過剰装着に失敗すると、装着中のマテリア全ロストはアリだと思いますが、
(マテリア流通の活性化につながるので)
装備ロストまではやりすぎというか、かえってマテリアの流通の活性化を妨げる
要因になると思います。
つい最近の吉田Pのポストの表現をお借りしますが、
装備ロストの確率がたとえ1%の低確率であっても、その1%に該当するプレイヤーは必ず出てくる。
たとえ低確率でも装備ロストのリスクが生じるならば
何ヶ月もかけてようやくゲットした様な高性能の装備に、
2個以上の過剰装着を試そうとは思う人はごくごく少数だと思います。
結果、マテリアの流通は思った以上に上手く回らない。
このシステムを導入した意図と狙いの一つが根本から揺らぐ形になってしまいます。
愛着度と、失敗すると装備ロストの仕様はこのシステムの癌になるので、是非修正を検討して欲しいです。
