すっごい思い付きだけど暗黒にも魔法版のかばうがあって、
お互いに対して同時にかばうするとどちらも効果中インビン状態になる。
みたいな事できたらバランス云々抜きで面白そうだと思いましたw
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すっごい思い付きだけど暗黒にも魔法版のかばうがあって、
お互いに対して同時にかばうするとどちらも効果中インビン状態になる。
みたいな事できたらバランス云々抜きで面白そうだと思いましたw
ナイト自身のDPSはタンク最下位でも
防御性能の高さでヒーラーのDPSが上がって〜
を想定しているのかもですが
あまりナイトだからって硬い印象がないように思えますね
物理と魔法でも魔法は暗黒の方が上のようですし
ナイト自身のDPSを上げるというよりは
物理と魔法での硬さを伸ばすことで
想定している特性差でもバランスが良くなりそうですね
零式との相性が最悪ですよね。邂逅で戦士がハブられたように暗黒もハブられるんじゃないか、と思ったのか知りませんが、暗黒有利なコンテンツになってる気がする。
どのボスも時間内に倒せないと強制全滅だから、いくら固くても意味がない。必要最低限の固さで火力が高いジョブ。つまり暗黒安定になりますよね。
時間切れで敵の攻撃がどんどん痛くなっていくとかなら、固いタンクならその分制限時間が長くなるとかも考えられるけど。
Sakurapsさんのコメントを拝見し、なんか初期の邂逅編1層を思い出します。
ナイトならインビン・防御バフでカドゥケウスのバフをかなり多くまで耐えれたせいで、初期の戦士の席がなくなりましたよね(;´∀`)
いまの零式は時間切れで確実に全滅ですが、邂逅1層のような形でDPSチェックとHPチェック(というよりは耐久性チェック?)が天秤にかけれるようなコンテンツなら、ナイトのジョブコンセプトを伸ばす形の調整でもナイトの席はできてくるのかなと思います。
ただそうなるとコンテンツの難易度は下がってしまうでしょうし、難しいところですね。
今回の零式については、タンクに火力を求めている比率が、従来のコンテンツより大幅に高いことがインビンシブルの恩恵を感じにくい要因ではないかと。
数分間の戦闘の中で瞬間的に最も硬くなれたとして、それはクリアに必要なDPSを確保できなければクリアが見えないってことです。
インビンシブルでギミック無視したとして、それによる効果がPTDPSの大幅向上につながるギミックとかあるとわかり易いですね。
しかしながら現状はPTDPSへの貢献もそこまでのものではなく、加えてDPS向上の為の使い方は難しそうです。
ですが、だからといってインビンシブルが弱いということはないですし、度外視して考えられるスキルではないでしょう。
全滅したかもしれない場面をインビンシブルで乗り越えたなどの話はよく耳にしますし、自分自身もインビンシブルに何度も助けられています。
おそらく、使用したことで全滅せずに攻撃できる時間が延び、結果的にクリアすることができた・・・こういったケースであれば強さを今以上に実感できたかもしれません。
火力不足で時間切れになり、尚且つタンクに火力を求められるコンテンツでは “インビンシブル無くても火力出せるジョブ” が求められるのですね。
ちなみにアク・モーンの4回目以降でもインビンシブル使わずに耐え切れるので、断定は控えた方がよろしいのではと思います。
>ヒーラーのMPが尽きていないことが前提。
ブロックについては、受け流しとの併発がないからナイトが対物理に特化してると感じにくいのかもしれません。
無知なのですが受け流しとブロックの発動確立は、他のタンクと同じ受け流しステータスの場合にブロックの発動確立が合算されるのでしょうか?
合算であれば他のタンクが受け流せなかった攻撃の中から更に確立でブロックすると、軽減する回数が圧倒的に多いと言えますね。
体感だと受け流しが発動した攻撃に、ひょっとしたらブロックが発動(逆にブロックした攻撃を受け流し)していたかもしれないという風に発動確立が被っている様に感じます。
>どちらが優先かという話はプログラム的な何かでしょうから省きます。
私も何度か策を述べさせていただいておりますが、魔法ブロックは賛成です。
そもそも盾持ってるのに魔法攻撃がきて直撃なのが理解不能です。
まぁ一応魔法っぽいのブロックしようとして貫通して死んだ人いるし…