妖怪ウォッチとのコラボイベントに続いて今回のシーズナルイベントですが…
FATEでの取り合いのストレスに本当にうんざりします。
ここ最近、古い第一世代MMOのような取り合いを強いることにプランナーの方が抵抗が無いのだろうなと感じます。
アニマウェポン関連のクエストでは色んな選択肢を設けて各々のプレイスタイルに合った道を用意していただけていますが
そういったストレスフリーな姿勢をもっと大事にしていただきたいです。
妖怪であればFATE以外にもID周回など取り合いの無い選択肢も欲しかったし、今回のイベントに至っては余りにも…
開発チーム内でも嗜好の違いは様々で中には第一世代MMOを好む人もいる、と
少し前に吉田Pのインタビュー記事がありましたが、新生FF14サービス開始の頃はとても感じることができた
「膨大な種類のエンタメが時間を食い合う現代に合わせた親切で便利なサービス」に改めて重きを置いて
開発運営をしていただきたいと希望します。
