F Viera フィードバック - 目/唇/肌の恐ろしい変化 7.0 グラフィックス
(この記事はGoogle翻訳を使用しました、誤解があればごめんなさい)
Dawntrail にログインしたとき、ベンチマークでは問題がこれほど蔓延していなかったので、自分のキャラクターを見て非常にがっかりしました。以前は自分のキャラクターのスクリーンショットが 1 枚しかありませんでしたが、基本的に新しいアップデートにより、彼女は信じられないほど怖くて、ある種の怒ったような見た目になりました。
https://i.imgur.com/qpPPYfl.jpeg
https://i.imgur.com/XTXx6kb.png
https://i.imgur.com/x9s6O9Z.png
赤い衣装の最初の画像: Shadowbringers のオリジナル (WOL はそれ以来変更されていません)、顔のすべてがより柔らかくなり、肌と髪は紫に向かってより飽和しています。凝集性
青い衣装のその他の画像: DT リリース後。いくつかの問題。
-目: 目が光るようになったので、私が見た最も顕著な問題です。 DT前の画像よりもはるかに明るい色合いです。これまでのピクトカットシーンでは明るすぎて目立ちます。
-顔: 目の下の暗い顔の特徴はさらに暗く、より真っ黒です。オリジナルのように肌によく馴染みません。ピンク/レッドのメイクアップも同様で、より大胆になり、柔らかさは減りました。
-唇:口角が真っ直ぐ下がって、ある種の口を尖らせているというもう一つの大きな問題です。特にこれが「なし」の口紅オプションの場合、奇妙な光沢のある唇も役に立ちません。 DT 前の画像では、唇の角が少しではないにしても、より自然な状態で上向きに湾曲していることがわかります。マットな質感により、見た目が再び柔らかくなり、コーナーへの移行が改善されます。
-肌: 肌は以前より髪よりも少し白くなったように見えますが、どちらも明らかに紫色が薄くなっています。
比較できる住宅の画像もありませんが、私の家は以前は非常に暖色系でしたが、今は彩度が低く、少し霞んでいるように見えます。
私のキャラクターがこのような見た目でストーリーを開始したくないので、いくつかの変更が加えられることを本当に願っています。
DT前の画像をもっと見る:
https://i.imgur.com/lLLgauV.png
エレゼン・シェーダー女性のキャラグラフィックに関するご要望です。
御世話になっております。
エレゼン・シェーダー4顔女性のキャラグラフィックに関するご要望です。
アーリーアクセス以降、幻想薬不使用でグループポーズで表情が動くエモートを使用してみたり、メインクエスト中のインゲームムービーを拝見してきての感想と要望となります。
まずは7.0実装前後の、なるべく同一条件で撮った真顔の写真の比較です。
https://es-world.com/ff14photoclub/w...9d6ffa5c97.gif、https://es-world.com/ff14photoclub/w...27037035d8.jpg
真顔に関して、黄金顔は暁月までの物にかなり寄せて頂いたと感じており、概ね自キャラを自キャラと受け入れることができたのですが、違和感を感じる部分としては眉から眉間にかけての骨格…パーツを入れ替えて試してみたのですがこれに相当する眉パーツは存在しないので幻想薬による調整では対処できないと判断しました。
(写真 眉間~鼻筋のライン 緑線:旧グラ・赤線:新グラ)
そして、アーリーアクセス開始まではベンチマークソフトのキャラクリエイト画面でのみキャラグラフィックの検証・確認をさせて頂いてたため表情の確認ができず、アーリーアクセスを待つ必要があったのですが…ゲーム内で実際に動く表情を見て一部非常に違和感を覚えました。
暁月までの各表情を写真に残していなかったので比較できる画像資料を用意できないのが非常に悔やまれるのですが、
・眉が「八」になる表情:泣き顔、恐怖、心配、困惑
・目を細める表情:微笑、笑顔、破顔
が違和感を顕著に感じるものでした。
その正体を言語化するのが私には難しく、少々時間を要しましたが考察の上私なりに得た結論としては、
・「八」の字眉になる時、眉間の骨格ごと眉が大げさに動く
https://es-world.com/ff14photoclub/w...a761f2ebc3.jpg・https://es-world.com/ff14photoclub/w...01e28cdc6c.jpg
エレゼンは比較的現実味のある顔立ち・骨格に沿って作られていると考えているのですが、その表情を付ける時に現実ではありえない骨格の変形…たとえて言うならマンガの様な表情のつけ方に非常に違和感を感じています。
実際の顔では今のFF14のキャラ造形のように眉頭が極端に上がる事はなく、まして頭蓋骨が変形する事はありえないでしょう。
(写真 眉間~鼻筋のライン 緑線:本来あるべき眉間~鼻筋のライン・赤線:新グラ)
・目を細める表情の時、目尻が動くことなく文字通り目を細めるだけの動きで表現しようとしている
https://es-world.com/ff14photoclub/w...00a53e1514.jpg・https://es-world.com/ff14photoclub/w...3563b50ad8.gif
こちらも実際の顔で表情を作るなら表情筋の動きに合わせて目以外の部位も連動して総合的な表情を形成するのが自然だと思うのですが、ただ眼を細くするだけの表現ではかなり釣り目となってしまっています。
また、目を細める表情の場合まつ毛が目立たなくなり、結果「きつね目」顔になり、およそ同一人物の顔に見えなくなっていると感じました。
暁月までの表情ではそのような違和感を感じた事がなく気になった事はなかったのですが、現在のキャラグラフィックではそれらの表情にクエストでインゲームムービーを見る度に小さからぬ違和感を覚えてしまうのでメインクエストを進めるのを躊躇しているような状況です。
「元に戻せ」とまでは申しませんが、今感じている表情への違和感を極力払しょくして頂きますよう強く要望致します。
出来る事なら暁月以前の表情に寄せて頂きたいとも思うのですが、先述のとおりこちらでは手元に現在のものと比較できるような資料を残しておりません。
が、そちらで旧データの閲覧と比較も可能かと思われますので何卒善処頂きますようよろしくお願い致します。
また、この資料を作成中に気付いた事ですが、
・「表情:恐怖」時に眉間がぴくぴく動く
という現象が現れました。
これは意図的にそうされているのかも知れず修正対象とはならないのかもしれません。
ご確認頂ければ幸いです。
以上併せてご検討よろしくお願い致します。
アウラ・ゼラ男性:フェイスタイプ1:目タイプ2について
先に表情エモートについて投稿させて頂きましたが、目そのものの造形についても修正をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9a6f0500f2.jpg
上記の通り、アウラ・ゼラ男性:フェイスタイプ1:目タイプ2についてです。
まず上段ですが、黒目の縁にあった白目との境界線がなくなった事により、
色によっては灰色の白目と同化してしまい、視認性が悪くなっており、表情の印象を変えてしまっています。
ゼラ特有の灰色の白目のための処理だったと思います。
現実感、正しさで言えばリアルではないかとは存じますが、処理として正しかったのは暁月までではないかと思います。
さらに下段ですが
暁月までの目尻と形状が変わっているため、遠目に見ても目が吊り上がった印象です
かつ、白目の下側が削られたことにより、常に目を細めている印象を抱きます。
更に目を細めている印象を生んでいるのが、黒目の形状の変化です。
横に丸く潰れている様に変化した事から、常にジト目の様な印象を受けます。
色んな変更が合わさり、常時違う顔になった印象を受けますし、他の方の指摘にもある通り
表情エモートの眼球の動きに瞼が連動しているため、背の高い種族が背の低いキャラクターに視線を合わせる度に
目を細めて睨みつけている様に見えてしまっています。
タイプ2はアウラ・ゼラ男性フェイスタイプ1で 唯一の 吊り目の印象の薄い目でした。
幻想薬で他のタイプを選べば更に印象が違うものになります。
こちら、 どうしても譲れない 部位です。パーツがこれしかないのです。
確認対応修正の程、何卒宜しくお願い致します。
エレゼン男性・シェーダー・顔タイプ2のグラフィックについて
いつもお世話になっております。
黄金が実装されて早速綺麗になったグラフィックやストーリーを楽しませていただいておりますが一番気になっていた顔のグラフィックアップデートについてはログインして自キャラを眺めたとき正直ショックが大きかったです。
ベンチマークが実装されてシェーダーのクマが濃く表現されていて何とか薄くしてもらえないかとフォーラムにも書き込ませていただいておりました。二回目のベンチマークで多少薄くはなったものの元の顔からは程遠い顔になっていました。
他の同じような意見を持たれている方が多数画像をあげてらっしゃると思いますので画像は割愛させていただきますが目頭から目じりにかけたクマが濃いため疲れた、老けたなという顔になっています。
目元のクマをフェイスペイントで緩やかにして元の顔に近づけられないかと試行錯誤もしてみましたがどうにもなりませんでした。
周りの顔タイプ2のフォレスターのエレゼン男性を使ってらっしゃる方でフォレスターからシェーダーに変えたらやっと理想の顔に近づいたとおっしゃっている方が散見されます。おそらくフォレスターの方も目元が濃くなってしまっていてそうせざるを得なかったのではないかと思います。
新しい顔に慣れるしかないと言われればそれまでですが、フォレスターを使っている方がシェーダーに変えてやっと元の顔に近くなったのならシェーダーを使っていた私や他のプレイヤーさんはどうすればいいのでしょうか?
また、眉毛に関してですが今まで細かった眉毛が変更されて太くなってしまったことによる印象の変化も上記の意見に至る要因になっていると思います。
他の種族、例えばアウラの男性では眉毛の濃淡?を自分で選択できるようになっていた認識です。この選択の自由をエレゼン男性のプレイヤーにも与えていただけないでしょうか?
もう製品版として出てしまったので改善の見込みはないだろうとあきらめていましたが同じような意見を持った方から呼びかけをいただいて少数の意見でも発信しないよりはと思い一縷の望みにかけてここに書き込ませていただいています。
もしこの投稿が目に留まることがあれば是非ご一考のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
ララフェル プレーンフォーク ♀ 顔タイプ4 造形と印象の違い(1/2)
ララフェル プレーンフォーク ♀ 顔タイプ4 造形と印象の違い(2/2)
(前の投稿からの続きです)
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https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
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いつかまた、すっきりと凛々しいララフェルが作れるようになることを心から願っています。
カットシーンの説明(暁月のフィナーレまでのネタバレあり)
見つけやすいようにどのシーンかを記載します。
画像01~05 Lv87「未だ訪れぬ過去」
01
「自分がいたのは……~未来だ」(3択の選択肢)の選択後
02
「……順を追って話してみろ。」とエメトセルクに言われ話し始める。
※口を開く→閉じるの最初の1サイクルの中で、一番大きく開いたと思ったタイミングを撮影しています
03, 04
「何か気になったことはありませんでしたか?」に対する回答(3択の選択肢)の選択前後
05
カットシーンの最後
画像06~07 Lv87「幸せを運ぶ鳥」カットシーン 2
06
アルゴスから降りたヴェーネスが倒れたのを見てハッとする。
07
「あなたも、私も、まだ……進まなければならないのだから……。」とヴェーネスに言われうなずく。
画像08-09 Lv74「ラケティカ大森林」カットシーン 2
08, 09
武装した夜の民に囲まれ手を上げる。
画像10-14 Lv83「寒夜のこと」カットシーン 1
10, 11
「貴公らときたら、待ったなしで次の驚きを引き連れてくる。」とルキアに言われ微笑む。
12
エルピスの花の光を見て微笑む。
13, 14
テンパードにされていく帝国民達を見ている。
(補足)
撮影時ETの影響を無くすためできるだけ室内、闇を取り戻す前、夜固定のシーンを選びましたが
ライティングが変わったのか一部の画像は明るさに違いが出ています。
撮影時の設定
ガンマ補正:50
キャラクターのライティング設定:0
「高品質(デスクトップPC)」に設定後、描画設定の「照り返しの表現」を適用しないに変更
キャラクターのレシピ
ララフェル プレーンフォーク女性
顔のタイプ:4(左から4番目)
肌の色:240,217,192
髪の色:51,51,51
顔の輪郭:タイプ1
目:タイプ1
瞳の大きさ:小さい
瞳の色:151,122,181
眉:タイプ2
鼻の形:タイプ6
口の形:タイプ4
唇の色:なし
耳の形:タイプ4
耳の大きさ:0
ほくろや傷など:1個選択(右耳のピアス)
刺青:なし
フェイスペイント:なし
瞼の上の謎の影によって、眉毛が太く見える。ならびに描きこみハイライトはやはり偉大だったこと
週末返上の不具合対応、大変お疲れ様です。HotFixかなあと思っていたのでメンテなしでリアルタイムに順次修正していくとは、14チームの皆様の不屈の技術力と問題がクリティカルな時ほど問われる意志力にこれは禁断500個してるなと思わされました。
休めるときに休んでいただきたい、と心から思いながらフィードバックを送ってタスクを積むのは悪鬼の所業と思いつつも、今はゲームするよりフィードバックを送った方がいい、との声が聞こえるので(首から下の色が顔と違ってしまう現状ではSSがはかどらないだけです)、#68では瞼の内側の件に触れましたが、今回は目と眉の間についてフィードバックを送らせていただきたいと思います。
まず、幸運にして、6.x時に頭部をぐるっと動画に撮っていたので、同じ装備、同じ場所で動画を撮ってみました。ライトの設定はさすがにわからなくなっていたので、環境の完全再現というわけにはいきませんでしたが、ご覧ください。
ゼーヴォルフ男 顔タイプ2,目1
6.xの頭部(音量注意) https://youtu.be/9UGUndTsips←リンクが間違ってました。申し訳ありません!
7.xの頭部 https://youtu.be/gImAehh0cAg?si=2ZEGPujCsW4ePIGk
同上(ライトなし) https://youtu.be/mmOTpP_2Jx4?si=XhVKyFJYGuWfFeT3
印象・雰囲気が変わっていないかと言われると、申し訳ありませんが変わっちゃったなあと思わざるを得ません。なんか、眉毛がごん太い…?しかし、これは眉毛ではないのです。
https://youtu.be/gImAehh0cAg?si=QqaaGGoeKfk0K2R9&t=4949秒くらいからわかります。どうやら眼下の奥行と眼球の丸さを表現するために描いてある?ように見えるのですが、これが眉毛と合体しているようです。
画像中に、黄色で示した部分です。
https://lh3.googleusercontent.com/pw...6H2dhWpUIcs=s0
6.xでどうだったかというと
https://lh3.googleusercontent.com/pw...oldaLDYUvZM=s0
こうしてみると目の形もだいぶ違っているなあと改めて思いますが、別の機会にフィードバックします。眼輪筋の眼窩部と眼瞼部の境界の表現として必要十分だし、黒くもありませんでした。もちろん眉毛と融合もしていません。
次の画像は、7.0の謎の黒い部分を片方だけ近くの色で塗りつぶしたものです。潰れてしまった眉毛もちょっと描きました。作業をしやすくするために、元の画像から色を減らしています。もともとこういうことができる人間というわけではないので、拙劣な点をお詫びします。
https://lh3.googleusercontent.com/pw...0HAqoC9lnmA=s0
片側ずつ手で隠してご覧ください。6.xが一番きれいですね・・・ではなくて、謎の黒い線がないほうが6.xの印象に近いのではないでしょうか?少なくとも、プレイヤーキャラとして使っていた自分にはそう思えます。
7.0の顔の奇妙さは、一つには解剖学的に目の構造が鼻根点(ナジオン)に集束していない、というのが挙げられると思います。
もうだいぶ長いですがここからハイライトの話をします。
6.xのハイライトの入り方のサイコー!と思う点を述べます。
・ヒカセンの視界に入った瞬間から「こっちを見ている感じ」がする→「気にかけている」あるいは「油断していない」のがわかる
・ハイライトがはっきりしていて大きい→射るような、真っすぐな眼差しをしている。主人公感がある
7.0で撮った動画は正面にライトを置いていて、それに対してハイライトが入っているので、死角から回り込んでもしばらくこちらに気づいていないようです。また、光も弱いので、6.xの後に見てしまうと決断に疲れたように見えてしまいます。
「小さなハイライトがチラチラ入って奇麗」になるとなんかで見ましたが、自分は帽子をかぶっていることの方が多いですし、目の中にどんな時でも消えない光が一つあればそれで充分ですし、それが自分がやりたい主人公像に一番ピッタリきます。
人によると思うので、一番は選べることだと思います!何とかならないでしょうか~不屈の技術力とダイレクトヒットな決断力で~(揉み手)(揉み手)
ミッドランダー男性5顔の二重瞼・鼻・口元の造形および表情筋について
※画像の添付が多いため長くなっています。
※また、一部他の方の指摘内容と被るものがあります。申し訳ありません。
瞼からの二重線の削除、アイラインを薄くされたことが変化の主たる原因かと思いますが、
加えて目元の表情筋の動きによりさらに旧来の感情の機微が失われたと感じます。
旧来は視線の向きを変えることでは上の瞼は動かなかったはず(予想していなかった箇所の変化のため、他の方のご意見も伺いたいところ)ですが、アップデート後に視線の向きを変更すると上瞼が付随して動き、どの方向に視線を向けても厚ぼったい印象になり、どこを見ても目がむくんで形状関係なく目力がありません。
また笑顔の表情などでは容赦なく被さる厚い瞼と、下瞼の筋肉も連動するため目が異様に細くなってしまいます。
※この問題はおそらく他種族、男女問わずに関わることと予測しています。(そういったご意見やSSを見かけ始めています)
修正をお願いいたします。
①参考表情:「満足」
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7892a826e3.gif
口元も、旧来では余裕のある自然な笑みを作れていますが、アップデート後の口元は緊張しているのかほほの筋肉が固く表情も固くなっています。
表情については幻想薬ではどうしようもないため、旧来の形状・表情に修正をお願いいたします。
②イベントシーン(漆黒)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a608094226.gif
5顔のタイプ6目(瞳小)については、相手をにらみ上げるシーンではさらに三白眼になり、
普段の表情からギャップのある怒りや凄みがありました。
アップデート後の同シーン、凄みが減りさらに感情もなくしてしまったような表情でとても気になります。
修正をお願いいたします。
なお、同シーンのNPCたちの感情も失われています。
旧来の表情からは、逼迫した状況や感情が伝わりますが、アップデート後の表情からはどういう状況なのかが伝わってきません。
このため、表情に関して他種族にもかかわる問題であると感じています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b14e478208.gif https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8aa74fbd87.gif
以下、造形に関して描き込みにて補足させていただきます。
①二重瞼の消失
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...83c2e5a7ab.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6bfe8902ad.png
②表情筋が動きすぎて目が細くなっている
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ae594d08e2.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...29c6941b20.png
③表情筋・目や口の形状の違いにより凄みが減っている
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...45b95022cf.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c4e4221e33.png
④ 鼻・口の形状が違う
※点線部分:平常時少し上がっている口角がアップデート後は消失している
上唇が薄くなっている(旧来は外側に向かって唇の色がぼかされていた?)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0503c74be1.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8118ac1962.png
⑤鼻・口の形状が違う、表情筋が固い
※緩やかな孤を描く口元が直線になっている
上唇が薄くなっている(旧来は外側に向かって唇の色がぼかされていた?)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9dd3cf2fd2.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...568754a3a0.png
⑥顔のもやもやテクスチャが首の途中で消えている
※こちらは他種族にもみられる現象のようです
自然に馴染むように修正をお願いいたします
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6ce68cd873.png
ここまで読んでいただき本当にありがとうございます。
二重の消失についてはミッドランダー男性5顔の問題ですが、
表情に関しては他種族にも関わっている問題だと思っています。
(表情がおかしくなる原因が、ミッドランダー男性と同じものなのかは専門家ではないためわからなく申し訳ないですがそのように感じています)
キャラクターの見た目がどうしても気になり、メインを進めることを止めたり、心を折られた方を見ています。
自分のキャラに違和感が多くても我慢して新しいお話を進め、結果没入感を得られなかった方もいます。
かくいう投稿者も、アーリー権を持ちながらなかなか進めることができないプレイヤーの一人です。
これらの点をどうかご確認いただき、修正いただければ大変幸いに思います。
ララフェル♂の表情について…特に表情:苦笑いが以前と大きく異なる
ララフェル♂顔タイプ2/眉タイプ2/目タイプ6/口タイプ1
アプデお疲れ様です!そしてグラフィックや表情ともに修正本当にありがとうございます。以前の印象にとても近く感動いたしました。
すべての表情を確認してきましたが、特に苦笑いが以前と大きく異なっており別の表情に感じます。
苦笑いの比較画像はこちらになります。正面【上:暁月 下:黄金】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f3a452dce8.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7003e6c3f3.jpg
斜め横【上:暁月 下:黄金】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a48262ff24.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c9cd896e71.jpg
顔のパーツが全体的によく動くようになり、特に眉毛は表情をさらに豊かにしてくれていると感じました。
苦笑いについてもそう感じます。以前の苦笑いは確かに苦笑いかといわれると少し違うと思うので、新しくなった苦笑いは苦笑いの表現として正しいと思います。ただ、全体的によく動きすぎて眉毛が細くなったり太くなったりしすぎている気がするのと、ほんとうによく動くのでそれ自体も少し不自然に感じてしまいます。
ムービー中でこの苦笑いの表情はだいぶ見かけますが、この苦笑いの表情は少し引いている?ような感じのする苦笑いであるからか、このタイミングでその表情は違うんじゃないかと感じる場面が多々ありムービーで違和感を感じてしまいます…。(例えば、呆れているときのやれやれ…というようなシーンではこの表情はぴったりだと思いますが、まったく仕方がないな…という心配しているときのようなシーンでは少しきつい表情に感じます。たしかピクトマンサー85レベルのジョブクエストの最後の方で、クポポがしょんぼりしているときに苦笑いの表情をしていてうーん…?となった記憶があります。間違っていたら申し訳ありません…)
新しくなった苦笑いの表現の方向性はとても良いと思うので、全体的に細くなったり太くなったりしすぎている気がする点とよく動きすぎて少し不自然に感じる点、ムービーでの苦笑いの扱いについてもご検討いただけると幸いです。そして、これからもっと表情も追加されていくとは思いますが、以前の苦笑いのような表情を追加してもらえたら嬉しいです。
今回も拙い文章と画像で申し訳ありませんが、目を通していただけたらと思います。