戦士についてはIB消費20や、原初の解放の半減効果によって生まれる端数の問題点を改善すれば操作性の向上が見込めます。オーバーパワーにIB獲得効果を追加し、スチールサイクロンを気軽に撃てるように調整、現状暗黒にすら劣る自己回復力を底上げするといいかなと思います。やはりパワータンクというコンセプトなので火力はあげてほしいですね。暗黒については全体バリアの追加と、またブラックナイトのようにこの全体バリアが綺麗にダメージを受けて割れた場合に、暗黒自身が反撃スキルが使えるようになる(何人割れたかで威力増大)等はいかがでしょうか。ナイトの魔法ブロックによって魔法耐性が没個性になりつつある暗黒はダークマインドに追加効果などを設け、魔法攻撃を受けることでメリットが増大するような仕組みが作れればいいのではないかと思います。
