurum Veil (that right?) bug for empty instance slot being take up has been addressed and finished. For Cutters Cry the issue still remains and we are planning for another maintenance in up coming days to resolve this issue as well.
またインスタンスレイド内が重いという件についても認識しております。
こちらについても現在調査を進めておりますので、進展があり次第お知らせいたします。
We also acknowledge and confirmed that within instance raid also being laggy.
We are currently investigating on this one as well and once we have an update will let you know.