Rep Response - 08/05/11 Item category
kom started a thread saying that some item items are hard to figure out which item category they fit in and don't know which section of the retainer market it falls under. For example feather falling under cloth section of the market.
Here is response from the rep.
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15577
Quote:
Originally Posted by
Foxclon
こんにちは。
Hello,
吉田Pと確認をしたところ、「1.19以降で皆さんからのフィードバックを元に対応をしていきます。」とのことでした。
After checking with Yoshida Producer he says "Will make changes with feedbacks from community post 1.19"
1.19以降としている理由については、まずはレシピの改修などを先に行い、それらが落ち着いたところで見直しをかけた方が混乱が少なくなると考えているためです。
Reason why it's post 1.19 is because we believe it will cause less confusion after changes such as recipe changes are made.
もし分類を見直して欲しいアイテムがある場合には、そのアイテム名を記載していただけると助かります。
If there is items that you want to have categorized differently, would appreciate if you can let us know which items.
Rep Response - 08/05/11 Death Penalty, Harder to Solo after 1.18
JP side has a thread talking about suggestions/concerns on issues after 1.18 patch and rep got response on the following, more info should come next week from the Rep :)
Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/17754
Quote:
Originally Posted by
Mocchi
こんにちは。
Hello
フィードバックありがとうございます。
Thanks for the feedback
お寄せいただいた内容のうち、特に目立っていた以下の2案件について、吉田Pと松井に話を聞いてきました。
Out of the concerns you all have mentioned talked to Matsui and YoshiP regarding the 2 most standing.
Quote:
デスペナルティによる耐久度の減少が厳しいです。
The durability (gear damage) loss is too much on death penalty.
1.18aの次にはなってしまいますが、低ランク帯のデスペナルティ軽減を目的として、以下のように変更する予定です。
This will be after 1.18a but planning to make lighter death penalty for lower ranks like below.
ランク 1~ 9 耐久度の減少ナシ -
R1-9 No durability loss
ランク10~19 耐久度の減少を現在の半分に変更 -
R10-19 Half of durability loss now.
ランク20~ 変更なし -
R20~ No Change
Quote:
ケアルのコストが高くなり、ソロランク上げが厳しくなりました。
It became harder to solo since cure cost got high
もう少しいろいろな調整を入れていきます。
Will make some more adjustments.
ソロの場合、同レベルのモンスターと戦闘した際、自身のHPの半分くらいが残る程度に調整していく予定です。
同レベルのモンスターでは修練値的においしくなさすぎるという場合には、同レベルモンスターを倒した時の修練値などの見直しをしていきます。
Planning to make adjustments so after battle on same level monster you will have about half of your HP left.
その他のいくつか案件についても、引き続き週明けに確認をしてきます。
On other concerns will check beginning of the week. (next week since its Sat Japan.)
Less death penalty is nice but the rank they mentioned is a joke lol... I don't remember dying as much from R1-20... but that's just me... maybe some die a lot...lol