This! Mich würde die Behauptung eines Reddits Users intressieren der meinte mit Hunts könnte man innerhalb von Stunden ilvl 90 haben. Was isn da dranne?
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Kann dir da keinen detailierten Guide zu geben, da ich schlicht und ergreifend nicht so der Hunter bin. Aber ich denke mit ner guten Huntgruppe rennt man einfach allen Hunts nach und sahnt ordentlich Marken ab, welche man dann beim JagdNPC gegen Gear eintauscht.
Als Tank hast du ja aber keine (oder Kaum) Wartezeit für Ini's und somit kommst du sauschnell zu Strategie-Steinen. Ich persönlich würde diesen Weg gehen, aber das sind nur meine zwei Worte.
Ich hab meinen Personal Heal (und er seinen Personal-Tank, dies schon seit mehreren MMO's)und durch diese Konstelation war meist die Max-Beschränkung der Steine immer fix erreicht.
Also ich würde wohl eher jedes Dungeon durchgehen oder erst CT1-3 bissel machen um laufend neues Equipement zu erhalten. (willst doch sowieso jedes Dungeon mindestens einmal gespielt haben oder? ;) )
Zudem kann man mit den erhaltenen Steinen immer neues Gear kaufen.
Sobald ilvl 70-80 vorhanden ist kann man auch Coil 1/2/4 gehen und sich da 90er Gear rausfischen.
Vielleicht hast du ja auch ein FC welche dir etwas zur Seite steht.
Ansonsten auch zu empfehlen, Kristallturm... Labyrinth der Alten, gibt 80er Gear... Der Syrcus-Turm 100er gear und Welt der Dunkelheit 120er zeug... Die kann man echt einfach Farmen
Da hast du jetzt aber was falsch verstanden. Oder ich. Der Dark Knight hat lediglich ganz normale Cross Skills von den anderen beiden Tanks. Hoffentlich muss ich mit dem nicht auch Blitzlicht spammen, das wäre sterbenslangweilig.^^
Die Heiler, die erstmal Reseda und Resedra auf alle verteilen müssen vor dem Kampf oder während man pullt, sind eh die Schlauesten. Dagegen kann man auch leider nichts tun. Auch wenn man weiß, dass bei dem Encounter Adds spawnen, sind extreme Overheal HoTs immer schön.
Mit dem Krieger muss ich sagen, hat mir vermutlich noch nie jemand die Agro geklaut bei mehreren Gegnern. Oder ich habs verdrängt. Auf jedenfall ist der Krieger gerade auch bei vielen Adds ein absoluter Agro Berserker mit den offensiven Cooldowns. Wenn man die Mobs erstmal hat, können Heiler und DDs normalerweise sonstwas treiben und bekommen die Agro nicht. Neben Blitzlichtgespamme muss ich mit dem Paladin mehr tun, wenn die DDs es darauf anlegen.^^
Von daher bin ich noch mehr gespannt, wie gut der Dark Knight Massenagro ziehen kann.
Und was den Itemschnitt angeht: es gibt nichts Besseres als CT2. Schauen, dass man den freischaltet und das Itemlevel dafür bekommt (war glaube 70 oder?) und dann kann man ganz einfach 100er Equip farmen + die Upgrade-Utensilien für die 100er Marken Klamotten. Täglich die kleine Ini oder Hauptszenario (Innen-, Außenbereich) oder sonstwas und man kann sich ganz leicht für Marken die Klamotten kaufen. Aber in den CT2 kommt man verhältnismäßig sehr schnell rein, er ist recht einfach (wenn die Leute nicht ganz doof sind sogar einer der leichtesten Inhalte, finde ich) und man bekommt alles Mögliche.
Hab mir den Teil des Live-Letters eben nochmal angesehen... "the Dark Knight will use additional Skills from both, from the Gladiator and the Maroder" denke auch das hiermit die Cross-Skills gemeint sind... Interessant finde ich, man bekommt einen Job ab lvl30 mit haufenweisen Skills die man nicht kennt... wenn ich mir da teilweis Tanks ansehe, die auf Stufe 50 sind und immer noch der Meinung sind das "Herausforderung" Aggro erzeugt und denken der Krieger ist ein DD, dann freu ich mich bereits... xD
Sorry was ist CT ._.° Und ich geb mir immer noch Mühe die Aggro zu behalten. Ich bin nur nich mehr so deprimiert wenn ich es nicht schaffe^^° Mit dem Charge den der DRK kriegt denke ich wird es ihm einfacher fallen Mobs, die Richtung Heiler ausbrechen, wieder einzufangen.
Das Quest für den Kristallturm bekommst du im Sonnenstein bei Urianger nachdem du Ifrit, Garuda und Titan im schweren Modus gelegt hast. Und diese bekommst du wieder rum ebenfalls dort, sobald du Ultima Weapon besiegt hast.
Die Quest heisst: "Eine neue Primäe" (???)
Edit:
Bin mir gerade nicht mehr sicher ob es wirklich das war o_o Weil der fremdländische Mann in Mor Dhona ist ja auch noch am start. Oder kam der erst nach der FATE Geschichte?
CT ist wie gesagt der Kristallturm. Da wir auf mehrsprachigen Servern spielen allgemein als CT (Crystal Tower) bekannt. Hat mit der Story nix zu tun, kann man also auch so freischalten. (soweit ich mich erinnere :P )
Das mit dem Charge denke ich weniger. Du chargst dann zum Gegner hin, der rennt aber evtl. weiterhin weg. Und in Final ist es sehr sehr frustrierend, laufende Gegner als Melee zu attackieren. Da es den Schild- und Axtwurf ersetzt, glaube ich nicht, dass der Charge da sonderlich viel ausmachen wird im Vergleich zu den beiden Würfen. Bin eher gespannt, wie sich der Charge auswirkt im Hinblick darauf, dass ich damit logischer Weise nichts ziehen oder kiten kann. Mit den Würfen kann man das ja. Aber dafür hat der DK (DRK ist mir zu verwirrend nah am DRG^^) ja auch Fernattacken.
Wobei mit dem Addon ja eh wieder einiges anders wird. Momentan ist die Equip-Spanne ja recht hoch, mit dem Addon wird das erstmal wieder abflachen für eine Weile, weil unser aller Equipment hoffentlich nicht bis zum Endlevel ausreicht.^^
Du verwechselst da grade was ;)
Die Quest "Ein neuer Primae" ist die Startquest für Coil (Verschlungene Schatten von Bahamut). Zu finden im Sonnenstein, Westliches Thanalan, NPC Urianger. Wird freigeschaltet nach Beendigung der 2.0 Story (also Castrum Gedöns) und Besiegen von Titan HM.
Die Quest "Das Erbe der Allager" ist die Startquest für CT (Kristallturm, und im Anschluss dann Syrcus-Turm und Welt der Dunkelheit). Zu finden in Mor Dhona, NPC "Fremdländischer Mann". Wird freigeschaltet nach Abschluss der 2.0 Story (weitere Bedingungen sind mir nicht bekannt).
Warte mal... Du kannst nicht jagen gehen, weil du dein Bestiarium bzw das Befördern bei deiner Staatlichen Gesellschaft vergessen hast? Soweit ich mich erinnere, brauchst du da keinen speziellen Rang. Sobald du 50 bist, müsstest du die Quest "Hohe Jagd" annehmen können. Zu finden bei einem NPC in der Nähe deiner Staatlichen Gesellschaft. Das einzige (meines Wissens nach), was du nicht ohne ausreichende Beförderung annehmen kannst, ist der tägliche und wöchentliche Mob via Jagdbrett. Aber die A und S Viecher, die alle paar Stunden spawnen, kannst du trotzdem schon umhauen.
Ich denke auch, dass damit die Crossskills gemeint sind. Das heißt, beispielsweise, wenn du als Darkknight Herausforderung vom Gladi übernehmen willst, brauchst du den Gladi logischerweise auf 22, um den Skill überhaupt freizuschalten.
Den Kristallturm schaltet man über den fremdaussehenden Kerl in Geisterzoll frei. Danach muss man 4 reine Kristalle der jeweiligen Elemente sammeln sowie Schleifstaub der jeweiligen Elemente. Ein Gelatsche...und Hunts konnte ich bisher nicht freischalten nein. Ja weglaufende Gegner sind mir ein Graus. Wenn der Heal oder DD dann auch noch wegläuft bleib ich stehen und tanke die anderen. Jedem Heiler und DD sollte klar sein das, wenn er Aggro hat, er zum Tank zu kommen hat und nicht anders rum. Machen sies nicht, isses ihr Problem. Ja da bin ich egoistisch :P
Um Mal zum Thema zurückzukommen. Mittlerweile hab ich Mal eine kleinere Klasse wieder angespielt und mein lieber Scholli versunkener Tempel pro Trahsmob 6K Exp. Ich glaube also das es erträglich sein sollte auch wenns die xte Klasse ist :) Man hat ja komplett neue Kommandos mit denen man dafür rumspielen darf^^
Ja Hypie, das war früher so. Bevor die Poesie-Steine eingeführt wurden, gabs noch Mythologie-Steine von den Hunts. Ausserdem konnte man etwa 20 oder 30 Jagd-Marken gegen eine ilvl90-Ausrüstung tauschen (beim Jagdaufseher, wo du jetzt die ilvl100 Ausrüstung erhältst, sofern du die Hohe Jagd freigeschaltet hast). Es brauchte tatsächlich nur ein paar A Jagdziele für ein ilvl90 Set. Aber diese Zeit ist vorbei.:)
Hm, also es ist eine Weile her, also kann ich mich auch täuschen. Aber meiner Meinung nach kannst du, sobald du 50 bist, jagen gehen. Hast du es schon mal ausprobiert? Schließ dich einfach mal einer Gruppe an oder lass dich einladen wenn grad ein Mob geshoutet wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du die Belohnung bekommst, ohne irgendeine Quest dafür abschließen zu müssen. Du bekommst von jedem besiegten A und S Mob (nicht verwechseln mit den B, die geben nix!!!) sowohl Strategie- als auch Poesiemarken und obendrauf noch Jagdabzeichen. Die Strategie- und Poesiemarken kannst du ganz normal gegen Gear eintauschen. Die Jagdabzeichen kannst du nur beim Jagdmeister deiner Staatlichen Gesellschaft eintauschen (kann sein, dass das noch nicht geht, wenn man es nicht freigeschaltet hat).
Das hat eigentlich nicht viel mit egoistisch zu tun. Jedem, der neu ins Spiel kommt, bringen wir als allererstes bei, dass er, wenn er Aggro hat, die Viecher zum Tank bringen soll. Schließlich kommt der Knochen ja auch nicht zum Hund ;). Dein Verhalten ist in diesem Punkt also völlig in Ordnung.
Nun.. also da der Hund vermutlich "in freier Wildbahn" keine Knochen findet, wird er wohl extra für ihn besorgt werden. Also: eigentlich doch. :P
Ich möchte aber mal anmerken, dass man mit sowas vorsichtig sein sollte (damit mein ich nicht den Knochen). Problem ist, wenn man sich denkt: ach, dann behalt die Agro halt. "Wer die Agro findet, darf sie behalten" ist ja ein Lebensmotto für den ein oder anderen Tank in allen Spielen, die ich bisher gespielt hab. Am Ende darf es der Heiler ausbaden oder es könnte sogar einen Wipe bedeuten, so jemand ist für mich kein guter Tank. Also wenn man Möglichkeiten hat, sich den Mob wiederzuholen, sollte man das auch tun. Selbes gilt für Heiler, die Leute nicht heilen, weil sie sie nicht mögen. Damit dauert es nur länger. Also Arschbacken zusammenkneifen, denjenigen laut verfluchen und weitermachen.^^
Ich bin da absolut deiner Meinung... Ich persönlich halte es so das ich meinen Tank-Job dann gemacht habe, wenn keiner der Gruppe direkten Schaden bekommt (AEO's, debuffs, etc. sind da ausgeschlossen.) Es gibt natürlich auch Bosse die nicht Tankbar sind... Steinerne-Wacht Schwer Endboss zum Bleistift... Dennoch erwisch ich mich manchmal wie ich mit einem Frühzünder-Fernkampf-DD teilweise nicht mehr um Aggro ringe. Besonders wenn der Mob gleich platzt und sich auf besagten Range-DD zu bewegt. Aber für mich steht der Heiler vor den DD's in der Prioliste. Der Heiler darf keine direkten Attacken abbekommen, ansonsten habe ich versagt (ganz dramitisch auf die Knie fall) Zudem Achte ich beim Start der Ini halt darauf, wen ich mit dabei hab.. Meistens merkt man auch nach den ersten paar Mobs, wie die Gruppendynamik ist und wer mir schnell die Aggro nehmen kann... Hab ich einen WHM der immer bei Kampferöffnung Resedra castet, achte ich halt besonders darauf die Mobs zur rechten Zeit mit dem AOE auf mich aufmerksam zu machen.
Wie du schön gesagt hast, Popöchen zusammenkneifen und seinen Job machen... Aber teilweise gibt es ganz speziell nervige Situationen und wenn man seine Mitspieler schon dreimal auf etwas aufmerksam gemacht hat, verliert auch der beste Tank irgendwann die Geduld.
Klar. Manchmal würdest du am liebsten das Schwert/die Axt nehmen, von den Gegnern ablassen und den ein oder anderen sehr nervigen Gruppenmember selbst verprügeln.^^
Den Gedanken kann wohl JEDER nachvollziehen. Und ganz ehrlich.. manchmal ists ne Genugtuung, wenn derjenige dann tot umfällt. Aber wie gesagt muss man sich auch vor Augen führen, dass es der Heiler ausbaden muss (wenn er nicht der "Bösewicht" war) und es in jedem Fall auch nachteilig für mich ist, weil der Encounter länger dauert oder wo möglich sogar gar nicht geschafft wird aufgrund eines Wipes. Impulskontrolle ist manchmal wichtig für das eigene Vorankommen.^^
Seit wann denn das? B Mobs geben nix, außer du hast ihn für deine wöchentliche, das ist mir klar. Aber A und S geben doch Belohnung, in welcher Höhe auch immer...
Edit: Hab gerade einen A Mob gekillt. Belohnung waren 40 Jagdabzeichen und 30 Strategiemarken. Hab ich doch richtig in Erinnerung gehabt ;). Genug davon ergeben ne Menge Strategiemarken, und damit kann man sich immerhin 100er Gear kaufen.
Naja, ok, ich hab das auch nicht ganz so pauschal gemeint wie es vielleicht rüberkam. Natürlich sollte man versuchen, die Aggro wiederzubekommen. Aber, mal an einem Beispiel verdeutlicht: Du tankst ne Gruppe von 10 Mobs. Der Heiler muss natürlich massiv overhealen, zieht dir also mal schnell ein Viech weg. Der Barde hat zu früh drauf geschossen, zieht dir auch ein Viech weg. Über den Schwarzmagier müssen wir nicht reden, der zieht dir gleich 4 Viecher weg. Natürlich bleiben alle Gruppenmitglieder wie angegossen auf ihren Plätzen stehen. Nun läufst du also zum Heiler, holst dir den Mob wieder, gleichzeitig spottest du dem Barden sein Viech ab und läufst dann zum Schwarzmagier, um (als Paladin) ein paar Mal zu blitzlichten. Weder der Barde noch der Heiler hören auf oder wechseln mal das Ziel, die machen beide fröhlich weiter und beide Viecher, die du endlich wieder bei dir hattest, rennen wieder davon. Also irgenwann gibt es dann jeder Tank mal auf und lebt nach dem Motto "wer Aggro findet, darf sie behalten" - insofern er nicht wenigstens so clever ist, das Viech dann zum Tank zu bringen.
Grade als Paladin ist es sehr einfach die Heileraggro unten zu halten... All die Defence-skills welche den Pala vor eingehendem Schaden schützen, verhindern das der Heiler ins schwitzen kommt und massig Heilung fahren muss. Ein Massenpull von 10 Gegnern ist mit dem Paladin schwerer zu handeln als mit dem Krieger (der spamt einfach Kahlrodung und die Aggrogeschichte ist gegessen) beim Paladin muss man da etwas mehr "Arbeiten". Was die Frühzünder-DD's anbelangt, das kennen alle Tanks... die Tripleflare vom Blacky ist da schon etwas anderes, aber auch die kann abgefangen werden.
(ich geh immer von Mitspielern mit äquivalentem Gear aus, 60er Tank vs 130er Heal&DD's, da ist klar das alle Aggro haben ausser der Tank)
Also der Heiler hat mir schon lange keine Agro mehr geklaut. Das passiert in der Regel nur, wenn ein WHM/Eos sinnlos Gruppenheilung zu Anfang des Kampfes benutzt oder es schafft, gleichzeitig viel zu heilen (Gruppen HoT) und Dmg zu machen. Oder der Gegner spawnt während dem Kampf. Die lustigen Frühzünder-DDs sind leider ziemlich normal. Da spawnt ein Add und muss evtl. sogar irgendwohin gezogen werden: pfff.. ich bin Barde/BLM: alles drauf, was geht!^^ (anstatt auf die vorhandenen bereits getankten Gegner zu schießen)
War aber auch nicht jetzt direkt auf dich gemünzt Zion, das ist son allgemeines Problem von jedem Tank in jedem Spiel. Manche erkennen nicht, dass sie sich damit selbst schädigen. Dass man da auch mal die Geduld verliert, ist völlig normal. Als Tank ist man für solche Leute ja sowieso immer der Depp vom Dienst.
Mit 2 sehr gut equipten Blackmages in ne Ini zu gehen, ist übrigens ganz schön anstrengend.^^
Der Krieger glänzt bei Massenagro einfach auch viel mehr als der Paladin. Kahlrodung und ordentliche Dmg Cooldowns hauen halt mehr rein als Blitzlicht. Und es macht mehr Spaß als Blitzlicht-Spam.^^ Dafür hat der Pala halt andere Vorzüge.
Naja geht noch. Ich finde es eigentlich richtig geil, weil dadurch alles so schön schnell stirbt. Ein paar mal Blitzlicht benutzen muss halt schon sein, reicht aber eigentlich gut aus. Hatte das erst gestern, war ein toller run :D
Wenn die BLM's natürlich direkt ein Triple Flare ohne Heimliche Attacke rausballern, ist Ende mit aggro. Aber das machen die wenigsten, bzw. die Spieler die wissen wie man ein Triple-Flare macht, wissen auch dass die heimliche Attack genutzt werden sollte.
Ein guter BLM zieht dir selten die Aggro, da er auch den Aggro Balken im Blick hat und eigentlich weiss, dass ein direktes Flare nicht gesund für ihn ist ^^
Verloren hab ich die Agro nicht, aber ich musste mich schon anstrengen, da gegen zu halten mit dem Paladin.^^
Dass alles ruckzuck tot ist, stimmt natürlich. Das war das Schöne daran. Aber im Gegensatz zu sonst hab ich mich etwas gehetzt gefühlt.^^
Mit dem Aggro Problem meinte ich eigentlich meist Spieler die sich nicht an die reihenfolge halten. JA ich markiere selbst in den wenigen 50er hms die ich hatte (cyrcus tower nen tag lang gegrindet und fertig XD) und wenn dann der eine dd meint "nö ich hau nich auf die 1 ich hau auf die 3" und mir aggro wegzieht. jo pech gehabt muss er selber mit klarkommen. Heiler klauen mir eigentlich auch nicht mehr die aggro weil ich nach jeder 2-3ten rota mal nen aoe reinknalle. das sichert ganz gut ab.