Rep Response - 02/22/12 How you get into the boat/ship area will be changed
Currently how you get on the boat/ship (water) is different from the Air ship where you have to open up the menu rather than talking to the NPC to get in. Triairy replied with the following response.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
定期船と飛空艇の乗り場の仕様が違うことについては、開発チームでも認識しており、
パッチ1.22以降、定期船の乗り場の仕様を変更して、飛空艇乗り場の仕様に統一させる予定です。
The dev team also acknowledges that the method to get into boat/ship and air ship area is different. Post 1.22 we are planning to make changes so that the method to get inside boat/ship area will be changed and will be same as how you get on the air ship. (basically talking to the NPC)
フィードバックありがとうございました。
thanks for the feedback
Rep Response - 02/22/12 2 More Job Q/A
Triairy answered two more questions regarding up coming Job system.
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Triairy
こんばんは。
さらに2件ほどお答えいたします。
Good evening,
going answer two more questions.
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Amane
マクロでジョブストーンの登録ができるなら、既存のアーマリークラスのように武器と一緒に防具の変更が可能かと思いますが、可能なのでしょうか?
If you can input the job stone via macro, would it be possible to make macro similar to the ones for the armory class where you can switch along with the gears?
はい、ジョブストーン(仮称)を入手すれば、テキストコマンドでもジョブチェンジできるようになります。
Yes, once you obtain the Job Stone (Temp Name) you will be able to change Jobs with text command.
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Dai
個人的には、ジョブになった場合の「他クラスアクションのセット制限」がどういうものになるかが気になります。
単純にセット許容数がクラスに比べて少ない(半減の5個)という形になるのか、それとも特定クラスのアクション(ナイトなら剣+幻のみ)のアクションしかセットできないという形になるのか、そのあたりもトピックスで先行公開してほしいところです。
Personally I'm wondering about the limitation of putting other class actions when becoming a Job. Would it be basically where the amount of actions you can put compared to class would be less? (Ex: 5 being half) or would it be where you can only put on certain classes actions (Ex: If Paladin can only put GLA + CON) would like for you to announce this in the topics as well.
想像されている通りの内容でおおよそあっています。
詳細は近日公開予定のトピックスでお伝えしますので、今しばらくお待ちください。
What you're guessing is pretty much correct.
For more details we are planning to announce in the topics so please hang in there.
Doesn't really answer the 2nd question... guessing it's going to probably be half of the other class actions, doubt they did all the programming to make it so you can only put on specific class actions. (discuss in another thread lol)
Rep Response - 02/22/12 Players Poll 3rd coming after 1.21
On Cheer YoshiP Thread Mocchi responded with the following regarding 3rd players poll.
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Mocchi
こんにちは。
吉田Pへの応援コメントありがとうございます!
昨日同様、吉田Pはパッチのリリースに向けて絶賛爆走中のため、今回も代打でコメントです。
Hello,
Thank you for the supporting comments towards Yoshida P.
Just like yesterday Yoshida P is running around getting ready for the patch release so I'll comment in his place.
「第3回プレイヤーズアンケート」は、公開するだけの状態です。
For "3rd players poll" we just need to release it. (it's ready)
当初の予定では、アンケートを実施しているタイミングなのですが、ワールド統合の見直しを行ったことなどもあって公開延期としました。
ではそろそろ良いかな。と考えていたのですが……
今度はパッチ1.21のリリース時期に近づいてきたため、パッチ1.21以降での実施を予定しています。
と 言うのも、アンケートには「バトル」や「製作/採集系」の項目があり、実施スケジュールがずれ込んだのであれば、パッチ1.20cまでの状態でアンケート を実施するよりも、パッチ1.21の状態に触れた後でアンケートに回答していただいたほうが、より鮮度が高く、より有意義な結果につながるのではないかと 考えているからです。
(ちなみに、今回のアンケートのテーマは「FFXIV全般と新生」です。)
Original plan was to release the poll already but due to the world server merge changes we had to delay the release.
So we were thinking maybe now it's good timing but....
We now have patch 1.21 release right around the corner so we are planning to release after the patch, reason we are doing this is because the poll has question/categories related to Battle, Crafting and Gathering so instead of asking on current state from 1.20c but answering the poll after trying out 1.21, that way we are thinking we can better result fro mthe poll. (Also this poll's theme is overall FFXIV and regarding 2.0)
長らくお待たせしていますが、「そういうことなら待つよ!」と暖かい気持ちでパッチ1.21共々、今しばらくお待ちいただけると幸いです。
Sorry for the long wait but if you could look at it with above in mind and just say "OK in that case will wait some more!" would really appreciate it, thanks.
Rep Response - 02/22/12 GC Item turn in changes in 1.21
Changes coming to GC Item turn in (talk about it in another thread please...)
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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kurukuru
現在グランドカンパニーの納品は日曜日24時に更新され、一定のループで品目が決定されています。
原木などの簡単に集められるものは開始1分とたたず、いっぱいになり、納品すらままなりません。
Current GC item turn in is updated every Sunday at 0AM (JST) and the items required is looped. For easily obtainable items such as lumber gets filled a minute after GC update and you can't even turn in anything.
パッチ1.21で、納品対象が納品数の上限まで達した場合、28時間後から再び納品ができるように変更予定です。
With patch 1.21 if the item reaches the maximum capacity we are planning to make changes so you it will reset and you can turn in again after 28 hours.
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mie
8パターンの納品テーブルってのも直して欲しいです。
出来ればランダムでお願いしたい。
現状、次に何を納品すれば良いかわかっているために、時間前にはみんな並んでますw
Would like for you to change it where it's pulled from 8 patterns.
If possible would like for it to be random, currently because you know what to turn in already people are all there waiting to turn in at update time.
ランダムにすることによって、いつ納品対象になるかわからないために、
多くの納品アイテムを常に所持する状況がうまれ、
これまで以上にかばんを圧迫してしまう懸念があるため、現状は固定にしています。
ただし、今後も固定のままにすることが決まっているということではありませんので、
引き続きフィードバックを頂ければと思います。
By making it random it will make a situation where you would have to constantly having many different turn in items and because of this your inventory might get full and for that reason we have it set to specific items right now. However it's not decided to keep it this way so would appreciate if you could continue leaving feedbacks on this one.
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Fukken
納品と同じくらい軍票を稼げる「繰り返しできるコンテンツ」を実装すれば解決する話なんだけど・・・
I think if you can release a repeatable content where you can obtain same amount of GC would solve this issue...
パッチ1.21でEx/Rareアイテムの特別納品コンテンツが実装予定です。
インスタンスレイドやNM討伐し取得できるEx/Rareのアイテムを納品することで、
軍票を入手することができるようになります。
Ex/Rareアイテムの特別納品コンテンツには納品上限を設けない予定ですので、
パッチ1.21以降、ぜひご活用ください!
With patch 1.21 we are planning to make it possible to turn in Ex/Rare items.
By turning in items you obtained from Instance Raid or NM's you can obtain GC.
For the Ex/Rare items special turn-in content we are not planning to set a maximum cap so please use this after 1.21!
Rep Response - 02/23/12 Princess Day & Egg Hunt event coming soon
Princess Day will be coming this year again per Triairy.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Fukken
今年はプリンセスデーはやらないんですかね?
There isn't going to be any Princess Day this year?
今年もプリンセスデーは開催予定です!
開始時期は3月を予定していますが、決まり次第トピックスでお知らせしますね。
We are planning to do it this year!
We are planning the event in March, once it has been decided will let you know through Topics.
そしてプリンセスデーの次はエッグハントも予定されていますので、
こちらもぜひお楽しみに!
Also we are planning Egg Hunt after Princess Day so please look forward to that one as well!
Where is Subligar Day... /sigh
Rep Response - 02/23/12 Save favorite recipe list
Narvi asked on a thread for devs to make a system where you can save your favorite recipes and here's Triairy's response
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
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Narvi
現在のレパートリーの履歴とは別に
自分でよくつかう生産レパートリーを登録保存しておく機能がほしいです。
Aside from current Recipe History would like a feature where you can save your favorite crafting recipes (one you craft the most)
確かにあるととても便利な機能ではあるのですが、
現状ではセーブ領域の問題で、よく使うレシピを保存するレパートリー枠を用意することができません。
Indeed if there was such feature it will be very useful but with current system due to the memory save issue we can't prepare such system to save recipes you craft the most.
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Narvi
新生ではレシピ帳で全部保存みたいな話がかいてあったきもしますが
レシピ帳に全部保存できればそれがいちばんとはいえ
それにしたって膨大なリストの中から
よく使うものの任意のピックアップショートカットはきっと必要。
In 2.0 I think I saw talks about being able to save entire recipe but even after being able to save everything I think there needs to be some type of optional shortcut for the recipes you use the most.
はい、新生はよく使うレシピを任意で保存できるよう検討を行っていきます。
(新生でのレシピ帳に関しては
こちらのコメントをご覧ください。)
Yes, we're looking into where in 2.0 you can optionally save the recipes for the ones you use the most. For more details on the 2.0 Recipe please look at this comment (above link, I think I translated that one also)
また、気になることがあればフィードバックをお願いします。
If there are any other concerns please leave a feedback, thanks
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Antanias
Isn't everyday Subligar day? :O
It is for me, but 95% of other community needs to be in subligar to have it a real Subligar Day... it will remind me of my home country Subligania.
Rep Response - 02/23/12 Emote fix and new emote in 1.21
Following was posted by Triairy on thread talking about other emotes they want to see in game.
Tart is talking about what the Rep's responded previously on the thread about how they are going to bring back the emote target fix in 1.21
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Tart
再実装っていうのは、エモをするときは正面向いちゃうけど
エモ最中に誰かタゲればそっち向きますよ~、つまり、以前の仕様に戻しますよ なのでしょうか?
それとも、グラの表示の修正対応が出来るので、最初から相手を見てエモ出来るように修正して再実装しますよ
なのか、どっちなんだろうと気になってるんです。
新生まで根本から直すのは無理って以前言ってたから、以前の状態にもどるだけと解釈したんですが
修正出来る目処が立ったから、新生まで待たなくても良くなりました!だったら嬉しいんですが、どうでしょう?
To re-implement do you mean when using the emote it will face forward but while emote is happening it will face that targeted player? So basically going back to the way it was?
Or is it possible that there are some graphic display fix that makes it where you facing the target from beginning? Wondering which way it is.
I was assuming it's just going back to how it was originally since it was said in the past that fixing from the base foundation will be hard until 2.0. If they found a way to make it possible before 2.0 I'm happy.
こちらは、エモート中にターゲットするとそちらの方を向く「以前の仕様に戻す」が正解です。
最初から相手を見てエモートする根本的な対応はやはり新生での対応になります。
For this one the correct one is going back to the previous method where it targets the person while performing the emote. To make it target from beginning will need to be addressed from the base and will be addressed in 2.0.
ちなみにパッチ1.21では投げキッスの再実装の他にも、
新しいエモートの実装が予定されていますので、楽しみにお待ちください!
Also for patch 1.21 aside from the /blowkiss coming back we are planning other emotes so please look forward to it!