4層の戦士のコンテンツ相性は決して悪くないですよ
前半後半ともにスイッチタイミングで都合よくリキャの空く無敵技、強攻撃に噛み合う回転率のいいバフ、何よりネオではAAがこないので唯一常時ダメージカットのないディフェンダーがデメリットになりにくいまでありますし
これでコンテンツ相性が悪いなら戦士にとって相性のいいコンテンツなんてなくなってしまいますね
その上で早期攻略に戦士が少ないのは単純に他2jobに比べて硬さと火力の両立ができないところにあるからです
回転率の良いバフを駆使して硬さで暗ナに追いつこうとすればDPSが足りず、かといってDPSで追いつこうとIBを開放フェルクリに吐き出せば硬さがボロボロなのが今の戦士ですから
ILが上がってきて常時攻撃スタンスのまま戦える今でこそMTでも火力を落とさず抱えられてますけども、あくまでそれはIL更新されてきたからできることですから
戦士の早期においての席のなさってものはIL更新がしばらく来ない絶が実装された時には間違いなく再現されるでしょうね
