Was passiert bei deinem Opener, wenn das 2. Feuer keinen Feuga-Proc erzeugt? Dann hast du in deinem Opener nur 5 statt 6 Feukas.
Also mit Feuer würde ich definitiv nicht beginnen, dann sogar lieber Blitzga :D
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Ich sehe eher jede Sekunde von Henochisch die ich nicht nutze als Verschwendung an aber jeder wie er es mag.
Über den DPS hat sich bisher noch keiner beschwert.
Wie Argon schon erwähnt hat ist dein Opener auch vom Proccglück abhängig oder kostet viel Zeit und die macht am Ende den DPS Unterschied aus.
Gern geschehen^^
Das sollte keine Kritik sein. Über mangelden DPS wird sich bestimmt keiner beschweren. Ich habe einfach Spaß daran den Opener immer weiter zu optimieren. Das macht es interessant für mich. Du hast Recht, jede Sekunde, die man das Heniosch nicht nutzt ist Verschwendung. Noch bin ich nicht so fit in den Instanzen und bin um jede Sekunde froh, die ich Luft habe um aus einer AOE zu gehen. Wie gesagt, dafür hebe ich mir lieber Sponti auf, damit ich auf jeden Fall das Henoisch verlängere als 30 Sekunden ohne rumzucasten.
Falls das Feuga nicht Proct, dann caste ich es normal und nehme dann das Sponti vor Eiska. Wenn aber alles gut läuft und ich nicht viel aus AOEs raus muss, dann reicht das von der Zeit auch ohne das Feuga proct.
Bullshit! xD
Versuch mal drei Feukas nach Wütende Attacke, dann Feuer und danach ein Feuka, Umformung und dann noch zwei Feukas. Voraussetzung dafür ist natürlich genug Spell Speed :)
Ich glaube das Minimum an Spell Speed liegt bei 970? Aber alles unter 1000 ist schon schrecklich zu spielen D:
Schlecht ist der Opener nicht, den habe ich Anfang 3.2 auch noch benutzt (wenn auch mit später eingesetzten Ley-Lines), aber Sponti fehlt dir irgendwann unter Umständen je nach Kampf.
Vor allem würde ich Sponti nicht mehr für Feuga verschwenden, sondern eher für ein Feuka/Eiska ^^
Ja mit Pulltimer könnte man prepull henochisch und dann erste Feuga casten, dass es genau zum pull hitet, Ley-Lines, wütende, Feuka, Augmentierung, Sponti, Feuka und dann wie gehabt.
Der Nutzen der mir dann auffallen würde, wäre ein paar Sekunden länger Ley-Linien nutzen und den Effekt von Sponti nicht im prepull verheizen.
Falls ich irgendwann nochmal als BLM raiden darf werde ich es ausprobieren aber in normalen Inhalten nicht, da ich mit dem Opener auf einen zuverlässigen Pulltimer angewiesen bin^^.
Damit könnte ich ein Feuga sparen wenn es nicht proct, sehr schön. Drei Feukas vor dem Feuer schaffe ich, aber ob ich dann neben den drei Feukas noch die Umformung dazwischen bekomme, das könnte sehr eng werden. Ich bin bei Zaubertempo erst bei 621.
Und dann fehlt mir in dem Opener der Schaden von Feuga. Zudem, macht Feuka nicht mehr Schaden wenn es auf Lichtfeuer 2-3 wirkt als auf Lichtfeuer 1? ( Ich glaube Feuga macht Lichtfeuer 2?)
Hier habe ich das gesehen und es sieht so aus, als ob die zwei Feukas nach dem Feuer weniger Schaden machen. https://de.fflogs.com/reports/HrfbmJ...&view=timeline
Hier ein Vergleich mit drei Feukas vor dem Feuer. Es sieht echt so aus als ob die dann weniger Schaden machen wenn sie nur Lichtfeuer 1 bekommen. Vielen Dank für den Hinweis.
https://de.fflogs.com/reports/KqFxz4...0&end=13614558
Also für mich klar, auf jeden Fall das dritte Feuka vor dem Feuer unterbringen.
Noch ne Frage zur Umformung: Wenn ich die vor das Feuer ziehe, bekomme ich dann genau so viel Mana zurück als nach dem Feuer? Oder wird fest auf 30% MP aufgefüllt oder um 30%? 30% vom maximal MP oder 30% von dem MP was mir gerade in dem Moment fehlt?
ohne Lichtfeuer kann man gar kein Feuka casten also ja profitiert es^^
Edit: nachdem dein Beitrag editiert wurde muss ich meinen unbedingt auch editieren.
Wenn du alles richtig machst solltest du den Status Lichtfeuer I und II niemals haben.
Du wechselst permanent nur zwischen Lichtfeuer III und Schatteneis III.
Absolut jedes Feuka das du castet sollte ausschließlich bei Lichtfeuer III gecastet werden.
Ich kann dir nur ans Herz legen, ohne das böse zu meinen, dir vielleicht nochmal einen Guide anzusehen da bei dir einiges Grundlagenwissen zu fehlen scheint.
Du fängst doch mit Augemtierung an, dadurch hast du doch automatisch einen Feuga-Procc und somit drei Feuer-Stacks :)
P.S Die MP-Menge durch Umformung ist nur von deinen maximalen MP abhängig.
Doch Augemtierung > Feuer, dadurch hat man kurzzeitig einen Stack x)
letzten endes ist der BLM sehr stark crit abhänig somit sollte man den opener auch etwas an den kampf anpassen. je nach dem wann man sich bewegen muss, also in der regel bevorzuge ich auch in raids auch immer den opener mit 2x fire 4 rotation weil du einfach fexiebler bist und etwas zeit hast zum bewegen ohne das du dein feuer stacks verlierst und von der dps macht es fast garnichts aus gesehen auf einen 6-10min kampf.
nur beim Faust mache ich ein 3x fire 4 opener weil ich mich nicht bewegen muss.
nur ein glücks crit macht so viel unterschied deine gewonnene potency mit 3x fire 4 einfach nur in luft verpufft oder gar ein glücks thunder cloud im richtigen moment macht ein extrem großen unterschied. :rolleyes:
viel wichtiger ist es als BLM die richtige stand position oder welches target man wann wählt. und auch mal öfters mit manipulation bewegen als rennen :D
gruß hobbit
Wie funktioniert der? Feuer, Feuga-Proc, 3x Feukas und dann?? Feuer, Umformung, 2x Feukas, Eisga?
Ok habs bei Aikaal gefunden.
https://docs.google.com/spreadsheets...HxA/edit#gid=0
Alles klar, das wird die Woche getestet :D
Gut möglich dass hierfür aber ein gewisser Anteil an Spellspeed benötigt wird.
Aikaal hat 1100, ich tümple bei 800-900 herum :eek:
Oha, ist der BLM mit so wenig denn spielbar? xD
Immer mal wieder habe ich einen Opener mit Flare gesehen. Auf ein Einzeltarget macht Flare mehr Schaden als Feuka?
Rein Rechnerisch könnte sogar nach der Umformung noch ein zweites Feuka drin sein, denn bis das Henoisch ausläuft ist auch noch Zeit.
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...9q1tfedmx3.jpg
Angewendet hier: https://de.fflogs.com/reports/k7z4fm...3&end=65133536
Flare macht auf Einzeltarget weniger Schaden als Feuka.
Flare: Attacke-Wert: 260
Feuka: Attacke-Wert: 280
Allgemein wird Flare nur noch allerhöchstens bei grösseren Mobgruppen bzw. Trashmob angewendet.
Im Raid kommt Flare eigentlich kaum noch zum Einsatz.
Grund hierfür: Flare ist zu schwach als dass es sich lohnen würde henochisch zu verlieren bzw. eine viel zu lange Eisphase zu haben.
Aus Aikaals Guide:
Aikaal, why do you hate Flare so much?
Because this spell is extremely weak. If you compare it to a superior AoE spell such as Deathflare from Summoners. The whole nerf about it was a questionable move from Square Enix. It definitely isn't worth in any raid situation to Flare and Transpose, potentially wait 3 seconds for a Manatick, hard cast a 3 Second B4 and a 3.5 second B3 to cast a weak F3 to go back into your Astral Fire. You can argue that our single target DPS is off the chart and you are right but as I recall, Square Enix always wanted melees to be single target strongers and caster AoE targets stronger. Flare is good I guess for trash mobs in an Expert roulette but that doesn't really count. It's all on the raid content and there is no reason to use this spell in any raid situation.
Aus einem AoE Monster hat Square Enix ein Single-Target Monster gemacht.
Auch unsere AoE Schaden auf Thrashmobs ist nicht mehr der höchste, ausser man macht voll gebuffte Double oder Triple-Flares.
Vielleicht ändert sich das wieder mit 4.0 :)
Ich habe in letzter Zeit etwas rumprobiert, war sogar in a9s mit dem Blackmage.
Ging eigentlich ganz gut, ausser dass ich aufgrund mangeldem Schaden auf Adds gezwungen war Flares zu benutzen. (Dachte erst ein BSW + GLT + meine Feuras reichen aus, denkste... xD)
Das brachte die Rota teilweise Arg durcheinander.
Aber der Opener mit "Eisga -> Sponti -> Blitzga -> Feuga -> dann Standard wie im 1. Post" hat mir gut gefallen. ^^
Danke dir. Dann bleibt alles beim Alten.
UPDATE
Komplette Überarbeitung des Openers, siehe Startbeitrag.
Danke für den Opener. Läuft super und endlich kein Warten mehr auf einen Mana-Tick nach Eisga :D
Hey,
ich hatte zu A4S-Zeiten einen Guide geschrieben, der bezüglich der Spielmechaniken und Rotationen noch aktuell ist. Die PDF Datei ist nur 200 KB groß und ich würde mich freuen, wenn jemand sie runterläd und hoffentlich hilfreich findet!
Blackmage Guide
Tiferet
Ich bin etwas verwirrt was nun die Werte angeht. Etwas oben im Guide steht Spellspeed auf Max rest in die Tonne treten. Weiter unten steht dann das Spellspeed den geringsten Wert hat aber auch in den etwas neueren Kommentaren steht, "ob es denn möglich seie mit so wenig Spellspeed den BLM zu spielen". Mag einer mir als relativ unerfahrenen FF Spieler ganz kurz die Zahlen zu geben welche man ungefähr an Spellspeed und/oder crit haben sollte? Und am Besten dazu noch was ich bei meiner Anima Waffe nun am besten hochfüttern sollte und welchen Wert ich in all meine Sockel mache? Wäre super! :D
https://dervyxiv.wordpress.com/stat-weights/
WD: 11.884
INT: 1.000
DET: 0.206
CRT: 0.256
SS: 0.283
Spellspeed ist immer noch bester Second Stat, nur nicht mehr so extrem viel besser wie lange angenommen :)
Na ohne Ley-Linien ^^
Oh ok, danke euch :D
Habe es mal grob aktualisiert.
Ansonsten schaut im Guide von Ashrak (ist verlinkt)
Da ist alles ausführlich beschrieben (vielen Dank Ashrak <3).
Habe jetzt nur das nötigste fix aufgeführt. Werde das später irgendwann mal ebsser gestalten.
Danke für die Mühe :)
Du hast in der Standardrotation jeweils nur zwei feuka stehen. Sollten das nicht drei sein?
Von Ashrak:
Quote:
Die grundlegende Rotation unterscheidet sich kaum von der Burstphase:
Eisga -> Henochisch aktivieren falls nicht aktiv -> Blitzga -> Eiska -> warten auf 100% Mana -> Feuga -> Feuka x3 -> Feuer -> Feuka x3 -> Eisga
Oh ja, da hast du recht. Muss ich übersehen haben.
Danke :)
http://imgur.com/7ENn04N
http://i.imgur.com/7ENn04N.png
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/335645-Some-interesting-numbers-on-4.0-BLM
Was haltet ihr davon?
Sieht danach aus, als würde sich die 4.0 Rotation ausserhalb der Puppe wohl nur lohnen, wenn man sich im Opener befindet oder Ley-Linien/Triplecast aktiv ist.
Also ich habe gerade mal überhaupt kein Bock mich durch den englischen Wall of Text zu prügeln und leider werde ich aus deiner grafischen Übersicht auch nicht ganz Schlau.
Verstehe ich das richtig, dass dort die Rede davon ist nur im Opener die 4.0 Rota anzuwenden und sobald man anfangen muss sich zu bewegen auf die 3.0 Rota zurück zu fallen?
Was wäre denn die 3.0 Rota?
Alle neuen Buffs weglassen, Schattenherz nicht mitnehmen und kein Moder casten? Mir erschließt sich noch nicht ganz wie das besser sein könnte...
Argon, schließe mal bitte meine Wissenslücken :D
3.0 Rota is die Rota ohne den gebrauch von Eiska. Die begrifflichkeit ist etwas verwirren, aber gemeint ist nur dass man 4 Feukas statt 6 benutzt. (Da kein Schattenherz) Der Profit rührt daher den langen aber schwachen Eiska cast auszusetzen.
Moder wird weiterhin in der Eisphase benutzt. Ebenfalls Thunder3.
Es wird empfohlen so oft wie möglich die 3.0 Rota zu benutzen, bis Moder nichtmehr in der Eisphase landen würde. Daraufhin benutzt man 1x die 4.0 Rota. Sprich mit Eiska und 6 Feukas.
Wann immer man voll gebuffed ist wird ebenfalls die 4.0 Rota empfohlen.
BTW es wird auch in dem Thread darüber debatiert ob SPS dann kontraproduktiv ist, da sonst die 3.0 Rota zu schnell durchlaufen würde.
Ohne den gebrauch von Eiska spielt es sich wohl auch leichter, und durch das nicht verketten von 3 Feukas sondern nur 2Feukas spielt es sich auch sicherer was deinen Astral Fire timer angeht.