エンドコンテンツの充実はユーザーの心を掴むのに必須だと思います。しかしレベルキャップを外していく途中で設けられたエンドコンテンツは某MMOのアビセアの様にそれまでに実装されてきた他のコンテンツの存在意義を著しく低下させてしまい結局実質アビセアしかエンドコンテンツ無いじゃないかと言う事になるので新コンテンツ実装に当たっては慎重に吟味していただくようお願いします。
(FF11延命の必要性から慌てて過去のコンテンツ裏世界などの梃入れを始めたと聞きましたが後々梃入れしやすいように最初から設計しておくといいかもしれません。)
あと、レベルキャップが外れる前に実装されたボスモンスターキャップ解放後に冒険者が強くなると「ネズミより弱いボスモンスター」とか言われかねないのでそこら辺の設定もある程度考えておいた方が良いかも知れません。ボスモンスターがフィールドの雑魚より弱いとか割とシュールです。「だが、それが良い」と言う人もいるかもしれませんが…
