剣術>2度と回転ぎりにしないでくださいねw
格闘>ただの名栗だけは勘弁な
槍>くるっとまわしてつくだけかい?
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剣術>2度と回転ぎりにしないでくださいねw
格闘>ただの名栗だけは勘弁な
槍>くるっとまわしてつくだけかい?
なぜエオルゼアの戦士達はスポットライトが当たるのを待って技を放つのか
モンクのモーションはカッコいいですね。
武器がアクティブ中も見えなくなればもっとカッコイイと思います。
もうこの調子でどんどんWSは派手にしてください。
長めのWSモーションも”コスト”と思えば、全然いけます!!
エラプくるかも!なときは、あえて短いモーションのWSを選択
全力で攻撃だ!!のときは、長いモーションの高ダメージ狙いとか
戦闘において”選択肢”が多いのは、すごく面白いと思います。
”ただ、ダメージが高いコンボルートを選択していればいい。”なんて
つまらないですしね。
与えたい追加効果や、敵の動きに応じてあーでもない、こーでもないって
悩むのが面白い。
とにかく”地味な戦闘”から変化していくのは、いいことだと思います。
あとは・・全部踏ん張りアビリティ発動と、統一された魔法詠唱を
変えて頂ければと思います。