堅苦しく考えてるわけでもなく、発想自体を否定するワケではありませんが、
ルールやシステムを改変するに当たっては、それなりの「改善」があるべきだと考えます。
「パーティの誰かからキットを譲ってもらう」と「パーティの誰かから修理をしてもらう」の結果は変わらない。
「リテイナーから修理キットを買う」と「NPCに修理してもらう」もコストの設定次第で大差ない。
今やっていることとの違いがいまいち感じれられないんです。
修理コストや取引の面倒が気になるだけであれば
鞄圧迫の原因や余計なひと手間を追加するシステム改変を行うよりも
問題となっているNPC修理のコスト(または効果も)を見直すだけにとどめた方が効率的だと思います。
なぜ、今見直しを進めているNPC修理ではなく、修理キットにするのか
その意義をアピールしてほしい。
