Lies was ich in einem Post vorher schrieb. Da ist nix mit wirklich farmen!
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Nochmal den Kurs den SE derzeit einschlägt mag uns aufstoßen aber wie es halt derzeit aussieht läuft es gut genug um den Kurs beizubehalten. Wie gesagt das Geschäftsmodell wie es derzeit ist scheint aber im Gesamtbild immer noch gut zu laufen das man keine Veranlassung sieht das wieder zu ändern. WoW beispielsweise mag auch von allen Todgeredet werden und vielleicht hat sich die Spielerzahl zu früher halbiert oder so aber fakt ist das Spiel ist immer noch da und es kostet auch immer noch Geld und scheint genug einzubringen die Server nicht abzuschalten. Und ich will SE hier jetzt gar nicht verteidigen (und im Gegenzug auch nicht angreifen) aber wenn sie der Meinung sind das der derzeitige Kurs lukrativer ist dann nochmal können wir nur appellieren oder aber mit pausieren/quitten/reduzieren zeigen was man davon hält. Das Problem ist allerdings wenn 1 quittet und 10 neue Anfangen verpufft der Effekt erstmal und wird sich erst ändern wenn die Spielerzahl konstant nach unten geht. Aber wenn mehr anfangen als aufhören sieht man ja nicht wirklich das man was falsch macht. Auch wenn wir uns hier drüber aufregen. Ich sag nicht das es gar nichts bringt aber der Effekt ist halt anscheinend nicht so prägend das man sich gezwungen sieht am Kurs was zu ändern.
Bin ich die einzige, die jetzt leider nicht ganz mitbekommen hat worin genau inimicus Nachhilfe benötigt O.o?
Ansonsten denke ich spätestens nach Gordons Antwort ist fast alles gesagt o:
Öh wenn ich es richtig im Kopf hatte, dann kam das von reddit o.o. Kann mich aber irren ^^'
Wow einfach nur wow, ganze 40 seiten und mehr salz als im meer xD
Es werden immer mal wieder Zahlen dafür zur Hand genommen als Spiegel bei einem bestimmten iLvl, um das leichter vergleichen zu können. Aber streng genommen ist es ein Multiplikator, vermutlich für den Primärstat der gesamten Ausrüstung. Nimm mal eine Lvl 1 Waffe zu deiner Ausrüstung. Dann kannst du das ganz gut sehen.
Außer das sich einige immer wieder die Mühe machen den Wert neu zu ermitteln, weiß ich auch nicht viel mehr darüber. Also welche Attribute dafür eine Rolle spielen und wie genau das umgerechnet wird. Ich kann noch nicht mal sagen, ob die anderen das überhaupt ausrechnen oder ACT Messungen dafür zu Rate ziehen.
Kannst hier nachschauen:
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
Dann auf Miscellaneous --> Best in Slot Solver
Es nimmt das Hauptattribut (hier Stärke) als Ausgangspunkt (1). Alles andere ist im Verhältnis zu diesem Attribut.
Unterschied von ilvl275 auf 280 ist zwei Waffenschaden beim Mönch, also etwa 31 Stärke. Zusätzlich ist 13 Stärke mehr drauf = 44 Stärke Vorteil gegenüber ilvl 275 Waffe.
Nun kommen die Sekundärattribute ins Spiel. (Z.B. entsprechen die 44 Stärke wiederum 148 kritischer Trefferrate usw.)