FF11経験者として言わしてもらえば、FF14はレベルが上がりやすすぎるイメージありますね。
RPGの醍醐味である「レベリング」に長期間を要するゲームデザインではないので、
すぐに遊び尽くして休止する人が多いのでしょう。
とはいえ、今のFF14のゲームデザインのまま、レベリングに時間がかかるようになるのは勘弁ですが・・・
IDの種類が豊富とはいえ、決まって敵が決まったパターンで出現するのを何度も繰り返すのは精神が疲弊します。
FF11の時のように、オープンフィールドの中で「様々な狩り場」が存在して、
その時集まったメンバー構成を考慮して狩り場を決める。
こういった遊び方がFF14にはないため、レベリング行為に新鮮味が持てないのですね。
まぁ、吉Pから言わせれば時代遅れのMMOスタイルなのかもしれませんが、
いまのFF14のデザインではコンテンツの消費速度がはやすぎて、
せっかく作りこんだIDやレイドも、どんどん過去のもとして遊ばなくなってしまう”使い捨て”状態であることが
なんとももったいないなと思うのです。
個人的な感覚としては、1レベル上げるのに1週間くらいかかるぐらいでもいいんじゃないかなと思ってます。
