(前提) クラス=ソロ・ジョブ=PTを撤廃、他クラスアクションセットの種類・数の制限も廃止
・現在のクラスアクション & ジョブ に系統を割り当てる。仮に【陰】と【陽】とします。
甲乙でもなんでもいいですが。(アクションも1クラス内のアクション1つずつにも割り当てていく)
・ジョブになった時に、アクションの性能が変動するようにする。
同系統の自クラスアクション=125% 異系統の自クラスアクション=75%
同系統の他クラスアクション=100% 胃系統の他クラスアクション=50% (数値適当)
【陰】 (剣)ライオットソード (呪)サンダー
【陽】 (剣)ランパート (幻)ケアル …と仮に割り当てたとして(適当)
・系統が【陽】のナイトにジョブチェンジした時
ランパート:125% ケアル:100% ライオットソード:75% サンダー:50%
・剣術士に対になる【陰】のジョブにチェンジした時
ライオットソード:125% サンダー:100% ランパート:75% ケアル:50%
書いてる途中で、これはクラス残しつつの改善案な事に気づきました…。
少なくともクラス=ソロ撤廃からズレて、クラスを中間職とする感じになっちゃいましたね。
ついでに中間職もクラスじゃなくてジョブとしてちゃんと呼んで、
ソルジャーだとかグラディエーターにしてほしいですが…。