> 現在の仕様では、8パターンのリーヴのうち、数パターンしか選べないものとなっています。これについて開発チーム内でもその是非について検討を行いましたが、ギルドリーヴごとのバランスを調整出来ていない今、その部分を変更すると、今まで以上に同じリーヴしか選択されなくなるという状況になると予想されます(その事を要望していた人にとっては改善といえるかもしれませんが…)
先にバランス調整したところで、その中で一番修練稼げるリーヴをやるだけですよ。いくらバランス調整をしようが報酬が修練だけなら、獲得修練X番目以降(具体的に何番目以降になるかは、移動・リーヴ所要時間と平均プレイ時間の兼ね合いによる)は見向きもされません。
クリア時報酬が設定されて放棄維持はなくなったとしても、全てのリーヴから選べるまでは良リーヴより修練稼げないけど、これしか引けなかったから嫌でもやるしかないという受け取り方しかされませんよ。しかも、全リーヴ選べるのが前提の修練・報酬調整されたら、リーヴリンクの問題から、選べるようになるまで獲得修練値・報酬に現状と比べて下方修正がかかると思われます。
