どこから言えばいいのか迷うところですが、私も11はやってました。
それで、スクエニさんの公式フォーラムで言うのは失礼だと思いますがw、11のバトルはFATE程度?のものですよ。
他のみなさんも言っておられますが、ログばかり見る系?だったと思います。
エフェクトを見れるのは慣れてきてからだったと思います。
でも当時はそれが面白かった。
11の面白さはそもそもバトルシステムだけというわけでは無かったと思います。
当時プレイしてた時の事を思い出されるほうが良いのではないでしょうか?
大分、思い出補正がかかっているように思います。
これからプレイするコンテンツを決めて、PT作り(勧誘して集め)、狩り場まで移動し打ち合わせをして、PTメンの意志の統一をコミュ取ってのやり取りなど
苦労の果てに勝てたやり遂げたという達成感がバトルの面白さに加わってはいませんか?
予習なしなんて人もいたと記憶してます。
あと、言質から論破したいわけではないですが、このスレッドの初めの方で、
と語られています。
議論を重ねるうちに考えが変わっていったということで良いのでしょうか?
