Simple : fast runs... à en entendre certains : pas de temps à perdre avec ces c***eries (le rpg tout ça osef -_-, c'est bien la peine d'aller dans un rpg pour chercher la compétition et dire le rpg osef, m'enfin bref...)
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- Le retour des outils "reliques" pour Récolteur et Crafteur.
- Le retour du craft difficile et faire en sorte qu'il ne soit pas réalisable sans les skills spécialistes.
- Pour continuer là-dessus, ajouter à ces crafts difficiles des statuts à la manière des quêtes Ixalis (réduction du nombre de PS, Habileté, Contrôle, Cross-Skill enlevé...)
- Je rajoute d'autres exemples de statuts qui pourraient apparaître : Aucun proc de bons, Aucun proc de excellent, Apparition du proc mauvais (sans qu'il y ait excellent avant), Réduction de la solidité gagnée avec skills, Réduction des PS gagnés avec skills, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de casser l'objet", Certains skills dépensent anormalement plus de points de solidité, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la qualité de l'objet à 0 (1%)", Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la progression de l'objet à 0", Le nombre d'étapes à la réalisation de l'objet ne peut excéder X tours sinon il se brise...
- Revoir les skills spécialistes (il y a de bonnes idées mais selon moi, certains skills sont moins importants et pas utiles par rapport à d'autres).
* Oula non! surtout pas ! Bannir le RNG ! Autant je plussoie pour avoir eventuellement des recettes difficile (quoiqu'avec un bon stuff, rien n'est bien difficile si ce n'est avoir le stuff, mais du coup ce n'est plus du craft, c'est du farm de token, et c'est gils dépensés, donc aucun mérite...), autant, metre des règles d'handicap selon un rng bof bof.
* Les skills spécialiste à l'heure actuel ne servent à rien, on est bien d'accord.
* Non, ce qui serait eventuellement vraiment interressant, ce serait un craft multi-joueur, mais pas comme l'aoeronef ou y'a juste besoin d'etre presents. Non, un vrai truc collaboratif
+1
C'est bien çà le problème, le stuff craft HL c'est essentiellement une question de farm et de coût... et de chance (coucou le rng sur le sertissage avancé, tu parles d'une "compétence", depuis quand la chance c'est du skill?), la difficulté technique : néant si on a la bonne rotation.
Perso pour le craft d'ff, autant je suis pas fan du craft en général, autant comparé aux autres MMO, faut pas déconner, le craft est génial ici... 'Fin sur la plupart des jeux ça se contente de "appuie sur un bouton et ya X% de chance que ça marche" et c'est tout ! Le rapport farm/intérêt/coût était bien moins arrangeant ! Donc ceeeertes on peut améliorer le craft sur FF, mais faut arrêter de dire du caca en mode "c'le pire truc du monde".
Oui et pourquoi pas faire la même chose avec les combattants tant qu'on y est ? XX% chance que certains skills dépensent anormalement plus de PT, XX% chance de te retrouver a 1 pv quand tu utilises un autre skill, aucun critique possible, et solidité de ton arme qui baisse de 50% chaque fois que tu te prends une Aoe ?
comme on va bien se marrer !!
¬¬ soyons réaliste, a quoi ça rime.
on a peut-être eu le stuff 190 qui est sensé tenir jusqu'à la 4.0 il nous reste encore les patch 2.4 et 2.5 a venir. ils vont surement trouvé le moyen de nous forcer a utiliser les esquisses et les compétences de spécialistes le tout couplé avec des affinités élémentaires. il y a déjà bien assez de RNG comme ça pour en rajouter. le craft n'a jamais été difficile c'est juste une histoire de stat et de pourcentages que l'on peut mitiger avec certains skills.
Pour la 4.0 j'aimerais aussi
- qu'ils rajoutent un GCD de sécurité quand on désactive, entre autre, la prestance du prêtre, pour éviter qu'elle ne se réactive instantanément, ça m'arrive souvent à la manette et j'ai pas l'impression d'avoir appuyé 2 fois de suite sur le bouton.
- ajouter un pseudo concours de pêche. on a un carnet avec le poisson de plus gros de chaque zone que l'on a pêché, j'aurai trouvé sympa rendre ça plus interactif. Ils y a des tonnes de poissons dans le jeu qui ne servent strictement à rien à part compléter le carnet.
et cette 4.0 a une date de sortie de prévue ? genre été 2017 ?
Aucune info sur une possible date
La seule chose c'est qu'en toute logique ça arrive après le 3eme fanfest...
Donc printemps-été 2017 ça colle
Si le printemps 2017 est la période la plus communément admise, ce que je trouve étrange, c'est l'annonce comme quoi le stuff craft forge est le dernier avant la 4.0. Ça veut dire que l'on va passer un an (mine de rien) avec un seul équipement de craft? Six mois, je comprendrais, mais là on part sur une base de neuf mois minimum. Alors je me demande s'ils ne panifient pas plutôt pour début 2017, du style deux semaines après le dernier fanfest (fin février, tout début Mars, plutôt que Juin comme certains le pronostiquent). D'autant qu'il n'y a pas tant de mises à jour réellement attendues (il reste quoi? le Palais des Morts qui arrive, deux primordiaux prévisibles, deux donjons brutaux probables, on va basculer vers une autre dimension de l'épopée, sans doute le troisième "étage" du raid et d'Alexander ce qui donne, mettons deux mises à jour majeures, si on part sur une séquence de trois mois entre chaque, on arrive effectivement aux alentours de Mars pour la 4.0, peut-être Avril; s'ils tardent trop, le jeu risque d'être un peu déserté).
Simple hypothèse.
Pareil, je vois mal l'extension 4.0 arriver tardivement.
Pour moi ce sera avril 2017 dernier délai.
Ce qu'il manque :
3.35 : Palais des Morts, émote pour changer de posture après 'somnoler' (je crois que c'est ça), The Feast saison 2 ?
3.4X : MSQ, 2 nouveaux donjons (dont le Gardien du Lac brutal, probablement), Défi normal et extrême pour la Triade Guerrière, Alexander raid 8 man, Hildibrand Quest, Scolasticat Quest, Egi Glamour, Aquarium, Refonte du Diadem, peut être nouveau jeu Gold Saucer (le jeu d'enquêtes), nouveaux étages Palais des Morts (à priori jusqu'à 100), relique, nouveau tome...clique droit sur nom pour reporter bots, rmt et autre...appartements à Ishgard (nouvelle zone ?**), nouveaux items et équipements pour les Grandes Compagnies.
3.5X : MSQ (avec superbe longue cinématique), 2 nouveaux donjons (ou 3 pour marquer le coup)(Manteneige brutal avec musique différente*), Défi normal et extrême pour la Triade Guerrière, Raid 24 man, Hildibrand Quest, Scolasticat Quest, nouveaux étages Palais des Morts (à priori jusqu'à 200), relique...maisons à Ishgard (nouvelle zone ou la même que les appartements ?**)
Ce qu'il pourrait y avoir pour 3.4X et/ou 3.5X : Défi pour Hildibrand quest, un défi propre à l'histoire (comme Chrysalide), un donjon à 8 (le 3ème de la 3.5X si vrai), un défi normal/extrême en plus pour la Triade Guerrière, un nouveau mode pour le Front (3.5X), un nouveau concept, proposer un nouveau contenu avec les mascottes (ou modification de LoV), des ajouts dans Aquapolis, modification de la chasse (ça m'étonnerait), restriction PVP retirée, du contenu pour les CL, de nouveaux (types de) challenges pour Chocobo Races, un job (histoire d'en mettre un à la 3.5X et deux à la 4.0)...nouvelle zone pour un contenu spécifique...
Il peut y avoir des reports de contenus 3.4X vers 3.5X
Ce qui est sûr qu'on aura : Continuité de The Feast, nouvelles cartes Triple Triade, nouvelles musiques Orchestrion, nouveaux crafts, nouveaux points de récolte, nouvelles coupes de cheveux, nouveaux glamours, nouvelles mascottes et montures, ajouts divers et variés, correction de bugs, nerf de contenus (lol), équilibrage des jobs pve et pvp...
Il y aura aussi de nombreux events : Yokai Watch, les Feux de la Mort, Fête de la Commémoration (avec possible teaser pour 4.0), Halloween, Noël, Nouvel An, Saint Valention, Fête des Demoiselle, Pâques, + surprises éventuelles.
* Pour Manteneige brutal, soit on l'aura avec une musique différente, soit on l'aura pas du tout. Je dis cela, car la musique de l'orchestrion Manteneige est déjà disponible depuis la 3.3. Quand une musique est ajoutée, sa méthode d'obtention reste inchangée (jusqu'à preuve du contraire).
** À priori, cela pourrait être dans le Coerthas Oriental...Pour les maisons, cela n'a pas été confirmé. Ce sera peut être pour la prochaine extension.
Théoriquement, il nous reste une 3.4 avec la suite et fin d'Alexander et un membre de la triade, 3.5 avec la fin de l'histoire des démons de Mach et la fin de la triade guerrière, l'épopée peut continuer vu que là on entre dans un nouveau chapitre important.
Bref si on se base que la 2.0 à fini avec la 2.55 (même si normalement les extensions prochaines doivent venir plus vite il parait), on en a encore pour 2 patch majeur à raison de 3 à 4 mois d'attente entre chaque patch, on part pour Mars à Juin en prenant large... on va espérer mars x)
ça aussi, ça a dû être demandé: quand on charge une zone (Idyllée, toussa toussa) et que la fenêtre d'outil de mission vient, pouvoir valider sa participation pendant que la zone charge! La fenêtre apparaît, on valide, le jeu finit de charger la zone en cours et lance la mission si tous ses participants l'ont validée.
Actuellement, le jeu refuse que l'on valide tant que le chargement n'est pas fini. C'est bien embêtant vu que mes chargements d'Idyllée prennent rarement moins d'une minute (PS4), et que la fenêtre de mission est moins patiente. :eek:
Ou alors c'est un truc genre: "fonctionne comme prévu". :confused:
Ce qui est très improbable. ils avaient dit qu'ils ne referont plus 3 jobs d'un coup car ça prenait trop de temps, 1 an par job. on peut parcontre s'attendre à 1 ou 2 nouveaux jobs, qui je pense seront tous les 2 des DPS (à moins qu'ils innovent et prennent des risques en proposant quelque chose de nouveau). Le ninja de la 2.4 était une exception, elle était déjà en cours de conception lors de la beta d'ARR.
Dans l'état actuel des choses j'ai du mal à trouver l'intérêt d'ajouter un 4ème tank et/ou un 4ème healer.
De mémoire il était question aussi d'un "Les prochaines extensions de ne seront pas aussi grandes qu'HeavensWard". comment est qu'il faut interpréter ça ? moins de zones ? moins de contenu ? j'espère juste qu'ils ne vont pas faire traîner en longueur la 3.5 pendant 5 ou 6 mois comme ils l'ont fait pour la 2.5
Justement, ce que j'ai proposé, ce n'est pas 3 jobs d'un coup mais réparti de façon à ce que l'un des trois soit déjà introduit avant l'extension (comme avec le ninja mais il y en eu 3 autres ensuite) et équilibré suivant les retours des joueurs avant de s'occuper des deux suivants.
Mais, après il est vrai (je viens d'y repenser) que s'ils changent le système de combat, jobs où je ne sais quoi, alors sortir un job avant la prochaine extension, ça servira un peu à rien.
En fait, je pense s'ils y avaient 3 nouveaux jobs (A, B, C), ça serait cool que cela sorte comme suit :
- 4.0 (A), 4.1 (B), 4.2 (C) juste histoire de s'occuper d'un job à la fois et qu'il soit équilibré au maximum avant de toucher au nouveau suivant.
Après ça pourrait décevoir les joueurs qui s'attendaient à voir dès le début de l'extension (imaginons que le Samurai sorte à la 4.2...ça va faire râler)
Sinon, ça peut être intéressant parce que les sorties pourraient être couplées à la MSQ (par exemple, toutes les zones rajoutées ne sont pas toutes disponibles à la 4.0 et en laisserait trois ou quatre pour les mises à jours suivants, zones qui introduiront leur jobs correspondants.)
En faites, ça serait pas bête si les zones étaient moins grandes mais plus nombreuses.
Et du coup, ce serait chouette qu'ils en sortent toutes les mises à jour histoire d'avoir de la vrai nouveauté et qu'il y ait de l'exploration à chaque patch. Cette idée collerait donc avec mes dires plus haut sur les jobs.
je sais bien mais ça fonctionne pas comme ça ma p'tite dame ¯\_(ツ)_/¯
ils l'ont dit de but en blanc dès qu'heavensward est sorti.
Ce que tu dis ce serait éventuellement une possibilité pour la 5.0, et encore de la façon dont est conçu le jeu c'est pas jouable. imagine, 4.0 ils sortent seulement un tank donc tout le monde fait tank et ça coince au niveau des files d'attentes, patch suivant rebelotte avec le nouveau DPS ou un healer ? sans parler des crafts et des items liés aux jobs
Pour les zones ils en ont fait des beaucoup plus grandes avec la 3.0 parceque les joueurs trouvaient qu'elles étaient petites. avis personnel, je préfère la qualité des zones 2.x que celles d'havensward, pour leurs éclairages et variété (il y a peutêtre aussi une part de nostalgie la dedans. je trouve les nouvelles zones moins bien construites. c'est assez pénible de les parcourir a pied pour certaines et la qualité de certains éléments de décors sont en dessous de ce qu'on pouvais trouver dans les zones classiques.
après grandes ou petites je suis assez partagé sur la question. c'est plutôt le vol a dos de monture qui me gène.
... et cette ##### de limitation à 1000 caractères !!! :mad: on est pas sur tweeter quoi!
Effectivement zone trop grande du coup ils ont dispersé des iles dans plein de vide :p
+1 sur le 1000 caractères (je suis obligée de répartir un message sur 2-3 posts, voire davantage parfois).
Pour les mog-posts (c'était ce dont je parlais, pas des messages sur forum)? Oki, si tu le dis, je vais essayer.
ÉDIT : Mon erreur sur le 1000 caractères, plutôt sur le 200 caractères en effet.
Il n'y a pas de fonction éditer sur les mogs posts, mais ton message donnait l'impression que tu parlais des messages forum :p
C'est vrai que ce n'était pas clair.
J’espère que les PV des récolteurs vont être très largement augmenté !
Au lvl 50 on pouvait courir si on prenait l'aggro d'un mob et prendre 5-6 coups sans problème (bonjour la honte pour la guerrière de la lumière :p)
Au lvl 60 on est tué en 2 coups sur certaines bêtes (j'ai 2149 point de vie en mineur contre 14456 en mage noire)
A la prochaine extension on est one shot ? ça amuse les développeurs ?
Mode... Pervers+Troll : ON mouhahahahahaha >:-}
Un MOD 18+ comme dans Second Life :D
Mode : OFF
avec un peu d'astuce et un lieu favorable ( hauteur des meubles, du lit) tu peux déjà refaire quasiment quelques scènes en mode - 18 ans avec certaines vielles émotes couplé avec les dernieres poses de sommeil qui sont tres suggestives sur certaines races et qui bien sur sont involontaires de la part des développeurs bien sur xD ( j'ai pas vu sur les Ao ra femelles). Il ne manque plus que l'émote de Don Corléone de FF 7 et je pense qu'on touchera au but
En fait ce topic c'est la même chose que celui la :D
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...bilit%C3%A9-de
On peut déjà faire des choses sympa effectivement :3
A oui j'avais oublié celle-là d'attente pour la 4.0 et 4.x :
s'il vous plait plus de scénario en montagne russe ... On finit la 2.x avec un scénario presque à la game of throne, et lors de la 3.x se se résout façon bisounours avec des fleurs de façon très conne. Non sérieusement plus jamais ça....
S'il y a un axe dramatique, faut pas que deux patch après il soit ruiné avec une pirouette scénaristique en totale opposition avec l'effet recherché.
Le "conflit" d'ulda fut resolue de manière complètement abérante qui fait honte au travail scénaristique effectué sur la fin de la 3.x.
Globalement, je l'ai déjà dis, FFXIV est trop bisounours.
Tu oublies qu il y a des alliés et amis qui meurts tout au long de l'épopée. On est loin des bisounours
oui, il y a toujours une ou deux exceptions pret. Je parlais de la globalité. Les morts des alliés rattrapent la résolution completement conne de l'histoire d'ulda.
En parlant de l'histoire, je trouve que Heavensward était très réussie durant toute la 3.0 mais ensuite, j'ai trouvé que ce n'était pas à la hauteur et surtout que ça s'est finit beaucoup trop vite.
La menace des dragons auraient dû se ressentir dans toute la Dravania et le Coerthas, mais à la place ça a été une petite attaque sur le chemin de la foi...
Pour être honnête, je n'ai pas été impressionné du tout par Nidhogg, bien moins que Thordan, et la vraie menace des dragons a été durant la 2.5 avec le Siège de la Sainte Cité d'Ishgard où on a combattu un dragon géant et féroce.
En faites, le problème, en allant droit au but (plus de récolte "débile", plus de combats de monstres...) et bien, on perd quelque chose d'essentiel, j'ai l'impression.
Donc pour résumé, l'histoire avec Thordan, c'était très bien, celle avec les dragons ensuite, c'était baclée.
J'espère que pour la 4.0, son histoire se finira à la 4.4 au minimum voire 4.5 si possible et qu'on ait des éléments de la 2.XX qui reviennent. Juste des cinématiques et un combat majeur, c'est trop peu comme contenu.
Tout a fait d'accord avec Ceasaria, je trouve qu'il y aurait du avoir Évent au moins des animation de dragon attaquant les zone en vol, simplement, je n'ai plus le terme mais a l'instar des mandat que nous ne voyons pas, ou les pnj qui ne pop que si on active la quête, seule ceux qui en sont a ce point ne verrait les animations.
il manque une synchronisation de l’environnent qui évolue avec l'avancer de l'épopée, ou du moins que cela soit pousser et que cela ne s’arrête pas aux quête tribal.
Pour la 4.0, une chose qui serait intéressante à introduire :
à coté de raid "sadique" à 8 qui est la seule activité "HL soutenue" où l'on a l'impression d'être vraiment dans un truc HL il serait intéressant que les développeur nous propose dans l'extension une zone HL exclusivement pour les HL.
Une zone où :
• si on a pas un ilevel minimum on entre pas. Mais attention faut pas que ça soit un ilevel trop bas non plus. C'est une zone HL pour les HL !
• toutes les activités à l'intérieur réclameront groupage obligatoire ou alliance d'équipe dans les cas extrêmes.
• la zone évoluera en fonction des résultats de ce qu'il se passera dans la zone. Par exemple une défense d'un camp échoue, il faudra alors que les joueurs reprennent le camp à l'ennemi (garlemaldais?). Si le camp est au main des joueurs, celui-ci débloque d'autres contenus ou ressources (limitées).
• quand on agro dans cette zone, AUCUN monstre ne lâchera l'agro du joueur même si celui-ci se met à sprint sur une grand distance. Pire, les risques d'agro et de link doivent être encore plus important que d'habitude.
• rien ne doit pouvoir se faire en solo, la zone doit être vendue comme étant une zone "non casu".
• les joueurs doivent être libre d'entrer et sortir comme ils voudront, avec aucun timer pour les mettre dehors. UNE ZONE NON INSTANCIÉE !
• pas de device a farm ... y en a déja énormément. Les récompenses doivent se baser sur ce que font l'ensemble des joueurs sur la zone sur le long terme. Pas de loot, mais des possibilités en plus débloquées.
Voilà ...
La 2.x était dirigée par Kazutoyo Maehiro, qui a continué d'être le scénariste en chef jusqu'à la 3.0 ou 3.1 avant de laisser le bébé entre les mains de Banri Oda.
J'ignore les conditions dans lesquelles le bâton a été transmis, mais c'est vrai qu'on sent que le scénario de HW a été bâclé sur la fin pour passer à qq chose de neuf.
Maintenant que les équipes d'Oda sont "libérées" de la contrainte scénaristique imposée par l'ancien scénariste, elles vont peut-être réussir à nous pondre une épopée digne de ce nom.
Parce que dans la 3.3, on s'est quand même fait SUPER CHIER ! Ces quêtes du souvenir où il faut parler à tout le monde, mais quel cache misère !
D'ailleurs niveau quêtes, y avait que la suite de Void Ark qui était sympa dans ce patch !
Ah ok, merci de l'info Shiramun.
Ca laisse présager du bon, j'espère pour la suite de nos aventures.
Superbe idée Evangelus !