武器・防具成長システム・・・軍票やクラフターやギャザラーなどを使って、弱い武器に付加して強い武器に育てていく成長システム
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武器・防具成長システム・・・軍票やクラフターやギャザラーなどを使って、弱い武器に付加して強い武器に育てていく成長システム
チョコボカフェやプレイヤーキャラがちゃんとテーブルに向かって座ることが出来るレストランの椅子ですかね。
あと、子供が通う学校とか図書館とかの公共施設とかも生活観を出すためにあったらいいなと。
あと、第七霊災でたくさんの亡くなった人たちのための墓地・冥碑も必要じゃないかなと。
別のスレッドでも書き込みさせていただいたのですが、スタッフさんからの返信が多そうなのでこちらにも・・・ρ(・ω・ )カキカキ
床屋さん的なものがあったらいいなぁと思っております!
街中に店を作るのもよし、あとは宿やハウジングの中にそのような機能を用意するとか!
髪型等の面でもオサレができるようにしてほしいです^^
登録したブラックリストさんから
キャラクターをマスクして姿を消す機能があるといいですね~。
相手が見えなくなるなら尚いいですね~^^
見えない人には腹立たないですよ。
粘着さんや暴言厨さん晒し癖さんなどのプレイスタイルの方々から
自己防衛出来る手段としてほしい機能だとおもいませんか?
最強と最弱
並び立つものがないからこそ最強。
ということで、1ワールドに1本しか存在しない、誰の目にも明らかな最強武器とかどうかしら。
一定期間保有後にリリースされて再び所有者が変わるようなやつ。
それだけだと、一般人には全く関係ないコンテンツになっちゃうのでw、最弱の方も入れたらどうだろう。
本物と偽物ってことで、やはり本物が消えてる一定期間だけ保有できるけど、本物が現れると消失。
こっちはもうランダムで気がついたらインベントリに入ってるようなラッキーアイテムで、
見た目だけ超豪華。でも、ひのきの棒より弱い。もちろん1ワールド1個だけ。
で、型紙のシステムとか一部流用出来ないかなー。
自分の持ってるしょっぱい武器に貼り付ける、みたいな。
いい燃料にならない?
追記:偽物は殴ったときに、ピコっとかポヨンとか音すると面白いかもねw
なんか、面白そうなので~。
発想や企画するのって、大好きだしっ♪ (´▽`*)
某ライトノベルみたいな仮想空間への接続機器《ナーヴギア》みたいな世界を創って完全なるバーチャルリアリティとか~w
何世紀かかるかも分かんないし、FINAL FANTASYシリーズってタイトルが残ってるのかも分かんないくらい経ってそう~ (´▽`*)
まぁ、コレは完全にネタですけど~。
【長長文になってると思うので、嫌なユーザーさんはスルー推奨ですっ♪】ココからは、それなりに物理理論上では実現可能かな~?って思うシステムで~【FFもXIとXIVしか興味の無いユーザーさんも後半はスルー推奨ですっ!】
LS内やFC内に所属しているpc同士とのTellで、画面内にお互いのキャラクターのバストアップ(例えるなら、The Lodestoneにログインした時のTOP画面のキャラクター情報のキャラクターアイコンが拡大した感じ)を映し出して、チャットでの文章の内容でエモートみたいに表情が変わったり出来ると、テキストチャットでもキャラクターを使うコトで世界観は失われないし、ボイスチャット賛成派のユーザーにも反対派のユーザーにも声じゃなくって、表情(喜怒哀楽)が伝えられるコトで、ただボイスチャットをするよりも、キャラクターに命が宿った感じで楽しくチャットは出来るんじゃないかな?って思いますっ。
もちろんっ、Tell中にエモートを実行すればそれをバストアップで見るコトが出来ますっ!
Tellの場合にはお互いのアイコンの下にメッセージ欄を設けて、文章を入力してEnterキーを押したら、その文章が吹き出しタイプになるとか?
某MORPGで既に実装されているけど、吹き出しのタイプも通常タイプの他に、トゲトゲタイプとか、もやもやタイプとか~。
メリットは、文章によって表情が変わるから、長時間のチャットでも飽きが来ないかも?と、エモートを拡大して見られるからエモートの表情がより分かりやすくなるってコトかな?
デメリットは、まったりとチャットする以外に使い道が無いのと、TellはTellでも、相手が側に居ないと発生しないコト。
遠くでも出来るようにしてしまうと、画面の1/4か1/2は使うから、相手がクエストやPTプレイ中とかだと、mapが見えなかったり、mobが見えなかったりして、逆に迷惑になるから。
もう1つのデメリットは、動作環境(スペック)がどうしても上がってしまうコトっ。
表情を作るのは物理演算だから、実装すると上がっちゃうっ!(>_<) †FF XIVの推奨動作環境が必要になっちゃうかもねっ!
2人だとアイコンの画面のサイズは1/2くらいで、最大で4人で出来れば、1/4のサイズに自動調整。
4人で出来るようにするなら、複数Tell(最大4人まで)ってゆうシステムもアリかも?
親しい友達同士とか、恋人同士とか、夫婦同士でプレイしているユーザー向けで、売りは『進化したコミュニケーションチャット!』
あ、名称を複数Tellじゃなくって、コミュニケーションチャットにしようかな~ (´▽`*)
でも、FINAL FANTASY XIVよりも、台湾製の出会い系(恋愛系?)MMORPGの方が向いてそう…w
1番、手頃そうだけど、このシステムでもFINAL FANTASYシリーズのMMORPGが生き残れているかが、怪しいかも… (´▽`*)
FINAL FANTASY XIの時にすでに成人式を迎えちゃってるユーザーさんは、すごくご年配で生き残っているか~?亡くなっちゃってるかな~?
もう1つはクエストだけど、始めは一緒に戦う仲間だけど、クエストのストーリーを進めて行くと裏切って戦わなきゃいけないNPCの登場とかね~。
FF IVのカインとか、FF VIIのセフィロスみたいな感じかな~?(セフィロスは元から敵なんだけど、pcとして操作も出来てたし、FF VII CCでは悪いソルジャー 1stでは無いからアリかな?っと)
そうなると、jobにsoldier 2ndとかsoldier 1stとかあってもいいかも~。
始めはみんなcommon(一般兵)からで、soldier 2nd、soldier 1stって上がって行く特殊なjobシステムとか~。
job習得条件は、一定数のPvPでの勝利数だと、PvPにも意味が出来て来るようになって、盛り上がる…かな…?
PK(Player Killer)システムもあると、悪役をRP出来るからあっても良いと思うし、a'mob以外でも周りを警戒しないといけない緊張感は結構、スリルがあって面白いと思うんだけど、PKは日本人はすっごく嫌うしねっ!(>_<)
あとは~。各シリーズのラスボス(隠しボス含む)をFF XIVに登場させるとか~(もちろんっ、BGMも再現でっ!)、各シリーズの最強武器を実装させるとか~。
システムは、FF VIIIのマテリアのシステムとか、考えて使わなきゃいけないから難しいけど、好きだったかな~。 後は、FF VIの魔石とか~。
アビリティは、FF IXの武器を成長させて覚えるシステムは、いろいろな武器で戦うからFF XIVでもいろんな武器を使って覚えたりするシステムだと面白いかな~?って思うんだけど、それじゃjobの意味が無いっ!(>_<)
バトルは、FF 零式がMORPGっぽくってアクションも富んでいて面白かったけど~、MMORPG向けじゃないね~。
MMORPGに向いている方はFF VII CCの方かな~? FF XIVでも、あれくらいはアクション性があってもいいかも~ (´▽`*)
FINAL FANTASYシリーズがその頃のSQUARE(いまはSQUARE ENIX)の集大成ってなっちゃったから(本当はFINAL FANTASYはSQUAREの最後のコレが売れなかったら倒産って作品だったんだけど、売れちゃってシリーズ化しちゃったから今ではFINAL FANTASYはその時のFF開発チームの最高の技術を持った作品に変わったんだよ~)、それくらいは盛り込んでもいいかな~って思いますっ!
ネタの『ナーヴギア』と今の科学では技術的には可能でも、一般普及はコストが高くって無理な『コミュニティーチャット』以外は、実装しようって思えば出来るのが多いと思いますよっ♪
FFシリーズでもFF VIIが大好きな吉田直樹さんには、実装は無理でも共感はしてくれるかもっ!?
発想はいくらでも出そうと思えば出て来るけど、時間が時間だから寝ないとねっ!
ご飯もまだ、食べてないよっ!(>_<)
始めはスレッドの内容通りだったけど、途中から1人雑談スレッドになったような気もする~けど、ま、いっかぁ~ (´▽`*)
定期的にフィールドマップの各地にランダムで宝箱ちりばめてほしいです:)
特殊なルールが適応されるエリア
すでに発表があったところではPvPエリアなどもこれに相当しますが、
例えばアニマ廃止を踏まえて、
『何らかの理由により、エーテルが枯渇した為にテレポ、及びデジョンが不可能なパブリックエリア』
を世界の片隅にでも追加して欲しいです。(インスタンスレイドの無い地域に)
前に書いた『拡張パックまるごと1つ巨大ダンジョン』に近いですが、
『帰るまでが遠足』的なリージョンが1つくらいあってもいいと思います。
無事に生きてそのエリアを脱出しないとNo Rewardで。
例えばエリア中で拾得出来るアイテムは全て『テンポラリな大事なもの』扱いで、
死ぬと消滅。生きて脱出出来た場合だけNPCから対応するアイテムと交換出来るとか。
自由にテレポ出来ることに不満がある人が日本にも海外にもいるようだし、
彼らを満足させる意味でも一定の効果はあるんじゃないかと。
私個人としては、『エーテルが無いと具体的にエオルゼアがどうゆう世界になるのか』
が描かれたエリアに興味があります。
一方で蛮神達の本体がいるという『エーテルに満ちた世界』にもいつかは遠征したいねぇ。
ターゲットマークたげった一瞬だけ出て 戦闘中は消えるように ならないかなあ コンフィグで設定できるとか
何も無いほうが モンスと戦ってる感ある気が するんですが
すでに出ているかもしれませんが、ドラクエ10にある(未プレイですが)、フレンドレンタルシステムがあればいいと思います。
MMORPGの何が苦痛かというと、ログインしても誘われずに何時間もすることがないようなときです。パーティ自動マッチング(ダンジョンファインダー)があればましになるでしょうが、それだけでは何となく味気ない。
まったく見知らぬ人と一瞬でパーティが組めるのは便利ですが、下手すると会話がないまま終わってしまうこともあって、そうなると攻略達成できてもあまり楽しくないですよね。だから、ちょっとしたクエストをするときなんかに、レンタルキャラが利用できたら便利だと思います。もちろんレンタルキャラだから会話はないですが、知り合いのキャラだから愛着があるし、また利用したことでポイントがついたりしたらフレンドシステム的にもおいしいと思います。
スマフォアプリとかでは定番ですが、同じようなアイデアはMMORPGでも形を変えて実装できると思います。
JeffさんがVIファンと聞いて・・・
XIVでは魔導アーマーの実装が確定していますので
魔導アーマーに搭乗時のみ、VIで使えた「まどう」が使えたらいいなと思います
ファイアレーザー、ヒールフォース、魔導ミサイル等々。あぁ懐かしい
パーツのカスタマイズで使えるまどうの種類が増えるとかもいいかも
チャットで発言するときに、エモートをつけれるといいかなぁーと・・・
棒立ちで発言するより、キャラが動いてくれた方が雰囲気出そうだし、
エモート自体も入力欄横にボタンを用意して何種類かのエモートから切り替えができるみたいな・・・w
新生ではコンテンツファインダーを利用したイベント戦闘があればいいなと思います。
例えば、ギルガメッシュは次元を行き来できるので、このコンテンツファインダーに丁度いいと思います。
A鯖でギルガメッシュを撃退したら、B鯖に逃亡。B鯖でギルガメッシュ戦が発生。
B鯖で撃退すると、C鯖へと 鯖移動はランダムで移動。
この時にPTをコンテンツファインダーで他鯖のプレイヤーとPTを組むとボーナスがついて討伐隊みたいないアチーブが付く。
ギルガメッシュ戦闘発生も街道や町の中でランダムにイベントNPCがPOPして、「装備ウバワレタワー」って会話をするといいかなあ
11ではテレポサービスのNPCがいるので、それを流用してイベントNPCと話すとギルガメッシュのいるインスタンスエリアにテレポ。
そして、ギルガメッシュ戦。
新生では、こういう鯖を超えたイベント戦闘もあるとこれからもっと楽しめると思います。
どうでしょうか?(チラッ
空中戦
超高層ハウジングそして屋上に飛龍の龍舎
ハウジングがキャラに何かしの影響を与えそれが流行するような物になるならクラフトで石工
ハウジング内に設置できる発電機みたいな装置で不思議パワー貯めて家主やその関係者やLSメンにパワーを供給して個人の強化や11みたいなスフィア発動でPTに+影響与えるサテライトチックな物とか(高い位置に設置すると効果upとかあったり)
えーっとえーっとあ~~~もう纏まんねーーーーーーーー
もし新バトルBGMがあるのなら、アレが付いてるといいなぁと思います。
チャラララ
デデデデデデ デデデデデデ
上や横可能であれば地下にまで徐々に拡張していく事が可能なハウジング
屋上にシンボルが設置出来てNM倒をしてドロップした素材を加工して作ったシンボルや
特定のアイテムを設置しておくと新たなNMがハウジングに攻め込んで来るとか
アイテム課金はここで賛成だというと袋だたきにあうかもしれませんが、最近スマフォアプリなんかをちょこちょこやっていて、一概に悪くはないなと思うようになりました。
1時間経験値倍増チケットとか、そういうのはあってもいいように思います。特に時間のない社会人なんかはそういうのがあるとありがたいです。あと、パズドラなんかの運営の仕方をみていて上手だなと思うのは、よく定期的に期間限定キャンペーンをしていますね。 ああいうのは新生でも行えると思います。
いまなら~の皮のドロップ率が二倍とか、~のクリスタルが1.5倍とか、この期間は何々の店売り価格が半額とか。社会人が時間が取れる週末キャンペーンなんかはいろいろアイデアがありうると思います。そうやってログイン率を引き上げたり、転職して時間が十分に取れないとか言う人に、継続してプレイしてもらえるよう誘導することは可能だと思います。
アイテム課金と月額課金のそれぞれの課金形態に反対とか賛成というわけではないですが、
アイテム課金のゲームはアイテム課金前提、月額課金は月額課金前提のゲームバランスになっていると思います
今、殆どのネトゲはアイテム課金制ですし、個人的にもアイテム課金のネトゲで今遊んでるんですが、
快適を追及すると月額高くついちゃってるんで、課金額気にしないでじっくり楽しめるネトゲは、唯一新生だけだと思って期待しているんですよ
自分に使えるお金と時間を考えて、アイテム課金ゲーと月額課金ゲーを遊び分けるのが一番かと思います。
唯一の月課金ゲーが無くなると行き場が無くなりますw
全てのアイテム、ジョブクラス、NPC、地名やNMなどの固有名詞にTab変換機能を付けてもらいたいです。
雑魚モンスターは、カニ、ネズミや鳥といった風に種族で円滑にNAEUの方々とコミュニケーションが取れるようになると有難いです。
以前Ul'dahの綴りがわからなくて恥ずかしい思いをしたので…
↑
前に「宝の地図がなんちゃら」ってインタビュかなんかであったようなきが。FATEの報酬に(にも?)仕込んであったりするのかもなぁ?
個人的には宝の地図と関係なく落ちてる宝箱とかもあったら嬉しいですね。でももしそれがFF11方式のPOP場所決まってるタイプなら結局巡回コンテンツになっちゃいそうで、それもちょっと味気ないなぁとかおもったりおもわなかったり
(p.s.推測に基づいた話になってしまってすみませんです)
アカウント内で複数キャラを作れるとして、、、
アカウント内でならエクレア装備の一部共有が可能になったりしませんかね?
ファイターキャラとソーサラーキャラ、クラフターキャラと使い分けたい人も多くいると思う(自分も含む)
レリック等特定の条件下で入手できる物や特殊な物以外とか条件負荷かけてもいいので是非欲しいシステムです。
†FF14では次のコンテンツ参加可能時間やリーヴ配給時間などなど、時間を数える機会が度々ありました。
おそらく、新生でも「何分後に開始されるなになにを待つ」という機会は多くなると思います。
PC版では外部ツールのタイマー機能を使ったり、腕時計やキッチンタイマーを使って時間管理をしていましたが、どうせなら新生クライアントにUIとしてタイマー機能を組み込んではどうでしょう?
・何分後にアラームを鳴らす
・エオルゼア時間の何時何分にアラームを鳴らす
・エオルゼア時間と地球時間の同時表示
・エオルゼア時間の何時何分が地球時間の何分後で、何時何分になるのか計算
などなど、充実した時計機能をシステム側で提供してくれると便利かと思います。
公式に提供されなくてもアドオンで対応されそうな気もしますが、それではPS3版と差がつきます。
便利なアドオンは、開発がPS3版に移植・提供するということなので、それならはじめから、基本的な時計機能くらい搭載されていても良いのでは?と思いました。
ここからは蛇足というか、さらに贅沢な要望になりますが、理想を言えば単なる時計機能だけではなく、Todo管理やカレンダー、スケジュール管理なども行える高度なシステム手帳を「冒険者手帳」のようなかっこいいデザインで用意してくれたらいいなぁ、なんて思います。
すべてのアイテム名を定型文辞書の検索対象にすることは不可能なのだと思います。
ならばせめてユーザーが任意のタイミングでこの検索対象を入れ替えられると良いと思います。
例えば、FF11にあった【/translate】みたいな機能が欲しいです。
FF11では、
【/translate】 ポーション je
と入力すると、自分のログにポーションの英訳が表示されると同時に、【ポーション】が定型文辞書に追加されます。
この後で「ポー」と入力してTabを押すと【ポーション】に補完されます。
やり方はFF11と同じじゃなくて良いけれど、持ってないアイテムの名前を追加できるような仕組みをお願いします。
フェイスタイプ Blind Fury
キャラクリで目のサイズをいじれるゲームでは、いつも目を閉じたり伏せ目がちなのを1人作ってます。
盲目の戦士ってクールでかっこいいよね。
座頭市、乙女r座の黄金聖闘士、南斗神拳伝承者やオーガバトルサガのハボリム先生。
ウィンダスのミスラ族長ペリィ・ヴァシャイとか。
リミットブレイクの瞬間だけ、くわっ!っと開いたりしたら、右手が震えちゃう。
希望としては、PvPにも敵視の概念が欲しいです。
敵視ゲージをPvPにも存在させ、自分から見て敵視が一定量(50%以上とか)になっている相手以外をターゲットできない、という仕組みがあると面白そうです。
だいたいPvPではタンク役というのはあまり意味が無いですから、PvP戦術としてタンクを組み込んでみたいです。
余談にはなりますがFF11のPvPの大会では、回復ジョブが狙われるであろうことを想定し、防御力を高めることで白魔タンク戦術などもあったようです。
さすがに敵視ゲージなどをPvP専用で導入するのは厳しいようであれば、挑発やフラッシュ、その他の敵視増加アクションに対してPvPに限り、一定時間のターゲット固定性能を入れるなどでも良いかもしれません。
マイハウスの調度品で、1/xxスケール帝国飛空戦艦シリーズとか欲しい。
ボトルシップみたいに書斎に飾れるやつ。
帝国って何隻くらいアグリウス級の飛空戦艦保有してるんだろう。
あと、ガイウスの旗艦の名前とかあるのかな?
FF12は駆逐艦とか巡洋艦とかいっぱいあったなー。
イフリート級とかシヴァ級とか召喚獣の名前がついててカッコよかった。
FF14にもいっぱい欲しいです。
空ディスクで飛空戦艦同士の艦隊戦とか出来たら最高なんだけどさすがに無理かしらん。
実装可能かどうかは別としてリテイナーについてですが何やら採集も出来るようになると聞いて、ただ物を売ったり倉庫としてでは無くなりそうなので情報収集的なのもやってくれたら良いなと思ったので投稿させて頂きます。
言葉を記入出来る箇所があって例えばですが「ウルダハ」と記入した場合、今ウルダハに居るPC数やウルダハで作られたフリーカンパニーの数やさらにそこから今、メンバー募集中のフリーカンパニーが見れたり、ウルダハで出されてるPT募集などなど。もちろんウルダハに関する歴史的な情報も見れたり、ウルダハのNPCのショップでどこに何が売ってある等、ようはwebで何かを検索するようにリテイナーに知りたい情報の言葉などを伝えると情報収集してくれてPCに教えてくれるみたいな感じです。
あとはバザー関係で、今まで何か売りに出そうとした場合、わざわざバザーを検索して平均金額や最安値金額、個数などを確認して出さなければならなかったのすが、リテイナーに今週の売れ筋アイテムやそれの平均値、あと週間もしくは月の売値の変動率、今何のアイテムの売りに出される数が多くて、何が少ない等、細かい項目があってチェックして検索依頼をするとリテイナーが調べてくれて教えてくれるっていうのもあったら便利で良いなと思いました。
グラフ何てのがついてたら感動ものですw
簡単にかつ、分かりやすく情報として見れたら今、◯◯が無いから売ってみようと言う人も出て来て異常な供給不足も無くなるのでは?と思います。
新生からどういう仕様になるかはわからないですが、現行はバザーに出てる物は直ぐわかったのですが出て無いものを調べるのにかなり時間とられてたので;;
直接、攻略やプレイに結びつかないけど秘書的な感じで便利な機能がリテイナーにあるっていうのも良いなぁ〜っとw
長文失礼しました><
↑
スマホのコンシェルジュ機能みたいなものをリテイナーで。
と簡単にまとめちゃいましたが、いいと思います。欲しいです。
「音声」とか「声優」で検索しましたが、パッと見見つからなかったので書き込ませていただきます。
プレイヤーキャラクターは、笑ったり拗ねたりするのは声出しますよね。
それはもう10年以上前のゲームで当たり前のことで、旧FF14でもそれくらいは喋ってました。
でも、せっかくキャラごとに声を選べるのに、それだけって古臭いと思います。
で、定型文なら、そんなに膨大なデータ量じゃないし、パーティ中に役に立つメリットを考えると、
導入してもいいのではないでしょうか。(すでに導入決まってたらごめんなさい)
もちろん、オンオフ切り替えできて、嫌な人は従来どうり文字でOKということで。
パーティバトル中など、大事な発言が気づかず流れちゃって迷惑かけたってこと、誰でもあるでしょう。
その防止策でチャットフィルターがあるのでしょうけど、もっと進歩させて、定型文を使えば自キャラの
声で喋ってくれれば、もっと盛り上がると思います。
しつこいようですが、嫌な人はもちろんオフにしていいのです。
究極は、ボイスチャットですが、すでに別スレで盛り上がっているとおりボイスチャットは私も反対です。
争い、トラブルの元になるし、自分の醜い声は晒したくないし、性別を偽れないてことになる。
オンラインの世界だけの自分を動かす、そのためにキャラメイク時に音声を確認できるのでしょう?
イメージとしては、
「こんにちは」「ありがとう」「ごめんなさい」などの挨拶を基本に。
「準備完了?」「OK」「助けてください」「回復してください」「全力で攻撃」など。
定型文全部じゃなくていいと思うのですが、あるといいなと思います。
ていうか、そのうちそういうシステム導入するゲームが出てくると思います。
先を越されてからでは遅いと思います。
ご意見、検討よろしくお願いします。
パーティ時のネーム色 変えられるように なりませんか?
難しいだろうけどギャザクラにもジョブを作ってほしいな。
クラス:木工士→ジョブ:大工(家とか大きなものを作るのに特化した感じ)
みたいな
・・・複雑になるだけかな(--;)