Kann mir jemand die Sinnhaftigkeit der 2 blauen Pfeile neben meiner Statusleist erklären ?? ob ich renne oder gehe da kann ich grad noch selber sehen :) da gäbe es andere Sachen die ich mir wünschen würde ^^
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Kann mir jemand die Sinnhaftigkeit der 2 blauen Pfeile neben meiner Statusleist erklären ?? ob ich renne oder gehe da kann ich grad noch selber sehen :) da gäbe es andere Sachen die ich mir wünschen würde ^^
naja~ als ich umgeben von ner fantasitillonen lebenden baeumen nicht mehr genau wuesst ob ich jetzt im renn-modus oder lauf-modus bin, wuenschte ich mir eine solche info schon.
den die erkenntniss, in welchen modus ich mich jetzt befunden hatte, konnte ich nur dadurch erlangen, indem ich mal los laufe xD
der negativbefund hat natuerlich mein ableben zur folge gehabt :D
es gibt monster welche auf sound aggro sind. und den aggro kann man vermeiden, indem man laeuft anstatt rennt~
ok das is ein Argument das ich nicht bedacht hatte, danke für die Erleuchtung :D
Aus irgendwelchen Threads im Englischen Forum geklaut:
- Questreihe bezüglich der verschieden Stämme (sprich Goldtatze, Erlschatten...)
- neue Quests mit dem Partner (laut Quest hat er ja überlebt und ich vermisse meinen eingebildeten LNC-Professor xD)
- Quests bezüglich der Schutzgötter
Ich hab keine Ahnung ob diese drei Dinge hier schon erwähnt wurden, sind immerhin schon so viele Seiten und ich bin schlichtweg sehr faul xD
Hallo Coris,
Yoshida hat sich zu deinen Fragen geäußert. Vorerst wird es diese Quests nicht geben, da sie sich lieber auf Inhalte konzentrieren möchten, die von allen gespielt werden können. Wenn man zum Beispiel Rassen-bezogene Quests einbaut, so kann nur ein Bruchteil der Spieler diese Quests auch spielen. Das heißt nicht, dass es sie nie geben wird, aber vorerst liegt die Priorität bei vielen neuen Quests, die jeder spielen kann.
Hier mal ein Feedback bzw. eine Frage von mir:
Ich habe heute (endlich auch mal :P ) das Hauptszenario durchgespielt und muss sagen, dass ich wirklich gefesselt bin, aber natürlich auch etwas traurig, weil's ja erst einmal nicht weitergeht.
Yoshida hat ja in einem seiner Livebriefe gemeint, dass das Szenario auch nach 2.0 noch spielbar sein wird, aber viele Spieler (u.a. aus dem englischen Forum) meinen, dass mit 2.0 eine neue Story bzw. eine veränderte Story kommt.
Inwiefern trifft das zu (falls du das in Form von "ganz", "etwas", "gar nicht" usw. verraten darfst, Sasu)?
Um nicht ganz offtopic zu sein, als Rückmeldung zur Geschichte: Ich wär echt traurig, wenn die Geschichte versanden würde, denn ich fand sie wie gesagt echt stark und fänd es (persönlich) besser, wenn sie in 2.0 weitergeführt anstatt evt. umgeworfen oder gravierend geändert werden würde.
Also so wie ich das verstanden habe, ist das jetzige scenario die vorgeschichte, der Prolog zu der geschichte die dann in 2.0 vorgestellt wird. Die jetzige geschichte wird in 2.0 nicht spielbar sein.
So hab ich das verstanden.
Was ich finde, was immernoch unbedingt ins Spiel gehört und absolut simpler Standard ist:
die Grafikeinstellungen müssen im Titelbildschirm auswählbar sein, um sie ingame umstellen zu können. sie können ja gerne einen neustart benötigen, um die änderungen wirksam zu machen, sie sollten aber, insbesondere für neulinge enthalten sein im spiel direkt. (besonders neulinge fragen sich, wo sie die grafik einstellen können..)
Dann noch zum Vollbildmodus.. Es sollte möglich sein ganz simpel auf den desktop "tabben" zu können, ohne dass der Client gleich automatisch crashed.
ich benutze derzeit dafür den Gamers Window Recolator, um einen pseudo Vollbildmodus zu erhalten und gleichzeitig auf den desktop tabben zu können. kann aber nicht sinn der sache sein.
Ich frage mich, warum diese STANDARD Dinge.. immernoch nicht im spiel enthalten sind??
weil es einen komplett neuen clienten benötigt .... der erst in 2.0 vorhanden sein wird. Und auf die frage warum man den nicht jetzt schon bekommt ... ganz einfach weil er nicht ausgereift ist und auf die neue serverstruktur ausgerichtet ist und deshalb gar nicht funktionieren würde
Ob das der Grund ist.. man weiß es nicht.
Ansonsten hätte ich noch einen Vorschlag:
Anima
Schnellere Anima Regeneration, solange man innerhalb der pension "rastet".
dann aber den Max anima verringern
Es wurde kaum bisher angesprochen in letzter Zeit, aber persönlich finde ich die maximale/optimale Größe von 8 Mitgliedern noch leicht zu hoch angesetzt.
Diese Größe ist ein Teilgrund weshalb es womöglich, im Verhältnis, weniger Shouts für Instanzen gibt.
Die Leader haben einen großen Aufwand nach 7 Leuten zu suchen und aufgrund dessen scheuen sich Einige solch Gruppen zu gründen.
Natürlich weiß ich, das es den Dungeon-Finder bald geben wird - gehöre aber zu den "zickigen" Abenteurern, die dieses Feature nicht begrüßen.
Für größere/längeranhaltende Instanzen bin ich sofort für eine ordentlich-große Gruppe von Gruppenmitgliedern, die ruhige 16-32 Spieler beherbergen darf.
Aber bei Raids,Quests oder Primefights wäre es schön die optimale/maximale Größe leicht zu sinken damit schneller Gruppen entstehen können.
Wie ich auf das Thema kam:
Ich stoße gerad' das Thema an, da ich aus einer zusammengewürfelten Raid-Gruppe rauskam und wir dort das Thema angekratzt haben - da eine Suche nach Spielern leicht mehr als 1 Stunde gedauert hatte und der Gruppenleader öfter gerne Gruppen eröffnen würde, ihm dies aber zuviel Zeit meistens raubt und anstrengend ist.
Einige stimmten ihm da zu und dies auch ihr Grund sei, keine Gruppe zu starten.
Wir hatten über "good old FF XI times" geredet und fanden das 6 Mitglieder eine großartig-gewählte Anzahl war, da dies immer noch genug Teamplay forderte und trotzdem leicht zusammenzustellen war.
Hab ich das jetzt richtig verstanden,du möchtest das man die Maximale gruppenstärke von 8 auf 6 man runter senkt. ??
Ich hoffe ich irre mich und du meinst nur das man Mindestens 6 leute für Raid,Quests oder Primaen braucht.^^
Denn 6 leute find ich jetzt schon etwas wehnig für die Maximale gruppenstärke.
Ich habe da eine Frage zu den Gehilfen. Man wird ja laut letzten Informationen 2 Gehilfen für einen Account haben anstatt für jeden Character und kann sich dann noch welche dazu kaufen.
Wie genau wird das funktioniren? Wird jeder Character auf jeden Gehilfen zugreifen können? Also auch auf Items von anderen Characteren? Oder werden sich nur die Inventarplätze geteilt, aber die Items von Charcteren bleiben für andere Charactere gespeert?
Oder wird trotzdem jeder Character die maximale anzahl an Inventar plätzen haben.
Oder werden die Gehilfen zwar allgemein für einen Account sein aber sobald ein Gehilfe von einem Character in anspruch genommen wird, wird dieser für andere CHaractere gespeert bis dieser Character ihn entlässt?
Wenn man im Menü auf "Kontaktkreis" geht sollte man noch eine zusätzliche Funktion haben die ein Overlay im Game aufmacht und eine vom Lodestone bereitgestellte Gildenseite öffnen. ;)
Neue Dungeons - mit "outdoor" Abschnitten:
Ich fände es mal schön in FFXIV andersartige dungeons zu sehen, fernab von nur irgendwelchen "Höhlen" und Grotten.
wie wäre es mal mit richtigen Ruinen, auch gerne openworld. Und dungeons, die auch "outdoor" abschnitte beinhalten und teilweise auch draußen an der "frischen Luft" spielen.
Ich finds schade, dass alle dungeons/Instanzen in FFXIV im Grunde nur wilde Höhlen und Grotten sind.
weiß nich wie z.b. so dungeons wie in FFXII:
FFXII Gilgamesh dungeon
Man könnte ganze szenarien wie in Offline FF's gestalten... eine Stadt, die von Garlearn befallen wurde, und man sich dadurch bis zum großen endboss kämpfen muss. man könnte so viel mehr Final Fantasy atmosphäre erschaffen.
instanzen müssen nicht in wilden höhlen spielen, sie können auch im wald, an der küste, in einer stadt, oder sonstwo spielen. be creative
Ein "Gefällt mir" reicht nicht um den Post über mir zu würdigen.
Nabend!
Ich hatte ein paar Überlegungen bezüglich dieser PvP-Arena in Limsa die man auf den ConceptArt Zeichnungen vom 14.10.2011 sieht.
Es wäre, für mich, spannend wenn man richtige Wettkämpfe bzw. Turniere dort ausrichten könnte und man für jeden Sieg oder den 'End-Sieg' einen Reward erhält. Zum Beispiel Flottentaler oder ein Random-Item oder wasauchimmer...?
Vielleicht habe ich da aber auch zu sehr die Olympiade aus Lineage 2 im Kopf, aber soetwas in der Art könnte ich mir hier auch ein wenig vorstellen. Random-Kämpfe, oder Druide vs. Druide bzw. Waldläufer vs. Waldläufer und so weiter.
Gruppenkämpfe von 2-3 Personen fände ich auch nicht schlecht xD
Auch interessant wäre es doch, wenn man Herausforderungen per Mail-System verschicken könnte um sich mit jemandem zu duellieren (sei es aus Spaß, oder weil man sich mit wem in den Haaren hat xD").
Persönlich hätte ich da schon Interesse dran, wenn auch mein Ego eventuell darunter leiden könnte xD
Was denkt ihr darüber?
Wäre für ein K.O. Turnier nach einer Jeder gegen Jeden Punktewertung und der Sieger bekommt Equip nach Wahl (sonst nur in Dungeons oder von Bossen gedropt) der 2. Bekommt Totems oder tauschbares was man gegen Equip tauschen kann (etwa auch Taler) und der 3. dann viel Gil und Trostpflaster mit einigermaßen brauchbarem Equip (über Gil kann man sich per Handel etwas nettes kaufen)...
Wieso nicht. Mehr Content kann nie Schaden, nur bloß keine Ranglisten!!! :D
Mit 1.20 gab es eine Revision der Attribute.
Jedoch sehe ich bei keinem der Attribute die Erhöhung von "Ausweichen" durch einen bestimmten Parameter.
Vorher war Ausweichen mit Geschicklichkeit verknüpft.
Wird Ausweichen irgendwann wieder einem Attribut angehören?
---
Edit: Ich bedanke mich bei Sasu für die Antwort.
Danke, tja leider kam noch kein feedback von Sasu oder ähnliches dazu :(
Was ich mir noch wünschen würde:
Gruppensuchfunktion
- Gruppen können sich in der neuen "Suchenfunktion" als "spieler rekrutierend/suchend" flaggen
Denn ich kann zwar in der suchenfunktion sehen wer alles in einer gruppe ist, aber nicht, welche gruppe noch spieler sucht, um diese anschreiben zu können.
- Die veraltete Gruppenfunktion (unter "Suche" im Hauptmenu) sollte gänzlichst verworfen werden, wozu brauch man so eine "verkrüppelte" funktion neben der richtigen, "neuen" gruppensuchenfunktion... stiftet nur unübersichtlichkeit und dazu, dass einige denken dies sei die richtige gruppensuchfunktion.
Duellfunktion
- Einfügen einer Duell-Funktion wo sich spieler wie in FF11 duellieren können
Botschaften
Botschaften in jeder Stadt damit man wegen "Sanction" nicht dauernd zwischen LL/Gridania & Ul'dah Pendeln muss.
Ich bin mir leider nicht sicher, ob es diesen Vorschlag schonmal gegeben hat, falls ja, dann verzeiht bitte.
Worauf ich hinaus möchte ist das zufällige erscheinen einer Truhe an unterschiedlichen Orten innerhalb der nicht-instanziierten Dungeons wie z.B. die Mun-Tuy Braukeller, die Nanawa-Mine etc., sowie bestimmte Monster, welche einen passenden Schlüssel dazu fallen lassen können.
Ein ähnliches Prinzip gibt's auch schon in der Undinen-Grotte, allerdings gibt es dort eben unterschiedliche Arten von Truhen, welche feste Positionen haben, sowie die verschiedenen, jeweils dazu passenden Schlüssel oder manchmal auch Truhen während eines Freibriefs (unverschlossen).
Ich fänd's schön, wenn es möglich wäre dieses oder ein ähnliches Prinzip zukünftig für alle offenen/nicht-instanziierten Dungeons umzusetzen, da mir persönlich damals das "Schatztruhen- und Schlüsselsuchen" in den Dungeons von FFXI sehr viel Spaß gemacht hat und es zwischen der Levelei immer mal eine nette Abwechslung war nach der Truhe zu suchen, wenn man einen Schlüssel ergattern konnte. (Beispielbild aus Ranperre's Grab)
Aber, wie schon erwähnt, mir hat auch die Variante aus FFXIV's Undinen-Grotte gut gefallen und ich würde mich sehr freuen sowas zukünftig in dieser oder ähnlicher Form öfter im Spiel vorfinden zu können. :)
Jetzt habe ich mir doch etwas Zeit gelassen und einige Patches abgewartet, aber naja das Konzept geht nicht wirklich auf...Quote:
[dev1206] Wegen der Überarbeitung der klassenspezifischen Kommandos ergeben sich Änderungen bei Kommandos, die bestimmte Körperteile beeinträchtigen
Beeinträchtigung?
Habt ihr davon jemals etwas gemerkt?
Warum baut man Bosskämpfe nicht genau auf diesem Prinzip auf indem man auch kritische Angriffe etwa von Garuda unterbrechen kann? Mir ist zwar klar, dass es bereits möglich ist, aber mir fehlt die "Sichtbarkeit" indem der Boss strauchelt (Zyklop fällt hin) oder verwundet ist usw. einfach eine klare Kennzeichnung! Zumindest spürbare Unterschiede sollte es schon geben, die Bosse haben ja eh immer ettliches mehr an Lebenspunkten und ich mag diese "One-Hit-Bosse" nicht so gern, das ist einfach nur billige Programmierung. Die Frage ist ja auch mit der Wahrscheinlichkeit... wie Zuverlässig kann man sich darauf verlassen? Ich ahne eine ähnliche Wahrscheinlichkeit wie bei den Dropraten oder Materias, also unmerklich und bei Bossen total unzuverlässig!
Wo sind die Zeiten von langen Bosskämpfen wo mit Gift oder Todesurteil über Zeit hinweg gekämpft wird als nur einen unmöglichen Boss überleben zu müssen der mit One-Hits die Spieler zu ettlichen Schutzzaubern zwingt... Tombery ist ein sehr gutes Beispiel, derartige Bosse sollten immer auch einen genauso schweren Nachteil haben wenn schon einen so großen Vorteil... Das Thema der AoE bei Bossen ist dann auch so eine Sache... Ich stelle mir die Frage: "Warum hat man es nötig den Kampf auf die Art zu erschweren, ist denn der Rest derartig schlecht, dass man solche Tricks bei der Programmierung braucht?". Dann auch noch die Frage des Animationslags und Server-Lags... es ist schwer "zu reagieren", man wird gezwungen "vorherzusagen" und das da kein Spaß dabei aufkommt ist wohl klar.
Hallöchen !!
Ich habe zwei gute Nachrichten für euch ! Ihr werdet die Möglichkeit bekommen, den Status „Ermächtigung“ in den Büros der staatlichen Gesellschaften zu bekommen. Allerdings steht noch kein genauer Zeitpunkt dafür fest.
Außerdem wird es Dungeons an anderen Orten geben. Für Details ist es allerdings auch hier noch zu früh, daher kann ich euch nicht sagen, ob es zum Beispiel ein Ruinen-Dungeon geben wird.
Wie immer gilt natürlich, dass wir euch auf dem Laufenden halten. Bitte habt Geduld.
Ein Ring oder ein Armband das dem "Signet Staff" aus FFXI ähnelt wäre meiner Meinung nach noch besser da man sonst nach jedem fehlgeschlagenen run zurück in die Stadt muss. Die Company Waffen sind zum teil richtig gut mit dem "Ermächtigung"-Bonus
Naja bei Garuda, Ifrit und Mogry muss man sowieso wieder zurück in die Stadt und von daher ist es super zu hören, dass man nicht immer zur eigenen Gesellschaft muss! Bei Dungeons jedoch eher mühsam und man könnte einen Verbrauchsgegenstand anbieten um die Moral zu stärken (Ähnlich dem Feuerwerk) womit man zumindest eine Stunde (für einen Dungeonrun - Maximalzeitdauer des Dungeons) wieder aufgeladen bekommt. Man sollte diese dann für Taler kaufen können und jeder wäre glücklich. Über die Art lässt sich später immer noch am Balancing etwas ändern mit Cooldown, Taler-Kosten, Zeitdauer des Buffs, ...
Nicht immer startet man in der Stadt und es kommt schon einmal vor, dass man mitten im Camp sich spontan einer Gruppe anschließt und dann diese "Stärkung" aktivieren muss. Es ist mühsam, wenn die Gruppe dann extra warten muss nur bis man zur Stadt und wieder zurück teleportiert hat.
Hallöchen,
vielen Dank für den Vorschlag mit den Ermächtigungs-Ringen. Die Entwickler ziehen diese Möglichkeit bereits in Betracht und arbeiten an einer Lösung. Ich werde euch natürlich auf dem Laufenden halten.
Rüstungen mit dem Rang der Staatlichen Gesellschaften eingenäht
Ich würde es super finden wenn mein Rang auf jeder Body-Rüstung (oder zumindestens auf denen von der Staatlichen Gesellschaft) eingenäht wäre. Das hängt allerdings auch davon ab wie wichtig in Zukunft die Staatl. Gesell. sein werden. Wenn sie immer eine wichtige Rolle spielen dann sollte man diese Mini-Abzeichen auch irgendwo auf 'ner Rüstung finden, denke ich :)
Hallo Seraphe,
ich habe tolle Neuigkeiten für dich. Auch wenn es sein kann, dass wir es nicht für alle Ausrüstungsteile umsetzen können, haben die Entwickler vor, eine Art Abzeichen für Ausrüstungen zu implementieren. Allerdings kann ich dir nicht sagen, wann genau damit zu rechnen ist.
Hallo leutz,
mein Vorschlag/verbesserung wäre das man aufträge auch abschliesen kann wenn man in einer Gruppe ist.
Ich spiel mit einem Kumpel lade ihn zu der party ein und wollen dann ein paar aufträge oder mini-quests zusammen erledigen, wir nehmen ein quest an gehn los am zielort angekommen müssen wir mit einem NPC reden und uns wird gesagt "ihre gruppen-mitglieder sind zu weit entfehrnt oder ihre Gruppe ist zu groß" also gut wir gruppe-auflösen noch mal geredet und der NPC sagt uns das wir zurück gehn können und unsere belohnung abholen können...
warum müssen wir stendig gruppe auflösen(alleine sein) nur um mit quest NPC zu reden oder eine Cutscene sich anschauen zu können?
Selbst bei quests wo man bis zu 3mitglieder noch einladen kann (wenn man will) muss man bei manchen dennoch die Gruppe auflösen um vorran zukommen.
wenn ich dran denke das man in FFXI mit einer Allianze von 18Spieler quests beenden konnten die nur für ein spieler bestimmt war da der rest einfach nicht dran teil nehmen konnte und ich musste die gruppe nicht verlassen um das quest zu erledigen!
Ist jetzt nichts großes, aber ich fänds toll, wenn man sich im Treibsand, der ertränkten Sorge und dem Hexenstübchen zu den NPCs an die Tische setzen könnte ^^'
Psst, ich habe munkeln hören, dass man tief im Wald von Gridania eine Kathedrale gefunden hat. Was es wohl damit auf sich hat ?
Einfach mal auf die Karte kucken. Im Nordwald ist sowas eingezeichnet.
Ansonsten mal im Pixie Gebiet - nördlich von Neun Efeuranken versuchen.
Siehe hier - ein Blog mit Bilder vom Finsterwald - evtl. ist diese Kathedrale dabei.
Würde spontan drauf tippen, das das LIVE-Event mit Urianger weiter geht.
Muss mir alles nochmal durchlesen was ich so von Urianger erfahren habe, vielleicht findet sich ja etwas über eine "Kathedrale" oder einen besonderen Ort im Finsterwald in den Aufzeichnungen...
Tja, Sasunaich "Kathedrale " hab ich glaub gefunden.
Einzige Problem, da ich nicht fliegend kann oder eine illegales 3rd party tool habe und/oder benutze, kann ich sie mir nur von weitem ansehen. :o