近接DPS、遠距離DPS(詩人を除く)は妨害を受ける行動が多かったり無敵が長かったりでジョブにとって致命的なまでのストレスを感じさせます
メインモンクの自分からすると
モンクのコンセプト 疾風迅雷 維持不可能なコンテンツ多すぎませんか?
極蛮神は各種不可能な時間帯が目立ちます
1.カウンターとか言うどこで使うかも分からないようなスキルを削除し、
原初の魂のように迅雷ストックを3から0にする代わりに出せる技(火力高めなりDOT高めなり)を実装。
0にするため使いどころが大事 マーシーストロークがDOT抜きにして最大威力というのも悲しいため。
2.もしくは疾風迅雷の時間を長くする
こちらに関してはあまり良い策とは思えません。
蛮神のように厳しいコンテンツ以外での維持が容易になりすぎるため)
遠距離DPS(詩人を除く)の場合はまだハイコンテンツまで行ってないので友人黒魔が言ってた事を
近接DPSに比べてトータルダメージが低すぎるのが辛い、
なんだかんだで範囲攻撃等で詠唱妨害されたり、皆で移動などを強いられ詠唱中断されるため辛い
といつも言っています。
竜に関しては迅雷維持がない分楽ではあるがヘヴィスラストを入れるのが難しいかなと思いました。
こちらもハイコンテンツまで育ててないのでこの程度しかわかりません。
客観的に見て避けてる間も槍投げがあるのはうらやましいなーと思うことと、魔坊が低いのは辛そうだな・・・
と思っています。
