Das kann ich bestätigen :D
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Der ist fast durchgehend ohne Tankstance rumgelaufen.
Hätte sicher mehr machen können, wenn er beim Endboss nicht ständig nen Eisblock geworden wäre :o
Gut gesprochen, ich stimme dir da vollkommen zu.
Ergänzend würde ich allerdings erwähnen, dass dies für alle Jobs gilt, nicht nur tank oder heiler.
Zum anderen kommt es auch auf deine Gegenstandsstufe an. Wenn man geradeso in den Inhalt kommt mit der min Stufe, pullt man nicht unbedingt alles bis zum Anschlag, da man doch schon einiges an Schaden einstecken muss. Ich hab die Experts noch nicht frei, deswegen ist das nur allgemein gesagt.
LG
Das man kein Neuling mehr ist wenn man die 70er Dungeons Frei hat ist eher so gemeint, das jeder Spieler zu diesem Zeitpunkt die Basics seines Characters wissen müsste. Allein weil man ja davor von 60 auf 70 durch die ganzen Level Dungeons musste und dort Erfahrungen mitgenommen haben sollte. Im Klartext heißt das, das ein Tank Aggro halten und seine Def CD rota halbwegs kennen sollte. Der Heiler sollte ungefähr gelernt haben, wann es besser ist zu heilen und wann Zeit für Damage machen ist. Die DDs hngegen sollten ihre Single Target Rota und ihre AOE Rota kennen. Was dann noch alle so langsam erlernt haben sollte ist ein gewisses Grund Movement. Aus AOE flächen raus, Stackmarks, wegdrehen usw.. eben die absoluten Basics. Mehr wird ja schon gar nicht mehr verlangt.
Leider haperts bei vielen allein schon bei den gerade aufgezählten Sachen, weswegen dann so Threads wie dieser geboren werden ^^
Solange SE auch diese Weichspülung Schiene fährt wird sich da auch nix drann ändern.
-Neue Innis kommen zu Zeitpunkten raus wo man selbst als komplett Inaktiver Spieler dank Steine Gear schon maßlos overgeared für den Inhalt ist.
-durch Level Sync kommt man mit Leuten in die Gruppe die Aufs max lvl der Inni gesynct werden, das Gear ist weit über den was man eigendlich auf dem lvl bekommen kann. Dadurch können 90% der Mechaniken ignoriert werden weil das Gear alles kompensiert. Ja ich find Level Sync gut weil sich so Gruppen schneller füllen und selbst low lvl Leute ne gruppe für nen Inhalt finden. Aber das gibt einfach ein völlig falsches Bild an die neuen Spieler wenn die gesyncten Leute alles ignorieren nur weil sie schnell durch wollen.
-Man hat 0 Feedback über seine eigenen Leistungen solange man nicht parst. Warum gibt es am Ende eines Dungeons nicht so etwas wie nen Bewertungsscreen? Von mir aus auch nur ersichtlich für den eigenen Spieler wo dann sowas drinn steht wie "Du hast x% des Gruppen dmg ausgemacht, Du bist unter den x% aller Spieler dieser Klasse"...etc. Wenn man z.b als DD nur 20% des Gruppen dmg gemacht hat sollte man sich gedanken machen.
-Warum gibt es ne Neulingsarena die deinen Job im Groben erklärt aber nicht sowas wien Advanced Training wo Wiederkehrende Mechaniken erklärt werden? (Stackmark,Wegdrehen vom Auge...etc) sowas sollte verpflichtend gemacht werden ab nem bestimmten Level.
-Nahezu jeder Boss gibt mittlerweile nen Vuln up debuff wenn man ne Mechanik verkackt. Warum sperrt man Leute nicht für ne gewisse Zeit wenn sie was weiss ich 10 Vuln up Debuffs in 4 innis sammelt und lässt diese Personen dann erst wieder rein wenn man nochmal nen Advanced Training beendet hat?
Würde ja schon reichen, wenn am Ende des Dungeons sowas wie Leistung = A+ oder so auftauchen würde als Feedback. Dann fühlt sich auch keiner durch zahlen gemobbt oder so. Klappt ja beim Fischer auch, bzw. hab ich noch keinen Heul Thread gesehen, wo sich jemand beschwert, das jemand anderes nen Triple S Fisch gefangen hat ^^
Eine sperre für 10 vuln debuffs?
Wie soll ich dann mein Ziel verfolgen so viele stacks wie möglich zu sammeln.
Aber ja, eine kleine Bewertung am Ende eines Inhaltes wäre gar nicht so schlecht, so was hat ja auch jedes andere FF Spiel.
Glaubst Du echt die heutigen Spieler machen sich Gedanken über die Wertung die sie am Ende des Dungeons erhalten würden wenn es so ein System denn geben würde? Dantorius. Pls..... Denen ist die sowas von egal. Die sehen nur das ihre gebrachte Leistung ausgereicht hat um den (Daily) Dungeon zu beenden und sie ihre Steine haben. Das war's denn auch schon. Das ihre Leistung aber eher schlecht war begreifen und sehen sie nur nicht da sie von 3 anderen gecarried wurden die seine Arbeit mitgemacht haben. Sie sehen nur Dungeon geschafft und das war's. Den wenigstens interessiert es wie gut oder schlecht sie waren. Die machen den Dungeon für was auch immer (Story, Steine, leveln etc) und ihre persönliche Leistung interessiert sie NULL!
Für so ein System (A+ Bewertungssystem oder Zahlensystem) wäre Ich auch da Ich als Consolero Null Chance habe an einen Pars zu kommen und dazu immer einen PC'ler brauche. Da haste höchstens mal Glück wenn über die Dailys wer mitparst und es denn hochlädt. Nur sind das denn auch nur Casual Trash Inhalte und keine Endgame Raids die was auassagen würden.
So ein A+ Bewertungssystem gibt es btw. auch schon. Beim neuen Gate "Feuer frei". Jenachdem wieviele Zielscheiben und Punkte man am Ende geschafft hat gibt es eine A, B, S, Perfekt etc Wertung. Das System kann Yoshi doch nehmen und es auf die Dungeon ummünzen. Im Spiel ist es jedenfalls schon und muss denn für Dungeons nur noch angepasst werden.
Das System mit A, S etc. ist zwar ganz nett, löst aber das eigentliche Problem nicht. Ich wünsche mir nach wie vor einen Parser, der nur mir meinen eigenen Schaden im Raid anzeigt. In Casualinhalten braucht das kein Mensch, aber für Ultimate, Raid und Extreme sollte das Ding vorhanden sein.
Für die Randoms wäre es aber vielleicht keine schlechte Idee, am Ende der Dungeons eine Buchstabenwertung einzufügten, die man optional ausschalten kann. Ich glaube, wenn das angeboten wird, nutzen das mehr Leute als ihr denkt. Manche Leute nehmen sich das dann sicherlich zu Herzen und schauen sich nochmal Guides an.
Ja natürlich mag es viele Leute geben denen sowas ein Dreck angeht aber es wäre zumindest irgendeine Art Feedback.
Roulette sind mittlerweile auch der Einzige Inhalt wo ich mit anderen Spielern in Berührung komme. Und wenn ich in den 24ern oder Rouleten Leute sehe die sich wohl vor dem Bildschirm ein auf ihr 390/400er Gear abschütteln aber dieses komplett ungedockelt ist dann wird mir schlecht.
Ich möchte die Leute nicht über ihre Mangelnde Leistung bloßstellen. Ich möchte das diese Leute darüber nachdenken das vor den Bildschirmen echte Menschen sind. Aber in der Zeit wo jeder in der Annonymität des Internets einen Scheiss auf andere gibt ist dies wohl zu viel verlangt.
ist doch egal, ob die sachen gesockelt sind. für die dailies braucht man keine materien im gear
Ich nutze abschütteln regelmäßig (auch beim KRG), entspannt ungemein. Sollte der ein oder andere Dungeon diehard hier mal in Erwägung ziehen.
Nach 10 debuff stacks zurück ins advanced Training... LUL. quasi der MPU in FFXIV
also ich hielt das ja fast schon für eine Legende, wenn erzählt wurde da sind Leute in höheren Dungeon ohne Job-Crystal, SMN/BLM die kein AOE kennen, Tanks die vor den Mobs weglaufen oder nackig sind usw usf.. heute wurde ich eines besseren belehrt. Und das gleich mehrfach! Sogar in allen erwähnten Disziplinien. (and a little bit more)
Ich bin derart fassungslos, dass ich gerade einfach nur lachen muss. Wo -zur Hölle- haben sie die Leute rausgelassen??
Nachdem ich das "Vergnügen" nun mehrfach hatte, werd ich wohl demnächst erhöhten Gebrauch von der Neuerung machen, dass man einen Dungeon gleich zu Beginn verlassen kann ohne Konsequenzen. Auf "No-Teamplay!"- Fuzzis hab ich keinen Bock.
Oder reporten, dann sind sie eine Weile weg, theoretisch :D
ich lach gerade Tränen hier (vor Fassungslosigkeit).. war eben als DD unterwegs.. Tank ohne Job-Crystal.. Heiler sagt aber nix. Denk ich so "ok, dann halt so" und bei einem Blick in die Gruppe denke ich weiter"aber der andere DD ist wenigsten BLM, da gehen die Gruppen zusammen ja fix."
jahaaa... Denkste! Ich wunder mich warum wir an den Gruppen so ewig zergen.. da seh ich doch tatsächlich, das der BLM Klartraum angeworfen hat. Aber nicht etwa wegen Aggro-Reduce. (die hatte ich fast permanent -.-) Nein.. er war OOM! Er hat die ganze Zeit Feuer gespammt bis er leer war.. dann nix gemacht bis Mana da war.. und dann wieder Feuer.
Alter... geht gerade eine Seuche um??
Wenn ich sowas reporten wollte.. käm ich ja zu nix anderem mehr -.-
Na immerhin hat er eine Möglichkeit gefunden wie er zu MP kommt :D wenn auch die falsche :p
Amazon Prime Loot mit dem FF XIV Starter Edition Key für Lau zeigt Wirkung! :D
Dadurch kommen verdammt viele Spieler hinzu. Meistens nicht geraden die besten. Achte auch mal drauf was gerade so an Pflänzchen und Wiederkehrern so in den Dungeons rumläuft. Dadrunter sind sehr viele Potion Spieler und die Auswirkungen davon hast Du ja nun selbst erlebt: Sie können rein gar nichts! Bloß schnell hoch boosten damit man ins Endgame kann aber ja nicht die Skills von der geboosteten Klasse durchlesen was die so machen und sich mal mit seiner Klasse beschäftigen sondern direkt drauf los und ab in den Dungeon.
Bei solchen Spielern direkt am Start stehen bleiben und instant reporten! Von welchem Server sie kommen siehst du ja in der Gruppenliste wenn du sie untersuchst. Name und Server von allen Spielern notieren die du reporten willst und denn ab dafür.
Ahhh daher weht der Hase. Ich hab mich schon gewundert da ich gerade nen Warri hochspiele und nur durch Dungeons level fällt mir aktuell auf das ich immer mindestens 2 Sprouts dabei hab.
Ich bin ja immernoch dafür das man die Jump pots erst kaufen können sollte wenn man schon 1 Klasse oben hat.
Ich freu mich schon auf Shadowbringers wenn man dann lvl 70 pots kaufen kann....Stack Mark? Kann man das essen? Und ein Auge heisst jestimmt man muss sich nen Anstarrwetbewerb liefern T.T
Ich will gar nicht drann denken...ich bekomm ja jetzt schon Ausschlag bei dem Gedanken diese Deppen heilen zu müssen.
Jupp. Aktions-Zeitraum mit dem Twitch Prime Loot und der FF XIV Starter Edition ist:
Quote:
Nur für kurze Zeit erhältlich: 4. Feb. – 3. Mai
Was hat das denn mit den Potions zu tun? Ob sich ein Spieler mit seinre Klasse auseinandersetzen will, hat absolut garnichts damit zu tun, ob er eine Potion kauft oder nicht. Es gibt mehr als genug schlechte Spieler oder auch Spieler, die sich die Skills nicht ducklesen, die keine Potions gekauft haben. Dieses Kommentar kann ich daher absolut nicht nachvollziehen und spiegelt meine Erfahrung in keiner Weise wieder.
Ich hatte in den letzten Tagen sehr viele Neulinge in den Instanzen. Die meisten davon berichten, dass sie viel Spaß an FF haben und schauen sich die Skills auch an. Ich hatte auch einige Tanks, denen ich erklären musste, wo sie ihre Rollenskills finden, weil sie zwar davon gehört hatten, aber die Menge an Inhalten und Fenster in FF sie einfach anfangs überfordert hat. Die waren dann sehr dankbar um die Hilfe. Natürlich waren da auch ein paar dabei, bei denen man gemerkt hat: "Okay, der liest die Skills alle nicht." Aber solche Leute gibt es immer.
Ich finde es sehr gut, dass wir jetzt einen Haufen Neulinge haben, wenn auch nur ein Teil langfristig bleibt kann uns das nur bereichern, insbesondere nach dem Serversplit. Ich hab keine Lust nach dem split ewig im PF nach Spielern zu suchen, weil es nicht genug gibt.
Ich hab von Ice Mages gehört und mir gedacht, es sei nur eine Frage der Zeit, bis wir auch Fire Mages sehen. :D
Na -Yuuna- denn lass mal jedesmal tauschen wenn man solche Spieler in der Gruppe hat. Kannst ja gerne jede Gruppe davon unterrichten und denen erklären wie sie was zu machen haben wenn Du mit solchen Spielern gerne zusammen spielst. Wie Meine Gruppe vom Sonntag:
Zufall 70 -> 15 in Progress -> Kompass der Schwalbe (kam Ich des öfteren gegen Ende der Woche rein wegen Kleiderkritik) und sie waren gerade mal beim 1. Boss. Heiler und DD waren Premade (Gelehrter und Ninja (1st timer mit grünen Pflänzchen)) und der 2. DD war ein Wiederkehrer Beschwörer. 15 Minuten und erst beim 1. Boss hätte mir ein Zeichen sein sollen wieder zu leaven. Aber gemacht und eher schleppend zum Endboss vorgekämpft. Da war denn aber Schluß weil sie die dps check Phase 4 mal in Folge nicht geschafft haben. Beschwörer hat keine AoE's, keine DoT's und keine DoT spreading gemacht und Bahamut war auch nie draußen. Nur Ruinga gespamt. Ninja nur Single Target auf 1 Add. Lediglich der Heiler hat seine DoT's auch verteilt sowie Ich mit Schwert-Eid + Verwegenheit + KdH und trotzdem hat es vom Schaden her 4 mal in Folge nicht gereicht diese Phase zu schaffen. Denn bin Ich auch raus da weil mit der Gruppe häte man es eh nicht geschafft. Der Potion Ninja und Rückkehrer Beschwörre waren halt das Problem.
Bin denn raus und sofort wieder angemeldet und kam wieder im Kompass. Dieses mal haben wir aber den kompletten Dungeon in 15 Minuten gecleart.
Oder gestern. Zufall 70 -> Tempel der Faust mit einem grünen Pflänzchen von Monk. Kompletten Dungeon nur die Beflügelnde Aura angehabt. Solche Spieler trifft man halt momentan vermehrt und immer mehr in den Dungeons an und wenn es denn grüne Pflänzchen in den 70er Dungeons sind sind es garantiert Potion Käufer. Und solche Spieler findest Du auch noch gut -Yuuna- weil hauptsache neue Spieler? Denn wie sie spielen ist egal? Na denn lass mal jedesmal tauschen.
In den low Level Dungeon trifft man des öfteren denn auch Tier 3 Schwarzmagier an die nur Feuga und Eisga kennen oder gar nicht wissen wie Mana reg beim Schwarzmagier funktioniert und denn PoT's und Klartraum verwenden. xD Aber so ein "Glück" wie Sherazade das man noch direkt auf Klassen ohne Jobkristall trifft hatte Ich lange schon nicht mehr. :D ^^
Ich finde es eigentlich auch sehr schön, dass viele Neulinge kommen, denn mit Hinblick auf den Serversplit wäre es wirklich unschön ewig auf Gruppen warten zu müssen, weil die Masse an Spielern fehlen.
Natürlich machen nicht alle ihre Sache von gut und es gibt immer Spieler, die unbelehrbar sind. -_-
Je nachdem wie geduldig man selbst ist hilft es aber die Neulinge mal auf ihre Skillsbeschreibungen aufmerksam zu machen. Ich hatte letztens einen im Low Lvl Dungeon, der hatte als Heiler keinen Peil von Rollenskills und wir mussten ihm Protes erklären. Hat gedauert - ist natürlich nervig, wenn man mal schnell einen Dungeon machen möchte. Aber im Endeffekt kann die Community nur davon protieren, wenn man Neulingen, die das Spiel auch lernen möchten, unter die Arme greift.
Das Ärgernis in Expertendungeons kann ich gut nachvollziehen, da geht man ja davon aus, dass Spieler schon zumindest die wichtigsten Teile ihrer Klasse beherrschen.
Aber ich hatte leider schon genug Spieler die low Dungeons gequittet haben, weil Neulinge dabei waren, die Skills nicht sofort umsetzen konnten. :/
Mir fällt schon seit längerem auf, das die DDs im allgemeinen (egal ob Potion oder Pflanze) immer schlechter werden. Gestern auch wieder... Kloster von Orbonne. War da als Heiler drin... 1. der Schaden Mega Low und 2. Movement Krüppelei ohne Ende. Der RDM in unserer Party hatte trotz Full 390er/400er und 395er Waffe nur nen DPS von 2800-3500. Was soll man dazu noch sagen....
Naja Ende vom Lied war, das die 2 Movement Krüppel DDs + der Low Bob RDM erst mal die Gruppe verlassen mussten ^^
Danach wars dann schon weitaus besser.
Edit:
Also Wartezeiten nach dem Serversplit sind mir schon fast egal. Kommt für mich aufs selbe raus. Ich warte lieber 5-10min länger und komm dafür mit guten Leuten zusammen wo der Dungeon dann auch nur 15 min dauert.... als das ich Instant Invite hab, der Dungeon dafür aber 45min dauert und ich mich nur aufrege.
Oh Gott, das ist dann ja leider auch das schlimmste Extrem. xx
Ich glaube manche denken halt "Cool, als DD muss ich nur drauf kloppen!" und vergessen dann, dass sie erstens Skills haben, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern und haben dann auch nicht im Blick, dass sie ihre Mitspieler buffen können, um so der gesamten Gruppe zu helfen.
Das bezog sich auf die Ansicht, das viele Neulinge die Wartezeit verkürzen würden. Das ist nicht als praktisches Beispiel zu verstehen...sondern war eher theoretisches Denken.
Die Grundaussage dahinter ist: Was nützen mir kürzere Wartezeiten, wenn der Dungeon dann trotzdem ewig dauert.
Ah ja, da geb ich dir Recht. Lieber was länger warten, als zu kurz und in jedem Dungeon 6 Leute kicken müssen...
Grüne Pflänzchen in den 70er Dungeons sind nicht zwangsläufig Käufer. Wenn du die Story am Stück (MSQ und wichtige NQ) durchspielst, bist du lange 70 mit passablen Gear (mind ilvl 350), ehe du die Pflanze verlierst, denn die hängt nur von deiner Spielzeit ab. Ich hab einen Neuling kennengelernt, der spielt seit 4 Tagen und ist bereits lv54, der wird bei dem Tempo das Blümchen auch noch lange auf Stufe 70 tragen.
Natürlich ist es nervig, wenn die Leute ihre Klasse garnicht spielen können, das will ich nicht bestreiten. Insbesondere in Experte oder 24er Raids. Auf der anderen Seite gibts viele Rückkehrer, die halt mal ein paar Tage brauchen, um wieder ins Spiel zu finden und danach wieder anständig spielen. Ebenso gibts auch Neulinge, die vllt einfach Hilfe brauchen, weil sie nicht alleine zurecht kommen. Es gibt soviele Gilden im Spiel, die totaler Mist sind und dadurch keine Hilfe für ihre Mitglieder sind.
Mit sind die Neulinge die ihre Skills noch nicht können bisher nur in Lowlvl Dungeons oder in den ersten 3 24er Raids über den Weg gelaufen. Da ist es für mich akzeptabel, die üben ja noch. Dann helfe ich halt, wenn ich aushelfen kann. Wie das nun in Experte und Co. aussieht weiß ich nicht, da treff ich nie Neulinge.
@Rakiem So eine Grp hatte ich auch gestern. Allianz A war dauerhaft tot, das war unmöglich. Bis bei denen ein Heal raus ist und von einem DD unserer Grp ein Bekannter zu denen gejoint ist, der denen wohl auch alle Mechaniken erklärte. Danach klappte es. Warum es bei denen vorher nicht klappte weiß ich jedoch nicht, ob es nur die Mechaniken waren oder die Heiler, kA. Die sagten im Chat auch nie was.
Wie kommt ihr denn darauf, dass mehr Spieler unbedingt schlechtere Gruppen bedeuten wird? Es kann genauso gut sein, dass durch viele Spieler die Wahrscheinlichkeit größer wird, auch mal ein paar gute Leute dabei zu haben (statt 3 schlechte Gruppenmitglieder zb nur 2, was das Ganze durchaus angenehmer macht).
Bei solchen Fällen frage ich mich immer, warum viele Rückkehrer sich, obwohl sie ihre Klasse nicht mehr können (bzw Zeit brauchen, um wieder "rein zu kommen") sich dann dennoch direkt in Dungeons stürzen.
Vielleicht liegt es wieder daran, dass ich "anders" ticke, aber wenn ich nach Monaten/Jahren wieder ins Spiel zurückkehren würde, dann würde ich mich erstmal in meine Klasse einlesen und diese "neu lernen", und erst dann in Dungeons gehen, wenn ich (auch nach Absprache mit anderen) sicher weiß, dass ich wieder "drinnen" bin
Irgendwo muss man sich ja ausprobieren. Nur diese Puppen, das bringt's auch nicht wirklich..
Und POTD oder HOH, da fallen die Mobs schneller, als dass man gepullt/Rota durchgezogen hat \o/
Haben wir nicht alle mal angefangen? ^^'
Sicher haben wir alle mal angefangen.
Aber bin da Arrior's Meinung. Es kann doch nicht zuviel verlangt sein sich ma kurz vor betreten eines Dungeons an zu schauen welche Skills man hat und was sie tun, und dann drüber nachzudenken wie man sie sinnvoll einsetzen könnte.
Dazu kommen Fälle, denen die AOE-rota möglicherweise zu langweilig ist, oder sie Angst haben um ihre TP, oder wie gestern dem Samurai im 67er dungeon, dem sie anscheinend zu komplex war.
Was er gut konnte war "ausfallend werden" nachdem ich ihn gefragt hab ob er nicht auch aoe-schaden machen möchte. (Seine TP war permanent voll...)
Meinte dann ich soll ruhig sein und heilen - nur das bis zu dem Zeitpunkt noch keiner gestorben war.
Ja gut, solche Leute braucht die Welt nicht.
Bin jetzt eher vom "Spieler, der seine Klasse kennenlernen und anständig einsetzen will" ausgegangen xD
Ich kann da auch nur von mir selber sprechen, ich zieh gerade alles auf 70 hoch vor Stormbringers und muss auch ausprobieren.
Skill lesen und versuchen zu verstehen - check.
Skill in der Praxis anwenden - ja, lass mich doch Mal probieren. Ich kann halt nicht von 0 auf 100 das volle Potenzial ausschöpfen.
Den Unterschied zwischen Singletarget und AoE-Schaden bei Pulls sollte man aber erkennen x)
Die Puppen reichen völlig aus um seine Rotas zu Trainieren. Nur sind die meisten einfach zu Faul. Ich hatte damals ca. 2 Std. lang den SMN Opener und auch den MCH Opener geübt, und zwar so lange, das ich ihn im schlaf konnte und sicher war, diesen dann auch im Kampf sauber und vorallem konstant zu Spielen. Aber so denken halt mal nur die allerwenigsten
Ich könnte das aber beispielsweise nicht. Ich kann mich auch an eine Puppe hinstellen und den Opener üben, bis ich am Rechner umkippe... wenn ich dann das erste Mal in einem Inhalt bin, werd ich das nicht mehr so sauber hinbekommen, wie an einer Puppe, wo ich auf nichts anderes achten muss, als auf meine Fähigkeiten. Ich muss Dungeons & Co laufen, damit ich eine Klasse vernüftig spielen kann und freilich auch, damit ich den entsprechenden Inhalt sauber spielen kann. Ob ich jetzt nur eine Puppe verprügel oder nebenbei noch auf Bossmechaniken, AEs (bei Mobgruppen) und Mitspieler achten muss, sind für mich zwei Paar Schuhe.
Ich rede jetzt nicht von Totalausfällen. Wenn ich statt zwei Stunden an einer Puppe üben auch einfach 2-3 Dungeons laufen kann, und diesen paar Dungeons durch meine mangelnde Übung 5 Minuten länger dauern, dann sehe ich da persönlich kein Problem. Hätte ich immer eine Premadegruppe am Start, würde ich das dann auch vorziehen... aber das hab ich nicht.
Ich bin mal Stufensteigerung in die Erzbasillika gekommen, als Mönch, direkt nachdem ich mein UI und meine Tastenbelegenung angepasst/verändert hatte. Gut vorstellbar, das meine Mitspieler auch das eine oder andere Mal gedacht haben, was der Mönch da für Blödsinn zusammenspielt, weil ich des öfteren Fehler in meiner Rota hatte, einfach weil die Tastenbelegung anders gewohnt war oder weil ich viel langsamer reagiert habe.